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[求助] 求助:用BanishedKit_1.0.7.170910制作mod不能生成PKM文件问题,谢谢高手指点!

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发表于 2021-4-29 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近发现这个游戏挺有趣的,玩了一段时间,用了几个mod就尝试自己动手做一个,可是忙活下来发现不能生成PKM或PKG文件,用BanishedKit去解别人做好的pkm就提示错误(怀疑是工具和mod的版本不匹配),只好来求助万能的网友啦~~~不晓得是哪有问题?缺少步骤或是PKM文件不是用这个工具生成的? 谢谢啦~

按照说明文档练手的是工具自己带的实例:B. A Building and ProfessionThis example mod adds a new building

在cmd下执行了下面的命令后,bin文件夹里并未发现pkm或pkg文件。
bin\x64\Tools-x64.exe /build apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin
...
bin\x64\Application-x64-profile.exe /ref apiaryResources.rsc /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin------这一步测试时游戏里能看到新增加的建筑
...
bin\x64\Tools-x64.exe /mod Package.rsc:apiary /pathres ../example/building /pathdat ../example/building/bin-----bin文件夹里并未发现pkm或pkg文件
...
To test the mod by itself, you can run the game forcing it to only use packages.
bin\x64\Application-x64-profile.exe /onlypkg-----只加载pkg的话进游戏新增建筑消失了
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舒服的沙发
发表于 2022-11-25 17:37 | 只看该作者
借楼问下,我想做个简单的增加仓库储量的MOD,也就是简单改个数据,该怎么做?
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-4 08:43 | 只看该作者
比你还不幸的是,我的Application-x64-profile.exe打开就是个游戏程序,没有更改MOD的选项,Tools-x64.exe则是毫无反应,我并不知道问题出在哪里,难道是因为我使用的W11系统。
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冰凉的地板
发表于 2023-7-1 11:19 | 只看该作者
evahitle 发表于 2022-11-25 17:37
借楼问下,我想做个简单的增加仓库储量的MOD,也就是简单改个数据,该怎么做? ...

同求,想改仓库容量和住房人口数
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发表于 2025-4-19 18:36 | 只看该作者
吐了,问也没人回,自己研究了两天,貌似是路径问题,我直接放在D盘,文件夹名称改成BanishedKit,运行BuildExamples.bat就可以生成PKM了
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