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[讨论] 感觉这一作良心多了,任务居然是认真设计过的(指主线)

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发表于 2021-6-2 20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到帮索玛指认叛徒的地方,我以为又是无聊的侦探任务,这种任务最无聊的是奥德赛,走几步和地上放大镜图标互动,然后重复,然后结论。我想起当年在枭雄和奥德赛里经历过的蹉跎岁月,我只想赶紧完事,结果地上没问号,还让我到处调查,搜集情报,这个任务铺垫好一阵子了,和可互动的路人对话后,再想起之前的一些情况,感觉事情有点蹊跷,坏人究竟是?

等等,等等,我居然在认真的思考?这可是育碧的游戏,奥德赛的任务设计的什么玩意我可是见识过的,反正一定是找到图标,互动,最后对话不管选哪个都会强行圆到主线上,不会有任何影响。

之后发现这作居然有简单的剧情树分支,叛徒选项并不是我想的,完成所有互动后,对话会变成只能选某一个。而是搜集线索,玩家自己推。
但推理难度又设计的很有分寸,前置任务有很多暗示,之后能找到的线索很多,这些线索居然能合理的串起来,从多个角度提示谁是叛徒,几乎了解一半的线索就能推出答案,聪明点的可能更快。

我感觉这已经是一个合格的推理游戏的水平了,这简直不可思议,育碧的游戏居然可以认真玩。玩这个任务时我就好像本来在吃辣条,结果发现是吃到的是牛肉干。大革命之后出的刺客信条都是什么玩意(起源没玩过,不评价,枭雄和奥德赛除了美工,我什么都不想提,玩也完全是去看风景的)。

以前没玩怎么玩过传统点的rpj,当时玩奥德赛以为RPG就是这德行,后来补尼尔,碰都不想碰支线,玩到二周目,已经深深被这个世界和剧情吸引之后,才明白错过了什么,尼尔是唯一个我玩的连支线奖励是背景资料(比如介绍格式塔计划的资料)都高兴的不行的游戏。然后我就开始视现在的育碧为游戏界的毒瘤,除了美工,其他只会堆砌电脑技术。

这作主线打磨过,支线不强制,不强行搞rpg升级,武器就是不强化也能直接用,战斗系统的优化和丰富很多人都在谈。现在看来,以后再有让蒙特利尔来做的刺客,大概还是能玩玩的吧。






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舒服的沙发
发表于 2021-6-3 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 yggwl 于 2021-6-3 10:14 编辑

啥?还需要思考?哦,很明显你压根没认真调查,就索玛叛徒那个,你在救索玛手下时,会在手下附近找到他们的船,其中叛徒的船涂着黄色油漆,一看就知道是谁==就算这边没认真玩没去看,当时救的时候,两个人被抓住,一个人被狼困住,明眼人一看就知道叛徒是谁了吧==如果真的真的没有认真玩游戏,到后面完全记不起来前面发生的事,最后分别聊天,两个人都有不在场证明,叛徒的不在场证明和真实情况相斥,这也能看出来==说这是推理真是难为蒙特利尔了,
蒙特利尔压根就做不好的,不信你到中间聚集伙伴救哥哥的时候,看看自己能不能认出所有的伙伴,他们都来自哪里,他们有什么样的故事==剧情方面一塌糊涂,角色塑造压根立不起来,除了乱就是乱,支线不强制做的后果就是你压根不知道这个世界或者某些人发生过什么事,有过什么往事,玩什么都是泛泛而过

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硬硬的板凳
发表于 2021-6-8 22:28 | 只看该作者
我是觉得这游戏玩到后面好无聊啊
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