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发表于 2021-4-19 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那个没意思到要死..啥时候再出个天下创世呀
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舒服的沙发
发表于 2021-5-14 20:33 | 只看该作者
大志还可以啊,可以说是所有系列里面做的最贴近史实的一作,还有三国志14也是 最近这两个游戏都是以史实为主
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硬硬的板凳
发表于 2021-5-14 23:41 | 只看该作者
被给我来贴近史实的,贴近史实和游戏性往往是成反比的,越贴近史实游戏性越差……
人物数值、关系贴近史实就够了,其他别给我一味贴近史实,14/15都毁在那上面了……
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冰凉的地板
发表于 2021-5-22 20:40 | 只看该作者
京ol 发表于 2021-5-14 23:41
被给我来贴近史实的,贴近史实和游戏性往往是成反比的,越贴近史实游戏性越差……
人物数值、关系贴近史实 ...

14是最好一作,真三7和14,在日本销售量很高,不然也不会有立志传出来
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发表于 2021-5-29 15:21 | 只看该作者
269002312 发表于 2021-5-22 20:40
14是最好一作,真三7和14,在日本销售量很高,不然也不会有立志传出来

14销量好是因为画面好,也不想想画面相比之前进步了多少,简直跨世代嘛。城池、武将数量也大幅增加。游戏性真的就普通。
真三7销量不行,不然8代也不会大改了。真正销量好的是最初几代,百万级销量游戏现在混成十几万销量的,难道不惨么?
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发表于 2021-6-8 20:48 | 只看该作者
京ol 发表于 2021-5-29 15:21
14销量好是因为画面好,也不想想画面相比之前进步了多少,简直跨世代嘛。城池、武将数量也大幅增加。游戏 ...

真三7国外(不是日本)销量很好的,信14是日本销量好,评价很高
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发表于 2021-7-13 16:34 | 只看该作者
能说14好玩的,只能说是信长新玩家。14是真的垃圾
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发表于 2021-7-30 17:35 | 只看该作者
冷眼酷小子 发表于 2021-7-13 16:34
能说14好玩的,只能说是信长新玩家。14是真的垃圾

14延伸出来的战国立志传还不错,至少可选项比较多,玩法多种花样
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发表于 2021-11-16 17:46 | 只看该作者
信野最好的我就觉得是11代最好玩,10代也不错。
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发表于 2021-11-16 17:48 | 只看该作者
yjicc 发表于 2021-7-30 17:35
14延伸出来的战国立志传还不错,至少可选项比较多,玩法多种花样

玩过太阁的就会觉得战国立志传是个什么四不像的玩意。
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发表于 2021-11-16 21:37 | 只看该作者
拭目以待吧。
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发表于 2021-11-18 14:44 | 只看该作者
看了楼上这些评论,喜欢14、15的我都不敢说我是信野、太阁老玩家了
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发表于 2021-11-19 22:02 | 只看该作者
讲真都不如重制一下太阁
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发表于 2021-11-22 21:48 | 只看该作者
太阁重置就别奢望了 注定是个遗憾了。
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发表于 2022-2-24 13:04 | 只看该作者
冷眼酷小子 发表于 2021-7-13 16:34
能说14好玩的,只能说是信长新玩家。14是真的垃圾

真是云玩家
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发表于 2022-3-27 13:17 | 只看该作者
14太单调,立志传角色扮演还是不错的,至于大志,太复杂,尤其是战斗千变一律,完全没有代入感,没有13的即使战斗给力
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发表于 2022-4-2 10:02 | 只看该作者
天下创世确实经典,现在都时不时回味下
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发表于 2022-4-2 21:14 | 只看该作者
感觉革新才是最佳版本。
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发表于 2022-4-12 11:09 | 只看该作者
信长我从11天下创世开始玩起,到现在还是感觉天下创世最好,城池规划+即时战斗无论代入感还是策略性都不错,音乐也很不错。

12革新引入全土地即时模式,第一次有了科技树,音乐最为大气旷远(感觉是至今为止的信长bgm之冠),重点培养几个武将也有一定的养成性(没错,鼓舞,说的就是你)。但后期单城50W和百万魔法大战实在有些跳脱了,策略性有余代入感不足。

13天道一开始真的很失望,修路占町很烦,研发科技受到的资源约束比较大,后来PK加入了学习模式令养成性有了很大程度提高(一条大神狂喜)。另外这代的电脑AI行为选择其实应该延续下去(其实就是修改Param文件),能够大大丰富玩家后期的可玩性。

14创造城多将广,同时限制了单城兵力,加上战国传这一机制大大提升了历史代入感,虽然城池全手动运营繁琐了些,但强迫症玩家并不会觉得特别烦,低难度下感觉非常适合种田党。可惜一开始的手合机制太烂了,后来引入战术地图模式才好了一些,只是放弃科技树采用政策机制感觉粗糙了很多。不过这一代Param、fixdata修改和头像添加(都懂得……)等外部修改器都比较完善,令可玩性有了很大提升,比如修改攻城难度来降低中高难度下电脑的扩张速度、修改或添加血脉政策丰富势力玩法等等。到了战国立志传,各种机制更趋完善,加上剧情设计模式的引入,可玩性进一步提升,不过后期玩的完全是自己的东西了,游戏本身就是一个框架而已。

15大志一开始用学习版试玩了一下,比较失望,感觉和战国立志传比起来差距太大,后来看评价都是差评,运营细节大大简化,对种田党极不友好,加上音乐实在一般,后来听说V大也没有给这一代做修改器了,最终一直没有入手。

所以,游戏好不好完全看个人喜好,有的人就是喜欢大战略打仗的,其他能简化就简化、能原味就原味;有的喜欢种田运营的,后期城多了照样一个一个手动规划运营;有的喜欢武将养成的,养出一堆牛人打天下很有成就感。所以每个人喜好不同,在基本框架还行的背景下,应该保留13那种AI行为选择模式,更好方便不同类型的玩家选择,毕竟不可能人人都是技术党会去钻研param(关键是要有V大修改器)。



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发表于 2022-4-30 18:58 | 只看该作者

s b   笑死了
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发表于 2022-4-30 22:53 | 只看该作者
我觉得大志挺好玩的,特别是包围网的时候不用外交很刺激,不当种田游戏就好玩
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发表于 2022-5-28 05:10 | 只看该作者
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发表于 2022-6-23 21:32 | 只看该作者
我等用优惠券的玩家的意见,只能在这里意瘾
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发表于 2022-6-23 23:58 | 只看该作者
9代烈风传是最经典好玩的一代。
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发表于 2022-6-25 17:48 | 只看该作者
别像14那么墨迹就好
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发表于 2022-6-28 20:25 | 只看该作者
twx54552361 发表于 2021-5-14 20:33
大志还可以啊,可以说是所有系列里面做的最贴近史实的一作,还有三国志14也是 最近这两个游戏都是以史实为 ...

大志是一坨屎。
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发表于 2022-6-29 20:05 | 只看该作者
当年真被大志给雷到了,内政做得太烂了,战斗还是创造的样子
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发表于 2022-7-2 10:40 | 只看该作者
玩学习版 都一样。,
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发表于 2022-7-2 11:50 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2022-6-23 23:58
9代烈风传是最经典好玩的一代。

9代是岚世纪
烈风传是8代吧
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发表于 2022-7-2 18:34 | 只看该作者
iceinblue 发表于 2022-7-2 11:50
9代是岚世纪
烈风传是8代吧

对,当时打错了,懒得改了
7将星录和8烈风传我玩的最久
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