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[分享] 这游戏要复活了

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发表于 2021-4-27 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
才发现原来这游戏公司原来破产了,现在重组了,真是出乎意料。
话说真的有点期待,以前觉得挺不错,越更新越不行。希望活过来后会更好!
下面贴一下原文,如果不合规矩什么的请叫我删掉。

大家好,

正如我们在之前的声明中所提到的,我们正在对游戏进行一次彻头彻尾地改造。由于大家有很多疑问,所以我决定写这篇文章来说明一下。

1. 我们为什么要重新制作自由人:游击战争?

游戏最初只有3个开发人员,早期的开发过程非常顺利。为了加快进度,进一步提高质量,我们决定增加成本,扩大团队。然而,这并没有我们想象的那么顺利。我们犯了一个战略性的错误,开发人员在没有经过严格选拔和训练的前提下,被过快地添加到团队中。这导致了开发进度的延迟和质量下降。我们还错误地将从未接触过类似项目的设计师和团队负责人带到项目里,并信任他们设计一些核心系统以及管理整个项目。渐渐地,产品离我们最初的想象越来越远。我们最终确实意识到了这一点,但我们仍然抱有一丝希望,直到我们破产,不得不暂停开发。

在从破产中恢复过来并振作起来之后,我们决定重做这个项目。原因很简单,现在的版本离社区的期望和我们最初的想法相差甚远。作为开发者我们不愿意看到自己的作品在steam上被喷,也不愿意将一个潜力巨大的项目就这么浪费掉。


2. 我们如何看待当前的版本?
就游戏性而言,我们认为游戏有太多冗余的功能,并且个功能之间关联不大,感觉是一盘散沙。而射击模块,AI行为等核心功能反而没有得到完善。游戏缺乏战术元素,例如不同的专业部队(重机枪小组、迫击炮小队、狙击手、装甲兵)在战术上的不同运用,和更加立体的作战系统。整体作战体验重复性很高,而世界地图上的管理和互动似乎又过于复杂且缺乏关联性。游戏也缺乏推动力和平衡的难度曲线,这很容易让游戏在某一时间点上变得无聊甚至完全无法继续。就画面而言。所有的地图看起来都很相似,特别是野战地图看起来完全相同。在大多数情况下,士兵和同伴的外表设计得不符合游戏设定。游戏还缺乏可以增加沉浸感和带来不同作战环境的天气系统。

3. 我们想要怎么改?
-大幅度提高战斗体验:除了提升基本的射击体验外。我们还将改进小队行为,AI战术,并突出每种小队的独特性。例如,狙击小组应该隐藏起来,表现得像一个侦察员和远程杀手。小队还应配备有利于他们职业的战术装备。例如,为狙击小组装备一个双筒望远镜可以使他们的视野增加3倍。我们还将增加机械化的单位,如一辆安装重型机枪的SUV。

-更有意义的世界地图探索和互动:我们将使每一个可征服的地点对你更加有利,它们可以为你提供发展部队所需的必要资源,如军队、武器、食物、汽油、现金等等。我们还将提升每个地点的独特性。例如,一个村庄可以为你提供食物和当地的民兵,一个军事基地可以为你提供更加专业的士兵,而占领一个机场可以让你获得国际援助和国际贸易。

-更合理的玩家成长:我们希望游戏有一个更有意义的成长曲线。你所做的每一步,都将是朝着最终目标-解放国家, 所迈出的一小步。你将始终有重要的工作要做,例如升级武器,获得更好的士兵,找到合适的军官,提升你的部队军衔,占领重要据点并获得战争资源。你需要无时无刻地提升自己和你的部队,因为总有更加强悍的敌人等着你。


-升级画质。我们计划使用更好的渲染引擎,重新制作大部分地图、部队、同伴和道具,以将画质提高到下一个水平。我们将增加雾、雨、风暴等环境影响,让环境更有沉浸感,更加多样化。地形也将彼此不同,你会看到山脉、草地、森林、村庄、城镇、工业区、军营、石油钻井平台、机场等等。

4. 由谁来完成这次重制版?
这次,核心开发团队将是我们三个人,项目最原始的开发者。由于之前的经验和近年来的技术积累,我们很有信心我们能将这个游戏做得更好。

5. 什么时候发布?怎么获得?
如果你已经有了游戏,那么你只需要等待这次更新。我们会先把它放到Beta测试分支供所有玩家测试。然后等游戏稳定后,我们将淘汰掉旧版本的游戏。请注意,旧版本已不再开发,但我们会把它放在一个单独的分支中,你仍然可以下载。

6. 什么时候发布?
为了有效地进行这种彻头彻尾的更新,我们必须推翻之前的版本。所以除了一些美术资产,源代码,策划案和我们积累的项目经验,几乎没有什么可以重复利用。因此这次更新需要大量时间。我们目前正在设计和研究阶段。第一个测试版本的预计发布时间将是半年后,但等我们完成了一些基本的工作后,我们将定期公布开发进度。
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舒服的沙发
发表于 2021-4-29 07:58 | 只看该作者
这个游戏希望开发更多的可玩性,题材真心不错的
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硬硬的板凳
发表于 2021-4-29 15:42 | 只看该作者
对的,想想骑砍的成功,人家才夫妻两个也能办到。
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冰凉的地板
发表于 2021-5-3 04:09 | 只看该作者
唉,这游戏从一开始的期待到后来越来越无聊,可以说是越更新越差劲,但是这类游戏该怎么做菜好玩真的挺难说的,和骑砍并不一样
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发表于 2021-7-16 10:41 | 只看该作者
那不如直接开发2代,希望把地图上的建筑什么的利用起来,而不是简单的模型。比如防守的时候己方或者AI可以占领防守区域内的建筑来进行有效的抵抗大量的杀伤敌人,而不是傻傻的站在空地上等着被屠杀。
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