相信喜欢玩动作类游戏的玩家,一定对这句话不会陌生——遇事不决升个龙。 那么,到底什么是升龙呢?追根溯源,还得从卡普空的《街头霸王》说起。 作为2D格斗游戏的鼻祖,《街头霸王1》于1987年正式上市。这款游戏基本上确定了2D格斗游戏的基本逻辑,轻重攻击、跳跃攻击、防守、必杀技等要素一应俱全。而游戏的主人公,就是玩家们耳熟能详的空手道高手隆。其标志性招式,除了波动拳、旋风腿之外,还有升龙拳。 升龙有三好,浮空无敌伤害高。作为需要输入特殊指令才能发动的必杀技,升龙拳可以令被击中的敌人进入浮空状态,打断敌人动作,造成不俗伤害。同时自身在上升的过程中,会进入短暂的无敌状态,可以用来躲避某些攻击。 可以说,天才的卡普空设计师,设计出了一个永不落伍的经典招式。自此之后,“升龙”成为格斗游戏里的标配。《拳皇》系列里,草薙京有鬼烧,和升龙拳异曲同工。 经典刀剑格斗游戏《侍魂》系列主角霸王丸,手拿日本刀发动的升龙斩,同样是“升龙拳”的孪生兄弟。 同时,这些攻击的出招指令,都延续了《街头霸王》中升龙拳的出招指令,以角色面向右为例,就是“→↓↘+攻击”。而在数字键盘上,这一指令等同于“623”,于是,6月23日也被玩家们称之为升龙日。 虽然每一个游戏里,“升龙”的具体名字各不相同,但是为了表达对《街头霸王》的敬意,抑或是让表述更为形象,在玩家群体中,“升龙”就成了这类招式的统称。 并非只有格斗游戏里才有升龙,卡普空还将升龙带到了《鬼泣3》。击败经典BOSS贝奥武夫后,但丁会获得拳套,通过拳套就可以发动原汁原味的“升龙拳”了。 而贝奥武夫在《鬼泣-巅峰之战》中再度登场,同样是一个极具压迫力的强敌。 《鬼泣-巅峰之战》一个贴心设定是恶魔之书。玩家交手过的敌人,都会收录在这本恶魔之书中。每个敌人都会有精美的立绘,以及独特的背景故事。击败贝奥武夫后,就可以在恶魔之书中查看他的设定了。 虽然《鬼泣-巅峰之战》没了打BOSS爆装备的快感,但恶魔之书的存在,同样让玩家的每一场战斗,变得意义不凡。 不仅如此,全新武器“拳套”也已正式登场,但丁的经典招式“升龙拳”,终于重出江湖了。 每一个用过拳套的玩家,都会爱上这种拳拳到肉的打击感。拳套实用且兼具华丽度的丰富连招,给了升龙拳更多的发挥空间。蓄力升龙的存在,更是让这一招式的爽快感翻倍。而在高压环境下,升龙拳的实用度同样得到凸显,遇事不决升个龙,总是没错的。
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