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把bac 1 所有 <Hitbox> 的 <BDM_ENTRY value="9" /> 改成 <BDM_ENTRY value="8" />
最後一下 不會踢飛
如果想破體~就在 bdm 檔的 第8個加破體 (有破體~對方會稍為飛退後)
如果不想打完翻跟斗~可以把 bac 1的 那組動作刪掉
<Animation>
<START_TIME value="76" />
<DURATION value="49" />
<U_04 value="0xffff" />
<FLAGS value="0x0" />
<!--0 -> CMN.ean; 0xfffe -> skill ean; 0x5: char ean-->
<!--Other possible values: 0x9 -> unknown, frequently appears in victim throw entries; 0xa -> fce.ean?; 0xb -> fce.lips.ean-->
<EAN_TO_USE value="0x0" />
<EAN_INDEX value="148" />
<U_0C value="0x7" />
<U_0E value="0x0" />
<FRAME_START value="0" />
<FRAME_END value="0xffff" />
<FRAME_LOOP_START value="0xffff" />
<U_16 value="0xffff" />
<SPEED value="1.0" />
<TRANSITORY_ANIMATION_CONNECTION_TYPE value="0.0" />
<TRANSITORY_ANIMATION_COMPRESSION value="0.100000001" />
</Animation>
剩下的自己弄吧~我又不常改打鬥動作
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