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[MOD] 【3DM Mod站】《异星工厂(Factorio)》【0.17 - 1.1】太空探索

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发表于 2021-6-6 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 桥话语权 于 2021-6-8 18:54 编辑

作者:Earendel
版本: 0.5.56
游戏:异星工厂
授权:免费分享,禁止贩卖!



介绍:
状态:测试
维基: https://spaceexploration.miraheze.orgDiscord
https://discord.gg/t6BtZqCPatreon
https://www.patreon.com/earendel

警告:如果您使用的是测试版Factorio 1.1,那么在接下来的几天内可能会出现新的错误。

欢迎来到太空探索。
太空探索是一个关于独特体验和挑战的大改模式
发射火箭后,您开始发现新的行星、卫星、小行星带和其他星系
你建造一个广阔的空间站作为你的主要研究设施,探索新的行星和卫星,寻找特殊资源的资源型,并随着你的星际帝国的扩张逐渐进入深空的黑暗。

mod 中已经有很多东西了,但它仍在大量开发中,事情正在迅速变化。出于这个原因,该模组被认为处于测试状态(见下文)。可能偶尔会出现错误,但它们会很快得到解决。

在以下情况下,太空探索不适合您:
您想同时使用大量模组、冲突模组或其他大型模组。
你不关心游戏平​​衡,也不想要一个 mod 来平衡事物。
您不想开始新游戏,也不喜欢长时间的游戏。
将电路条件连接到插入器对您来说太过分了。

太空探索适合您,如果:
你想探索新的世界和新的文明。
您想要从最少的模组列表中获得精致、平衡、有凝聚力的体验。
你想要一些真正新颖独特的游戏机制和挑战。
您希望在 100 多个小时的游戏中逐步推进并引入新机制。
你喜欢揭开秘密和谜题。

该模组侧重于模块化内容的体验和挑战,这意味着 Space Exploration 与许多其他模组无法很好地配合使用。主要主题之一是星际物流,这是由不同位置的不同资源和能量平衡驱动的。其他模组很容易破坏这种平衡,特别是如果模组有办法不依赖太阳能或稀缺资源来发电。如果您正在开始您的第一个太空探索游戏,您应该只使用推荐的模组 + 不能没有的生活质量模组,否则您将没有背景知识来了解其他模组破坏了哪些游戏玩法。当前的 mod 兼容性情况将在未来得到改善,尤其是在其他大型 mod 方面。(见下面的实验状态)。

游戏进程
太空探索游戏很长。早期游戏的特点是在你的家乡进行基础科学,并向太空发射卫星火箭。

中期游戏让你建造一个研究空间站,探索新行星寻找战略资源,并开始使用 4 个专业科学包。你有 4 种专业科学可供选择,你的决定可以完全基于你想要的技术,但也可能受到你迄今为止发现的战略资源的影响。

后期游戏将带您进入深空,扩展星际帝国,并致力于深空科学的复杂性。最后,您获得了逃离星团并赢得比赛的能力。

探索新世界
超过 600 个新景点 - 行星、卫星、恒星、小行星场等等。每个位置都有自己的资源偏见和挑战。



你开始的星球,Nauvis,是巨大的,但最终是有限的。您不太可能用完它拥有的资源,但您的家园不会拥有完成游戏所需的所有资源类型。

其他行星和卫星有不同的大小、资源和气候。与 Alien Biomes mod 的紧密集成意味着每个行星和卫星都有一些视觉特征。不同的行星有不同的挑战,有些可能是无水的,有些可能是低日照,有些可能有风(对机器人不利),有些可能有过度敌对的本地人。未来还会有更多的环境挑战。



可以通过发射更多导航卫星来发现太阳系中的位置。



稍后您可以使用望远镜通过区域发现研究寻找太阳系以外的地方。

卫星模式
发射导航卫星可解锁导航卫星上行链路。这允许您从卫星的角度环顾四周,与您的角色分离。您可以查看已发现的任何行星并对其表面进行侦察。您甚至可以在此模式下更改数据,更改组合器、请求器或插入器设置。您还可以使用蓝图库蓝图、解构规划器、复制和粘贴等。按 N 开始/结束上行链路。

资源


太空探索增加了许多新资源。

水冰和甲烷冰可以在太空中找到,让那里的生活更容易一些。冰是运输水的便捷方式,而甲烷可以转化为其他碳氢化合物,为您提供第二条获取石油产品的途径。

Cryonite 可用于冷却、超级计算和其他材料的一些改进。

Vulcanite 有多种用途,可用作熔炼添加剂、燃料,并且是火箭科学所必需的。

铍用于轻型结构和物流、宇宙飞船和天文科学。

钬用于能源系统、护盾和能源科学。

铱用于重工业和军事目的以及材料科学。

Vitamelange 是一种用于生物科学的有机物质。

Naquium 是一种奇怪的材料,没有仅在星际小行星场中发现的化学性质。它用于深空科学和最终游戏结构。

Arcospheres 与其他资源不同。它们不是开采的,而是通过从星际小行星场发射收集探测器而获得的。发现的数量随着从同一站点的重复发射而减少,因此很难收集到大量数量。然而,你得到的那些,永远不会丢失。它们在某些食谱中是需要的,并且总是会返回,尽管不是原始状态。

核心挖掘


声称拥有一颗新星球的一大优势是使用核心矿工。核心矿工可以让您访问无限的资源,但您只能在一个星球上以最高效率使用一个。同一行星或月球上的多个核心矿工收益递减。每个行星或卫星都有自己的核心碎片类型,可以产生不同的资源。

Homeworlds 总是返回带有一些基本资源的混合片段类型。来自其他行星和卫星的核心碎片将返回与其主要资源相匹配的碎片类型。

空间科学


太空探索科学包需要在太空中制作和使用,因此您需要建立自己的太空研究站。

火箭科学包作为对空间平台建设和后期科学包所需的基本基础设施的介绍。

太空探索的大部分科学进展都分为 4 个平行的专业科学包。每个人都需要专门的设备和特定的资源。这些新科学是数据驱动的,而且更难建立。

材料科学专注于测试现有的和新的实验材料。它解锁了一些改进的工业和军事系统。



天文学专注于来自望远镜和天体物理学的观测数据。它解锁了货运火箭和宇宙飞船的改进,以及其他太空物流的改进。



能源科学专注于粒子物理学和能源领域。它可以解锁改进的动力系统、能量护盾和能量武器。



生物科学专注于基因工程和测试标本。它可以解锁角色升级、生物武器和生产力提升。



您可以选择如何通过这些科学取得进展。基本的初始设置不会节省资源或快速,但您可以进一步开发科学以解锁更快、资源效率更高的配方。



最后,您将进入深空科学,它解锁了最先进的游戏终局技术,但面临着最困难的生产挑战。

空间站


使用空间平台建立自己的空间站。空间站通常是研究站、采矿站、太阳能收集器、航点站或轨道轰击平台。



空间平台由平台瓦片制成,如垃圾填埋场。大多数结构在太空中不起作用,因此您需要专门的版本。



太空行走和生命支持


为了在太空中生存,你需要一件宇航服。你建造的太空服是一个带有磁性靴子的推进器服,所以你可以在太空平台上行走。

当您不在太空平台上时,您会随着动力在太空中漂浮。您的推进器有一个内置的喷气背包,因此您可以优雅地四处飞行。

宇航服还内置了救生设备。生命支持是通过消耗性生命支持罐实现的,生命支持设备提高了这些罐的效率。在具有危险大气的太空和行星(例如瘟疫世界)中需要它。

货运火箭


货运火箭可以从任何地方发射大量的货物库存。如果你在发射前进入货运火箭筒仓,那么你就可以一起去兜风了。这可以带你进入轨道、其他行星和卫星,甚至其他太阳系。

如果火箭被送到着陆场,你会得到火箭部件,并且可以通过技术提高可重复使用性。货运火箭发射可以通过多种方式实现自动化,以帮助您管理星际物流系统。

如果火箭没有被送到着陆台,它将拆卸并部署货舱。如果货舱包含蜘蛛侠,蜘蛛侠将被部署。

宇宙飞船


逐块建造自己的宇宙飞船。核心部件是飞船控制台。确保它在飞船地板上并被飞船墙壁或门包围。它需要来自外部空间的收容,因此请确保没有间隙。连接一个火箭发动机、发射助推器、一些蓄能器和激光器,你就可以开始了。从任何地方飞到任何地方。

升级可以让你建造更大的船,配备更好的设备。您甚至可以在飞船上安装火车,以便快速装卸货物。

新的胜利条件
建造一艘大型宇宙飞船并在其上为空间扭曲装置供电。如果你能在星际空间达到所需的速度并保持 60 秒,你就赢得了比赛。

送货大炮


传送大炮可以向同一太阳系内的大多数地方发射装满一堆基本资源的一次性太空舱。包裹必须安全地夹在传送炮箱中,否则胶囊会用很大的力击中地面,并会洒出任何幸存的内容。

武器运送大炮


武器运载炮是设计用于行星际轰炸的运载炮的更大变体。它发射诸如原子弹、铱打桩机或瘟疫炸弹之类的弹药。

能量束


能量发射使您可以将能量从能量丰富的区域发送到需要的地方。近太阳轨道是建造能量束发射器的典型场所。

可以使用能量注入器增加源处光束的强度。目标处的光束强度会因距离而降低。它可以到达星际目标,但效率较低。

能量可用于在能量束接收器中产生热量,也可用于在战刃模式下切断敌人的线路。



在 Glaive 模式下,光束可以自主选择目标。光束的速度、伤害和面积由光束到达目的地时的强度决定(因此会减少距离)。

日冕物质抛射
该地区的恒星不稳定,经常释放日冕物质抛射(CME)。CME 是由太阳耀斑引起的,但与正常的太阳耀斑不同,它为恒星的日冕喷射了大量的能量。在太空探索中,这表现为光束在行星表面徘徊几分钟,有点像龙卷风。它们会引发火灾并损坏建筑物,但每 1-2 天实时仅发生一次。您总是会收到很多关于 CME 的早期警告,并且可以在 Informatron 中看到下一个的计时器。(可以通过 mod 设置禁用。)


雨伞可以防止能量束。

在针对 CME 进行保护时,CME 警告系统会给出事件的 Umbrella 能源成本。

当防御敌方玩家的战刃能量光束(在 PvP 中)时,能量消耗是敌方光束到达时强度的 1/10。武器光束的强度已经因距离而降低,因此伞对它们非常有效。

宇宙探索者


Universe Explorer 可让您对区域进行排序、过滤、搜索和优先排序。您可以看到大部分不同的区域属性,如太阳能乘数、半径、气候标签、威胁和资源。您还可以为不同区域设置特定于部队的优先级,将卫星设置为自动扫描表面,并删除未使用的表面以减小文件大小。

动态信息集成


Space Exploration 为 Informatron 添加了大量页面,因此您可以在游戏中阅读某些机制,但它远远超出添加静态百科全书风格的内容。

在货运火箭页面上,它会显示您发射了多少货运火箭。

在 Zone Discovery 页面上有一个交互式界面,可让您选择要搜索的资源。

随着您在游戏中的进展和体验新事物,探索日志页面会获得更多条目。

甚至还有一些隐藏页面可以通过调查秘密探索内容来解锁。

信标


基本信标现在有 8 个模块插槽和正常的 9x9 区域。
广域信标有 15 个模块插槽,覆盖 32x32 区域。
广域信标 2s 有 20 个模块插槽,覆盖 32x32 区域。

每个结构只能受 1 个信标影响。如果 2 个信标影响同一个结构,它就会过载并停止工作。这些更改允许更有趣的设计,您可以围绕信标构建机器,而不是围绕机器构建信标。

模块
在太空探索中有 9 层模块。每个模块的成本是它之前的 3 层,因此第 9 层模块对于大规模生产来说非常昂贵。这鼓励在功能最强大的模块发挥最大作用的地方更有策略地使用它们。例如,您可能使用第 6 层生产力模块来处理某些资源,但在您的科学实验室中使用第 9 层模块。并非所有模块都需要通过制造获得,你也可以通过探索获得一些强大的模块。

生产率
唯一可以使用生产力模块的空间结构是实验室和矿工,因为其他一切生产力都被禁用。这使得在可以利用生产力的行星上进行一般资源处理、精炼和组件制造变得更加高效,但是如果您已经拥有所有材料,那么在太空中制造可能会很方便。随着您深入游戏,资源效率与便利性之间的折衷会增加,因为火箭成本会随着技术的增加而降低,而生产力会随着更好的模块而增加。

回收


回收设施可让您将某些物品分解为废料,并将废料转化为一些基本资源。它还可以将桶变回钢。

平板太阳能电池板
Space Exploration 太阳能电池板为 4x4,功能强大但价格昂贵,但最重要的是您可以在上面行走。

节约用水
凝汽器汽轮机与普通汽轮机类似,但吸入蒸汽并输出水。与蒸汽涡轮机相比,冷凝器涡轮机的能源效率为 75%,但可回收 99% 的水。

大功率


大型热交换器和大型涡轮发电机是更大但更强大的选择。他们制造和使用 5000 度的蒸汽。大汽轮机将大部分蒸汽作为水回收,并输出少量未使用的500度蒸汽。

反物质
在游戏后期,您可以获得大量生产反物质的能力。制造它需要大量能源,但却是一种奇妙的能量储存形式。能量可以从需要的反物质反应堆中回收。反物质引擎是宇宙飞船的一次重大升级。

塔架


Pylons 有 4 个版本,可以快速更换以更轻松地构建您的电网。

普通的塔架就像大电线杆。

Pylons 变电站就像一个巨大的变电站。

施工塔与普通塔一样,但也扩展了您的施工网格,因此非常适合铁路维护和连接物流网格。

雷达施工塔架提供雷达视野和巨大的施工面积,因此非常适合大型新建筑项目。

附加电源杆
Addon 电源杆可以连接到现有结构上,不会占用自己的瓷砖。电源区域仅为 1x1,但足以为其连接的结构供电。这可以实现原本不可能的构建,但也可以与电源开关一起使用,以便对哪些实体获得电源进行精细控制。

增压器
增压器旨在解决机器人充电拥堵问题。它有64个充电槽,可以在1/60秒内为大多数机器人充电。结果是您的电网负载不稳定。(设置可在 mod 选项中配置)。

长管


要长距离输送流体,您可以使用长管道。长管道是单个游戏中的实体,因此它可以更快地移动流体并帮助节省 UPS。

还有长热管可以让您以更少的热量损失获得更多热量。

屏蔽投影仪


盾牌投影仪在其前面创建了一部分气泡盾能量墙。(一个阵型中的 8 个护盾可以构成一个完整的圆圈。)如果能量护盾受到损坏,投影仪会吸收更多能量来修复该损坏。在某种程度上,墙壁受到损坏的能力仅受电源限制。突然的极端损坏可能会压倒防护罩导致其坍塌,但一旦投影仪吸收更多电力,它就会重新出现。

注意:如果您安装了 Combat Mechanics Overhaul 模组,则能量墙可以阻挡敌人的射弹。

流星
它们从天而降,通常降落在偏远的地方,以增加额外的资源。有时他们击中了一个不幸的结构,但会发生。流星率是模组选项。

您可以使用流星防御来防御流星。

流星点防御可以保护一小块区域,最好用作高优先级位置的第二道防线。

流星防御装置可以保护整个表面,但需要更多的能量。

在 PvP 中,这两种类型的流星防御类型还可以防御传送加农炮和武器传送加农炮弹丸。

个人武器
特斯拉枪


特斯拉枪发射连锁闪电,每次射击最多可击中 30 个半随机目标……而且是快速射击。只对敌人、树木和岩石造成伤害。这是最好玩的武器。

生化枪


Bloatburst 弹药可以使敌人爆炸并根据他们的最大 hp 对他们周围造成伤害。百分比伤害意味着它可以很好地扩展到游戏后期,并且在对抗更大的群体时变得更加强大。

信息素飞镖可以迷惑敌方单位,使其对你漠不关心,对自己的同类抱有敌意。

轨道炮
轨道炮可以进行非常远距离的穿刺射击,就像狙击步枪发射超音速坦克炮弹一样。

冷冻枪


冷冻枪可以制造冰墙并冻结敌人。被冻结的敌人无法移动或攻击。该武器没有其他一些选项的伤害,但是当与个人激光配对时,它具有阻挡敌人和冻结蠕虫的能力,使其非常强大。

苦味胶囊
生物技术允许您像使用战斗机器人一样从胶囊中部署实验室培养的咬伤者。

瘟疫火箭
瘟疫火箭是一种战略级武器。一枪可以消灭一个星球上的所有生命。如果您的 UPS 在使用后下降太低,您可以在 mod 选项中减少瘟疫模拟的最大寿命。

医疗包
自然健康再生非常缓慢,但太空探索增加了多层医疗包。早期的药包很便宜但相对无效,后期的药包更贵但更有效,并且可以比起始角色的生命值池治疗更多的生命值。(注意:生物技术升级可以大大增加您的健康池。)

死亡时重生
当您死亡时,游戏并未结束,您可以在 Nauvis、随机发射台或随机宇宙飞船上重生。

重生按钮
您可以使用太空舱摆脱大多数情况,但是如果您降落在行星上的一个小岛上,并且没有垃圾填埋场,您可能真的会陷入困境。如果您发现自己无路可退,则有一个重生按钮。它是红色的,上面有一个头骨。您可以在工具栏右侧的快捷按钮列表中找到它。您也可以通过按“主页”按钮来使用它。

探索和调查秘密


太空探索有很多探索和调查的重点内容。其中很多都是秘密,所以你需要自己去寻找。如果您曾经想要在没有轨道或路标的情况下进行自己的个人印第安纳琼斯/丹尼尔杰克逊调查小道的机会,那么这就是您的机会。

玩家对玩家游戏玩法
PvP 的当前状态仍处于早期测试阶段。已经有一些游戏运行了几个月来测试机制。如果您想设置自己的 PvP 游戏,您将需要一个能够轻松运行命令的管理员。setup 命令位于 Space Exploration 的 remote-interface.lua 文件中。

设置:

每个势力都有自己的家园世界和家园系统。第二个家园世界与 Nauvis 的设置相匹配,但围绕着不同的恒星。将正常起始星系统的所有保证属性复制到第二玩家部队的星上。制作新的家庭系统会改变宇宙的资源分配系统,所以这只能在新游戏开始时进行。

PvP游戏注意事项:

团队不是从发现敌方家园开始,您需要使用正常的发现机制来发现敌方表面。

武器投送炮弹被流星防御击落,因此很难压倒他们的基线防御。武器运载炮的系统内射程意味着你可能需要建造一个轨道轰炸平台来瞄准敌人的家园,但这个平台很可能很容易受到反击。

能量束战刃具有星际射程,但很容易被雨伞防御,因此主要用于破坏较小的前哨站。

飞船掉落很容易受到防御大炮的攻击,因此可以是单程旅行。

推荐模组:
抓斗枪:如果你从空间站上掉下来,你可以抓住自己。https://mods.factorio.com/mod/grappling-gunAAI Containers & Warehouses:与香草风格相匹配的更大的容器。https://mods.factorio.com/mod/aai-containers战斗机制大修:因此,如果您暂时放弃防御,则可以更好地保护它们。 https://mods.factorio.com/mod/combat-mechanics-overhaul子弹轨迹:所以你可以看到炮塔在哪里射击。https://mods.factorio.com/mod/bullet-trailsModuleInserter:允许您从卫星模式放置模块。https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter设备龙门架:让您在设备作为物品时自动将它们放入蜘蛛加速器中,以便它们可以通过火箭部署到新行星上。https://mods.factorio.com/mod/equipment-gantry
视频播放列表
Tuplex:太空探索 0.5 版,正在进行系列https://www.youtube.com/watch?v= ... o&ab_channel=Tuplex
Laurence Plays:太空探索 0.5 版,正在进行中的系列
Pre-space:https
: //www.youtube.com/watch?v= oOHkLsSk1wo&list=PLALTzJaRcgW9iPN4iYNTBlz03XpAvkIlD&ab_channel=LaurencePlays In-space:https : //www.youtube.com/watch?v =O5KmF0BcNIs&list=PLALTzJaRcgW8SaPW-54dYTnX0eMCpKKgD&ab_channel=LaurencePlays

Stone Legion - Let's Play: Space Exploration 0.5 版,正在进行系列https://www.youtube.com/watch?v= ... eLegion-Let%27sPlay
马霍利克:SE+K2。SE 版本 0.2 到 0.4,正在进行系列https://www.youtube.com/watch?v= ... &ab_channel=Maholic
JDPPlays:SE+K2 多人流视频点播。太空探索版本 0.4 https://www.youtube.com/playlist ... sVxQ4jM7N8-3YoB7Wa-
哈普拉斯:太空探索 0.2 版https://www.youtube.com/watch?v= ... IX__0S4GUtR&index=1
Xterminator: Space Exploration 0.2版,使用我的流星API让观众在他头上丢流星https://www.youtube.com/watch?v= ... RP0VUqBCOvp&index=1
实验状态
Space Exploration 仍在迅速变化,我将所有时间都投入到以牺牲 mod 兼容性为代价推进关键功能的开发上。

不建议使用除必需和推荐的 mod 之外的 mod。

处于实验状态时:如果某个模组导致诸如损坏的游戏/保存状态、崩溃、无效的科技树或核心游戏玩法等问题,它将很快被标记为不兼容以保护新玩家。这意味着,如果您使用了很多 mod,则很可能由于您尚未发现的问题,稍后将某个 mod 标记为不兼容。您当然可以自由编辑 info.json 文件以尝试不兼容的模组,但这样做的风险由您自己承担:如果您的游戏状态因此变得无法播放,我将无法帮助您。

处于实验状态时:如果技术树严重损坏,大多数其他大修模组会被标记为不兼容,但长期目的是让模组一起工作,让两个开发人员都满意。Krastorio 2 是这项工作的一个例子,该工作已经在进行中。

Space Exploration wiki 上有一些关于模组兼容性的附加信息。如果您想协助 mod 兼容性,请联系 discord,但也请注意,在 Space Exploration 的后期开发之前,这不是一个高优先级。

未来发展
即将推出:
太空电梯。
太空舱跳跃系统。
飞船改进。
更多的设备。
更多炮塔。
较大的物品和液体容器。
平衡更新。
敌对的机器人派系。

路线图:https : //docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I

关注 Discord 的发展:https : //discord.gg/ymjUVMv

如果您喜欢所看到的内容,请考虑在 Patreon 上支持我:https ://www.patreon.com/earendel

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结婚前我就回去未激活收达到国家卡萨丁个控
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uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuab uuabvv
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艾拉无忧啊
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