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3DMGAME——战斗吧,黑檀木与白象牙!《鬼泣-巅峰之战》玩家内容征集活动开始!

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发表于 2021-6-22 14:17 | 只看该作者
作为整个动作游戏史最有名的兄弟组合之一,但丁和维吉尔显然是“鬼泣”系列拥有最高知名度的两个名人,按照卡普空官方给出的剧情和游戏顺序,实际上的排列应该是鬼泣3、1、4、2、5。
但因为有些作品实在是推出时间太早了,所以这里主要依照剧情顺序,给喜欢“鬼泣手游”的朋友们,聊聊这对兄弟主角的故事。
3代初始,恶魔猎人但丁作为主角形象出现,猩红的红色大衣配上满头白发,酷炫到你永远学不会的穿衣姿势,再加上一把大剑搭配两把手枪的独特作战方式,这位敏感又叛逆少年就这样出现在了玩家们的记忆里。
随着故事的发展,玩家们很快就见到了另一名主角——但丁的哥哥维吉尔,被欲望驱使,疯狂地寻求力量的维吉尔,和但丁大打出手。一个“三无欧尼酱”的形象,也就此树立了起来。
这对兄弟是魔界战士斯巴达的儿子,斯巴达用阎魔刀分开人魔两界,又分别把阎魔刀和叛逆大剑,分别送给了自己的大儿子和二儿子。在3代故事的最后,哥哥维吉尔被弟弟但丁打败,留在魔界的他最终成为了魔帝手中的棋子——黑骑士。
故事接到1代,回到人界的但丁开了一家名叫Devil May Cry的店铺,但卷入事端的他又来到了魔界。在这里,他打败了黑骑士,并发现黑骑士就是维吉尔,间接“救”下了哥哥。
4代的故事里,但丁遇到了一个强大的年轻人尼禄,两人开始针锋相对,但在故事后期,尼禄可以使用阎魔刀的魔力特性,则暗中交代了他和维吉尔可能存在的关系。2代的故事和兄弟情谊关系并不大所以暂且跳过,就当是但丁又完成了一次任务。
距离我们最近的正统作品5代,给这对知名兄弟组合的故事画上了句号。
5代游戏中,维吉尔直接砍下尼禄的手臂取回阎魔刀,并用阎魔刀将自己分成两个灵魂,一个代表着自己的人性,另一个则代表着自己的魔性。而在故事的后期,两个灵魂合二为一,暌违多年的维吉尔,终于重现在玩家眼前。
故事的最后,但丁和维吉尔进入了不死不休的战斗,但魔人化的尼禄却以一己之力,扛住了叔叔但丁和父亲维吉尔魔人化后的战斗。这不仅意味着尼禄在某种程度上“打败”了这对长辈,也让这对兄弟感受到了亲情的重要。
此后,其实早就和解,但只是缺个台阶的但丁和维吉尔,将宿怨一笔勾销。兄弟俩的故事,也就随着魔界传来的惨叫声暂时地停止了。
而随着正统故事的结束,官方授权的《鬼泣:巅峰之战》必将在剧情中,交代更多兄弟俩的故事。而玩家们也可以期待,这段古早的“红蓝CP”,霸道的哥哥和傲娇的弟弟,又会在全新的移动端,摩擦出怎样的火花。

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发表于 2021-6-22 18:19 | 只看该作者
手游?

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发表于 2021-6-23 18:25 | 只看该作者
如今,次元斩已经成为一众动作游戏耍帅的惯用招式,不管手里用的是不是日本刀,都要摆上一个居合的姿势,虚张声势地砍上一刀。凭空出现的刀光高速切割,配合人物静止不动的姿势,一动一静极具暴力美学。
而这个已经被用到俗套的招式,来自16年前动作天尊卡普空的经典游戏,《鬼泣3》。
说起来,维吉尔的人气,就是从3代开始陡然暴涨的。但丁和维吉尔这对斯巴达兄弟之间的“家族传捅”,逐渐成为玩家们津津乐道的话题。3代中作为反派登场的维吉尔,能够收获如此高的人气,自然离不开其帅气的招式与动作。某种意义上,次元斩已经和维吉尔划了等号,他手中的阎魔刀,成为无数玩家想要拥有的宝贝。
遥想当年,兄弟二人在雨中刀剑相向的场景,多少会让人想到《陆小凤传奇》里的“月圆之夜,紫禁之巅”。自此开始,“家族传捅”不断上演。
作为BOSS登场的维吉尔,发动次元斩动作快、距离远,是新手的噩梦。这时候的次元斩,仍然以球形的空间切割为主。技能发动分为两部分,第一部分会有一个明显的空间延展,从维吉尔的刀开始,到被攻击者之间,被切割开一个特殊的空间。
随后,在空间的尽头,会产生数到刀光,斩击空间范围内的敌人。刀光如同一轮轮弯月,交错起舞。
发动技能的时候,维吉尔会摆出居合斩的姿势。不过,由于维吉尔是BOSS,玩家很难欣赏到姿势的细节。
能够将日本极具文化符号的居合斩,延展出更具魔幻色彩的次元斩,这一时期的卡普空,堪称动作游戏的顶点。但气人的是,这么帅的招式,玩家却无福享受。好在3代还有一个小彩蛋,在兄弟二人联手对抗阿克汉姆时,如果插上2P手柄,就可以在这场战斗中使用维吉尔了。
或许维吉尔的人气超出了卡普空的预料,后来推出的《鬼泣3特别版》中,维吉尔成为可操作角色,这让玩家们欣喜若狂。即便整个游戏流程毫无更改,即便原本的BOSS维吉尔只是穿上了但丁的红衣服,但这已经足够了。
而在卡普空官方授权的《鬼泣:巅峰之战》中,年轻的维吉尔,终于带着标志性的次元斩重出江湖了。
《鬼泣:巅峰之战》的次元斩,采用的是《鬼泣5》中的动作模组,取消了空间延展的效果,而是直接在目标身边出现刀光,发动速度更快。同时,四连次元斩依然健在,改成触屏操作并没有使难度下降,真是又帅又难用。
一系列次元斩连段也得到了保留,不管是地面拔刀斩,还是空中各种斩击,都可以通过蓄力的形式接续次元斩,当然也可以发动空中四连次元斩。所以友商们学会了吗?看看老师傅是怎么把次元斩玩出更多的花样的。
令人在意的是,维吉尔的PV动画中,还疑似发动了次元斩·绝。不知道另一个版本的维吉尔,是不是已经要和广大玩家见面了呢?

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发表于 2021-6-24 17:50 | 只看该作者
壁咚少女,枪爆恶魔,Super Devil的笑容都没但丁甜
说起《鬼泣》系列,中年但丁的骚气,想必不少玩家都深有体会。《鬼泣5》中,但丁戴着牛仔帽,大秀迈克尔杰克逊经典舞步,骚气外露。
不少玩家感叹,恶魔猎人真的是越老越骚,要是但丁骚起来,就没有蕾蒂和翠西什么事了。不过这些玩家搞错了一件事,但丁可不是老了之后才这么骚的,年轻时的但丁有多骚,是你想象不到的。
而现在,玩家们有了一个了解年轻时期但丁的机会,卡普空官方授权的《鬼泣:巅峰之战》,刚好以年轻时期的但丁为主角,但丁、蕾蒂、维吉尔等人气角色年轻时期到底是什么样子,是不是让人充满了好奇心?
《鬼泣:巅峰之战》中,不乏向《鬼泣3》致敬的经典镜头。这张但丁跷着腿吃披萨的场景,在3代的第一关开场CG中就已经出现过。不一样的是,那时的但丁赤裸着上身,一块块腹肌清晰可见。
《鬼泣:巅峰之战》中,还出现了但丁暴打音乐公放的一幕。搞笑的是,这个民间拿来修理电器故障的土方法还真奏效,但丁三五拳上去,音乐就响起来了。
实际上,这一幕在《鬼泣3》中也曾上演,而且但丁的暴力程度有过之而无不及,直接将公放打变形。
但丁除了喜欢音乐,闲来无事还会打上几杆台球。《鬼泣:巅峰之战》里没有漏过这个细节,蕾蒂俯下身来击球的镜头,让不少lsp直呼救命。
《鬼泣3》里,但丁的台球玩得更花哨,一枪击飞空中的白球,接连撞击到其他花色,进而将恶魔击杀。
而且,但丁是一个非常喜欢用枪指着恶魔鼻子的人,恶魔站着的时候会被他用枪指,结果就是脑袋开花。
恶魔躺在地上的时候依然会被他用枪指,但丁补刀发自真心。
如果鼻子够长,但丁甚至不介意把恶魔鼻子插进枪管里,比如《鬼泣3》的小丑这样。
《鬼泣3》留下的经典瞬间太多了,但丁与维吉尔雨中对决、二人联手对抗BOSS等经典瞬间,成为玩家心理永恒的记忆。
而且,但丁还是一名撩妹高手,谁能想到16年前,年轻的但丁就已经壁咚过蕾蒂了呢?而且,当但丁作势亲吻蕾蒂时,蕾蒂躲了,她躲了。
《鬼泣:巅峰之战》里,年轻的但丁和蕾蒂作为主线剧情的重要角色,将携手面对全新的挑战。蕾蒂成为可操作角色,手持标志性的火箭筒加入战斗。作为《鬼泣》系列老粉,不知道能否在《鬼泣:巅峰之战》中再度看到3代的经典剧情,重现高清版的壁咚。要是能有二人联手对抗恶魔的玩法,就更令人兴奋了。
珍惜年轻时的但丁吧,那个在蕾蒂面前流过泪的但丁。

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发表于 2021-6-26 19:41 | 只看该作者
老板大大路过
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发表于 2021-6-27 03:07 | 只看该作者
谢谢楼主分享

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发表于 2021-7-5 10:14 | 只看该作者
作为一名动作+RPG玩家,“手游”一直不是我娱乐时间的最好选择,但我相信,这不光光是游戏厂商的问题,因为受限于手机的硬件和性能,想要表现出流畅爽快的“动作”,实在但如果它是《鬼泣》的话,话就要另说了。
首先事先承认,我是一名不那么“考究”的《鬼泣》系列玩家,比起想尽方法来刷上“SSS”,我更喜欢按自己的节奏打出连击,但是碍于先天性的“手残”等客观原因,结果都很难用“好看”来形容,于是,我顺理成章地成为一名《鬼泣》剧情设定考据、以及分析党(别说动作游戏就没有剧情)。
首先我要说的当然是时间线的问题,《鬼泣-巅峰之战》虽然不是卡普空出品,但其讲述的剧情,确确实实来自于正传之间,也就是3代和1代故事中间(鬼泣的时间线中3代是最早的,游戏开始玩家就会在但丁的事务所里也是这个原因),这些在官方和一些设定中都有提到,我也不多废话了,那么关键的点就在于,《鬼泣-巅峰之战》里的但丁处于什么样一个状态呢?
3代中的但丁,一副19岁放浪少年的样子,红色外套里面几乎全裸的上半身,拥有全系列最张狂的性格,可以说是中二和骚的代名词,如果一定要说的话,这也是和《鬼泣-巅峰之战》中最接近的时期,需要注意的是,除了年龄和设定上的岁数,还有一点非常细微的变化(这个等下再说)。
到了一代中,但丁已经少了几分少年轻狂时的放荡,虽然依旧那么骚那么炫,但是,虽然我们也不排除这是初期设定中,早已决定好的角色“脸谱”,但就年龄增长来说还是能圆回来的,毕竟这时的但丁已经是奔三的青年,整体打击时的感觉也更稳定。
对了,这就是卡普空牛逼的地方,没代但丁最大的区别其实就在于动作手感上的不同,而5里的但丁速度感会降低也就非常合理了。
这边我们再来看看《鬼泣-巅峰之战》里的但丁,和正传,也就是现在时间点上的但丁有什么区别。
这个最明显的就是打击手感,介于1代和3代中间的手感,在玩3代但丁的时候,很多玩家都有一个特别明显的感受,就是和前两作相比,但丁的动作更“滑”,这就卡普空在动作设计里赋予角色本身的成长和个性,要知道在3代最后和维吉尔的决战在一定程度上,也改变了但丁的性格。
所以,玩家能在巅峰之战中体验到的,其实是一个非常关键转型期的但丁,也就是但丁自精神和身体上的巅峰时期,不得不少这还是很值得开心的,但就现在来说,游戏内真正可玩的东西还是比较有限的,我不知道制作组准备怎么延长游戏的寿命,虽然我也很喜欢这个年轻版本,但还是希望制作组在后面的版本里可以加入不同时间点的但丁,让喜欢所有但丁的玩家都能感受到这个角色不同年龄的魅力。

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发表于 2021-7-5 17:37 | 只看该作者
长期以来,大剑都是我在游戏里超级喜爱的冷兵器之一。《怪物猎人》里面,我是坚定的大剑玩家;“魂”系列,我也一度沉迷月光大剑。而这份情缘的开始,就是《鬼泣3》。
犹记得多年之前,那位银发大剑少年首次出现在我眼前时,我的游戏审美得到了一次全新的塑形。
叛逆之刃的细节很丰富,整把剑采用了一体式构造,剑柄处的骷髅头极具标志性,剑刃呈内弧,对阵布局,剑尖处设计了一个独特“M”型。需要说明的是,剑柄处的骷髅头两侧形状各不相同,一侧为恶魔的头骨,一侧为人类的头骨。
传说中,身为魔界战士的斯巴达,为了守护弱小的人类,凭借一己之力封印了魔界帝王蒙德斯。斯巴达和人类女性EVA结婚,生下了一对双胞胎,也就是维吉尔和但丁。而叛逆之刃,就是斯巴达留给但丁的礼物。之所以这把大剑被命名为“叛逆”,是因为斯巴达背弃了自己的种族,选择站在人类这一边。
然后,这把与但丁走过了我的前半生的叛逆之刃,居然在《鬼泣5》里面碎掉了。
这不得不说是一个遗憾。
好在《鬼泣-巅峰之战》里,收录了《鬼泣》系列的众多经典武器,其中就包括这把叛逆之刃。而且,玩家还可无视武器的限制,任意幻化武器外形。
事实上,《鬼泣-巅峰之战》里的武器,造型也都挺奇葩的。就拿这把赤焰修罗来说,整体形象如同一块黝黑的玄铁,总感觉稍欠打磨,没有开光。但是这把武器又比较强力,不仅拥有好用的武器招式,而且附加属性都很实用。这时候,武器幻化的作用就凸显出来了。
武器幻化可以直接将任意武器,改变为经典《鬼泣》系列武器的外形。而在大剑分支下,叛逆之刃就是可幻化的外形之一。武器幻化不会影响原武器的属性和招式,单纯只是外形的变化,可以放心使用。而且,只需解锁主线剧情,就可以得到这把高人气大剑。
当然了,像是蕾蒂的火箭筒,维吉尔的阎魔刀等,都是可幻化的武器外形。
不管版本如何变,叛逆大剑常伴吾身,可能这就是《鬼泣》粉丝最简单的快乐吧。

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发表于 2021-7-5 18:26 | 只看该作者
喜欢“鬼泣”系列游戏的玩家,大概有一半以上,都是因为但丁酷炫又ZB的动作招式入坑的。“鬼泣”系列作为“动作天尊”Capcom的金字招牌之一,无论是招式设计还是动作特效,那都是直接拉满的。玩家操控但丁能打出那么多炫酷又华丽的连段,与“鬼泣”系列能自由切换武器,使用不同动作模组是紧密相关的。其实不难发现,每一作“鬼泣”游戏,Capcom都给玩家设计了很多有特色的武器。像是《鬼泣3》中的双刀“阿耆尼&楼陀罗”、《鬼泣4》中的魔盒“潘多拉”等。有些前作武器的回归,甚至会在玩家间引起热烈讨论,比如《鬼泣3》中登场的三节棍“刻耳柏洛斯”,在《鬼泣5》中回归,就让很多玩家觉得值了。
Capcom在“鬼泣”系列中搞了那么多种武器,玩家自然是想在《鬼泣-巅峰之战》里看到这些老伙计的。像是“叛逆之刃”、“黑檀木和白象牙”、“阎魔刀”、“卡琳娜”这些“鬼泣”主角的标志性武器,不必多说,自然是会在游戏里出现的,同时还在《鬼泣-巅峰之战》中开辟了相对应的武器模组。玩家更关心的,还是除了这些标志性武器外,其他登场过的武器——比如上面提到过的“双刀”、“三节棍”等。
没有让玩家失望的是,“双刀”已经在《鬼泣-巅峰之战》中出场了。除了双刀外,官方还宣布了另一种新武器的加入——拳套。
说起拳套,那也是很多玩家的心头好。要说“鬼泣”系列哪种武器的打击感最好,那我绝对会投拳套一票。拳套早在《鬼泣3》里,便成为了玩家的可选武器之一。《鬼泣3》里的拳套又名“贝奥武夫”,原是北欧神话里的传奇人物,也是“狂战士”的“鼻祖”。游戏则是借鉴这个名字,重新进行了设定。拳套最吸引我的地方,就是超爽快的打击感和拳拳到肉的招式,配合中二气息拉满的但丁,简直不要太热血。
到了《鬼泣4》,拳套武器被保留了下来,Capcom将其招式进行优化,并重新设计了拳套武器“吉尔伽美什”。就是这么一个横贯两代“鬼泣”游戏的武器,能在《鬼泣-巅峰之战》中重现,作为一个“鬼泣”粉而言,是很开心的。
我是很期待拳套在游戏中表现的,顺带希望能一发入魂传奇拳套武器。

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发表于 2021-7-6 09:45 | 只看该作者
除了复杂多样的武器以及华丽炫酷的招式外,“鬼泣”系列游戏中的角色设计,也是令玩家难以忘怀。贯穿整个“鬼泣”系列的主角但丁,可以说是游戏界最受欢迎的角色之一了。他那又骚又帅又中二的形象实在是深入人心,甚至成为了“鬼泣”系列的标志。除了但丁外,“鬼泣”游戏中的一些其他角色同样在业界十分有名——蕾蒂、翠西、尼禄、维吉尔,一个个在游戏圈都是“榜上有名”。
除了主角团外,“鬼泣”对游戏中怪物的刻画,也是十分给力。“鬼泣”系列的反派,毫无疑问就是“恶魔”。当然,一些神话中的怪物,也被Capcom设定成恶魔方的怪物在游戏中登场。比如希腊神话中看守冥府大门的怪物——“刻耳柏洛斯”。
相比于刻耳柏洛斯这个本名,“地狱三头犬”这个名字似乎更被国内网友所熟悉。其标志性的特征,就是三个狗头。在希腊神话里,刻耳柏洛斯是十分凶狠的怪物,嘴里还能喷出毒液。它负责看守冥界大门,还会吃掉罪人的灵魂。当然,作为怪物,刻耳柏洛斯躲不了成为英雄故事背景板的宿命。大英雄赫拉克勒斯的“十二试炼”中,就有降服刻耳柏洛斯这一环;埃涅阿斯和俄尔甫斯,都巧妙地用计使刻耳柏洛斯进入沉睡。
刻耳柏洛斯因为自身较高的知名度,经常在各个游戏中客串Boss。“最终幻想”系列、“鬼泣”系列都有。在《鬼泣3》中,刻耳柏洛斯作为第三章的Boss,给但丁带来了很大的麻烦。不过,当玩家奋力击败刻耳柏洛斯后,可以获得形状类似“三节棍”的刻耳柏洛斯同名武器。
在《鬼泣-巅峰之战》中,刻耳柏洛斯也作为Boss再次登场。手游中的刻耳柏洛斯继承了原作中的诸多技能,像是寒冰吐息和冰锥,在手游中都有所体现。不过遗憾的是,现在手游中并没有三节棍这一武器,期待后续官方能将三节棍给还原出来。

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发表于 2021-7-6 10:35 | 只看该作者
看着好像还行?
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发表于 2021-7-6 10:35 | 只看该作者
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聊起来《鬼泣》中的武器装备,如果是老玩家的话,自然会想起各式各样华丽度拉满的花哨武器,像是3代中出现的真·电吉他奈文,东方元素拉满的三节棍刻耳柏洛斯,5代最为酷炫的重武器真·暴力摩托。
这些武器胜在华丽度拉满,不过要说简单实用,以及名气最大的,在双枪黑檀木和白象牙之外,还得数从系列最早期,就出现在但丁和维吉尔手中的叛逆大剑和阎魔刀。
而围绕这两把整个系列最经典的近战武器,还有着斯巴达家族历经三代的传承故事。
首先要说明的是,叛逆大剑和阎魔刀,都是但丁和维吉尔的老爹,魔人斯巴达留给这对恩怨兄弟的。叛逆大剑早期的作用不明,比起早期就能斩断空间,挥出“无敌的次元斩”的阎魔刀,格调下降了不止一星半点。
但随着故事的推进,当叛逆大剑被维吉尔捅进但丁的身体,这把“看上去平平无奇”的武器,开始体现出真正的力量,它唤醒了但丁体内的血脉之力。
而阎魔刀的传承,主要还是体现在维吉尔和“便宜”儿子尼禄的故事里。
尼禄在击败4代BOSS阿古纳斯之后,获得了阎魔刀的传承,与此同时,阎魔刀也唤醒了尼禄体内的力量,让尼禄拥有了魔人化的力量。在5代的故事里,维吉尔为了拿回阎魔刀,直接一刀砍断尼禄带有阎魔刀力量的魔手。值得一提的是,此时的维吉尔并不知道,自己是对面这个炮灰的爹。
当然,在5代故事的终局,身兼带孝子和带侄子双重身份的尼禄,在叔叔和老爹即将拼至你死我活的关头,直接一波帅气的魔人化,挡住了长辈们的自相残杀。
这一幕不仅被玩家们评为5代最经典的“世界名画”,同样也为两把武器,以及两个兄弟的战斗,画上了一个完整的句号。
如果想要在游戏中体验这两把武器,以及使用者们的恩怨情仇,不妨打开《鬼泣-巅峰之战》,听一听两把传奇武器在移动端续写的故事。

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相信喜欢玩动作类游戏的玩家,一定对这句话不会陌生——遇事不决升个龙。
那么,到底什么是升龙呢?追根溯源,还得从卡普空的《街头霸王》说起。
作为2D格斗游戏的鼻祖,《街头霸王1》于1987年正式上市。这款游戏基本上确定了2D格斗游戏的基本逻辑,轻重攻击、跳跃攻击、防守、必杀技等要素一应俱全。而游戏的主人公,就是玩家们耳熟能详的空手道高手隆。其标志性招式,除了波动拳、旋风腿之外,还有升龙拳。
升龙有三好,浮空无敌伤害高。作为需要输入特殊指令才能发动的必杀技,升龙拳可以令被击中的敌人进入浮空状态,打断敌人动作,造成不俗伤害。同时自身在上升的过程中,会进入短暂的无敌状态,可以用来躲避某些攻击。
可以说,天才的卡普空设计师,设计出了一个永不落伍的经典招式。自此之后,“升龙”成为格斗游戏里的标配。《拳皇》系列里,草薙京有鬼烧,和升龙拳异曲同工。
经典刀剑格斗游戏《侍魂》系列主角霸王丸,手拿日本刀发动的升龙斩,同样是“升龙拳”的孪生兄弟。
同时,这些攻击的出招指令,都延续了《街头霸王》中升龙拳的出招指令,以角色面向右为例,就是“→↓↘+攻击”。而在数字键盘上,这一指令等同于“623”,于是,6月23日也被玩家们称之为升龙日。
虽然每一个游戏里,“升龙”的具体名字各不相同,但是为了表达对《街头霸王》的敬意,抑或是让表述更为形象,在玩家群体中,“升龙”就成了这类招式的统称。
并非只有格斗游戏里才有升龙,卡普空还将升龙带到了《鬼泣3》。击败经典BOSS贝奥武夫后,但丁会获得拳套,通过拳套就可以发动原汁原味的“升龙拳”了。
而贝奥武夫在《鬼泣-巅峰之战》中再度登场,同样是一个极具压迫力的强敌。
《鬼泣-巅峰之战》一个贴心设定是恶魔之书。玩家交手过的敌人,都会收录在这本恶魔之书中。每个敌人都会有精美的立绘,以及独特的背景故事。击败贝奥武夫后,就可以在恶魔之书中查看他的设定了。
虽然《鬼泣-巅峰之战》没了打BOSS爆装备的快感,但恶魔之书的存在,同样让玩家的每一场战斗,变得意义不凡。
不仅如此,全新武器“拳套”也已正式登场,但丁的经典招式“升龙拳”,终于重出江湖了。
每一个用过拳套的玩家,都会爱上这种拳拳到肉的打击感。拳套实用且兼具华丽度的丰富连招,给了升龙拳更多的发挥空间。蓄力升龙的存在,更是让这一招式的爽快感翻倍。而在高压环境下,升龙拳的实用度同样得到凸显,遇事不决升个龙,总是没错的。

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EA收藏家战地泰坦陨落镜之边缘极品飞车命运与征服

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发表于 2021-7-6 16:35 | 只看该作者
老玩家都知道,“鬼泣”系列未必是世界上最畅销的硬核动作游戏,毕竟有宫崎老贼的“黑暗之魂”和《只狼》珠玉在前,但如果在畅销动作游戏上再加上一个“华丽度”的标签,那么“鬼泣”显然能够稳稳地成为前三名。
“鬼泣”并非是个一开始就知道要做成什么样的游戏,它从“生化危机”系列被否决的创意中诞生,一代因为大光头神谷英树先进的动作理由,实现了极为爽快的动作感,并因此拥有一批粉丝。
但换主创换风格的2代,却直接拉胯到成为系列如今评分最低的一款作品,直到3代重新抓住以爽快连击华丽度为重心的创作主题之后,才重回神坛。
就像“鬼泣”IP也走过一段段跌跌撞撞的成长旅途一样,“鬼泣”系列最知名的主角也是如此,所以说“鬼泣”的故事,其实也可以看作是少年但丁的成长史。
从系列最为经典3代聊起,初出场的但丁身穿一件红色风衣,大剑加双枪的组合可以说是华丽度拉满。但那时候的但丁,其实也只是个对家庭、人生和未来,都充满迷茫的少年。
少年但丁已经有了和自己走上相左道路,怎么规劝都没有结果的哥哥维吉尔,而没有父母陪伴身旁的他,整场游戏中,几乎只是透露出那种和剑名一样的情感——叛逆。
在后续的故事里,我们看到了但丁的转变。在经历众多冒险故事,并随着时间的推移,逐渐衰老的但丁,褪去了少年时的青涩。
成熟后的但丁学会了培养下一代,也学会了和自己的过去,和自己的哥哥维吉尔,甚至是和自己的父亲斯巴达和解。他不再是当初那个缺乏母爱的少年,而是成长为了一个能够爱人的成熟男性。
“鬼泣”故事的最后,但丁和维吉尔把属于斯巴达家族的责任,交了一部分给已经长大的后辈尼禄,而兄弟两人则扛起了清理魔界的重任。
此时,当年那个叛逆少年已经完全长大,而一直默默承担着一切,痴迷于力量的维吉尔,也成长为替后辈扛下责任的父辈。“鬼泣”关于斯巴达家双生子的故事,也许已经完全讲完。
所以,如果你对但丁的成长历程感兴趣,不妨来到《鬼泣:巅峰之战》,重温这段在动作游戏史上留有痕迹的少年成长故事。

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发表于 2022-1-25 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 雷锋兔 于 2022-1-25 10:13 编辑

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