3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2825|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有没有大神做个120帧的补丁

[复制链接]

3

主题

475

帖子

767

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7670
积分
767
精华
0
注册时间
2015-12-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-6-13 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有没有大神做个120帧的补丁,哈哈哈,动作游戏高帧率是真丝滑
回复

使用道具 举报

21

主题

1336

帖子

1603

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
1
金元
15986
积分
1603
精华
0
注册时间
2015-7-16
舒服的沙发
发表于 2021-6-14 08:23 | 只看该作者
没用的,游戏本身的刷新就不高,暴力刷到120帧没效果的
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

2660

帖子

6594

积分

游戏精英

等待验证会员

Rank: 8Rank: 8

贡献度
76
金元
62903
积分
6594
精华
0
注册时间
2006-10-6
硬硬的板凳
发表于 2021-6-14 08:30 | 只看该作者
动作游戏帧率不能随便动,会直接导致一些招式判定出问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

95

主题

4694

帖子

6061

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
192
金元
52931
积分
6061
精华
0
注册时间
2005-6-10
冰凉的地板
发表于 2021-6-14 10:31 | 只看该作者
帧数变了判定怎么办?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

256

帖子

336

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3355
积分
336
精华
0
注册时间
2015-8-4
5#
发表于 2021-6-14 13:13 来自手机 | 只看该作者
超过65帧人物怪物动作会变得很快,你会玩不下去的
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

367

帖子

324

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3081
积分
324
精华
0
注册时间
2010-3-1
QQ
6#
发表于 2021-6-17 10:35 | 只看该作者
动作游戏的出招都是按照帧数设定的,改帧率就是把整个游戏机制给改了
回复 支持 反对

使用道具 举报

233

主题

1288

帖子

1718

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
6
金元
16944
积分
1718
精华
0
注册时间
2008-7-14
7#
发表于 2021-6-17 10:47 | 只看该作者
风大已经做出来了     开上 修改器  N倍游戏速度即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1601

帖子

1495

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
23
金元
14025
积分
1495
精华
0
注册时间
2010-4-22
8#
发表于 2021-6-17 12:03 | 只看该作者
linghu 发表于 2021-6-14 08:30
动作游戏帧率不能随便动,会直接导致一些招式判定出问题

这次真龙闪华无法挑空,双拐xy挑空高度过低等问题,好像就是因为暴力移植时帧数没处理好导致的bug
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
9#
发表于 2021-6-17 13:05 | 只看该作者
全部是一派胡言,连动作帧和渲染帧概念都傻傻分不清的.
不过你们也不是寂寞的,这样的人很多.
改变渲染帧,并不会在动作上面提升任何效果,不过在镜头运动方面,倒是会平滑很多.
改变渲染帧,并不会影响游戏的动作攻击判断.
改变渲染帧,并不会让某些动作扑空,不要开口就来.
修改器调整游戏速度的方式是基于修改游戏自身的时钟周期,对于游戏本身来说是没有改变什么,但是对于游戏之外的人(玩家),"时空"是产生连变快或者变慢.
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
10#
发表于 2021-6-17 13:07 | 只看该作者
要解锁60FPS限制是很简单的,但是唯一的意义就是浪费电费,没有任何卵用.
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

76

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1674
积分
167
精华
0
注册时间
2012-8-26
11#
发表于 2021-6-17 13:57 | 只看该作者
人都挑不起来了还来120帧
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

31

帖子

91

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
1
金元
870
积分
91
精华
0
注册时间
2010-9-22
12#
发表于 2021-6-18 11:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 never69 于 2021-6-18 11:40 编辑
flarejune 发表于 2021-6-17 13:05
全部是一派胡言,连动作帧和渲染帧概念都傻傻分不清的.
不过你们也不是寂寞的,这样的人很多.
改变渲染帧,并 ...

那请大佬解释下psv不超频30帧真空闪华没问题解锁60就不能挑空的bug呢。。纯请教。大佬的修改器天下第一
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
13#
发表于 2021-6-18 12:18 | 只看该作者
本帖最后由 flarejune 于 2021-6-18 12:21 编辑
never69 发表于 2021-6-18 11:37
那请大佬解释下psv不超频30帧真空闪华没问题解锁60就不能挑空的bug呢。。纯请教。大佬的修改器天下第一 ...

这个其实很好解释啊,因为忍龙的动作设计,就是针对60动作帧来做的.
当年这个还成为了新闻呢,
因为60动作帧的游戏很少,特别是动作游戏,3D格斗游戏倒是将60动作帧作为了标准.
所以说,忍龙的正常状态是运行在60FPS渲染帧下面,那么动作帧和渲染帧都是同步的.

其实PSV为什么会导致"自动连续技能"丢失目标,也并非仅仅是动作帧和渲染帧的问题.
应该是小弟修改连动作方面的核心代码,可能是为了改善动作的真实性?
为什么这样说?其实小弟大可以做成"播片"的方式,就好像斩杀那样,一旦释放了UT技能,
直接进入播片模式就行了,绝对不会丢失目标.
也许小弟觉得龙闪华这些技能,属于AOE技能,而非是目标型锁定技能(参见大剑/大镰刀的UT技和其它类锁定UT技的区别).


而原版忍龙和现在的西格玛版,某些UT技能,的确还是保留着锁定目标那样的"播片"方式释放,
你可以换个角度思考,如果真的是渲染帧影响了乱舞技能的释放,那为什么其它技能就没有问题呢.
为什么单独是真龙闪华被修改了,也是让人费解.

ps:TeamNinja手上的源代码只有一份,所以,才会出现现在让人费解的缝合怪版本.之前也有人为PC到底是移植PS3的还是PSV的大费唇舌了一番,
其实都错了,PC版这个就是名副其实的"强化版",使用的是最新的代码,但是贴图模型方面,使用的是PS3版本的,PC版和PSV的文件体积也是有1G左右的差距的.
PSV是2.9G,PC是4.06G.
再说,不同指令集的平台,何来暴力移植的说法?开发一个模拟器的难度比直接编译一次游戏要难得多吧.并且模拟器的性能肯定是超级辣鸡的.

回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
14#
发表于 2021-6-18 12:38 来自手机 | 只看该作者
never69 发表于 2021-6-18 11:37
那请大佬解释下psv不超频30帧真空闪华没问题解锁60就不能挑空的bug呢。。纯请教。大佬的修改器天下第一 ...

再有,pc版我还没玩,但是也有人反映pc版也会出现你说的问题,而pc版理论上不存在性能不足以60fps的情况吧。所以再次说明了,目标丢失,绝对和渲染帧率无关。
也许正如我上面说的,龙闪华有概率丢失目标只是一个技能削弱?否则只能以bug的方式去定义了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

677

帖子

1033

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
24
金元
9266
积分
1033
精华
1
注册时间
2009-11-15
15#
发表于 2021-6-18 17:15 | 只看该作者
还不至于吧,现在忍龙不丝滑吗?
现在也就FPS用144hz超过100帧,第三人称游戏60帧还是主流,而且够用了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

901

帖子

1088

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
10678
积分
1088
精华
0
注册时间
2013-10-5
16#
发表于 2021-6-18 17:28 来自手机 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-18 12:38
再有,pc版我还没玩,但是也有人反映pc版也会出现你说的问题,而pc版理论上不存在性能不足以60fps的情况 ...

大佬 你绝对pc西格玛2 增加敌人数量 断肢率 这些个mod 数据好不好改动 是需要改代码参数 还是贴图呢 我研究研究
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
17#
发表于 2021-6-18 17:37 | 只看该作者
1124457072 发表于 2021-6-18 17:28
大佬 你绝对pc西格玛2 增加敌人数量 断肢率 这些个mod 数据好不好改动 是需要改代码参数 还是贴图呢 我研 ...

这个是绝对难啃的事情,就以血迹为例,
血迹这些都是代码直接生成的特效,而非是静态的贴图.
这里有一个MIX的效果.
而敌人的数量的话,理论上是可以修改的,这个肯定是配置的方式静态写下来的.直接修改配置文件就行.
而敌人的AI的话,这个也是涉及到大量的代码方面的,没有源代码的基础下,是很难修改的.
针对一直以来的历史所观,我们大众眼里的所谓MOD,
莫非就是换个贴图和模型的东西,而且还是基于文件路径的方式替换,(比如读取A文件,直接修改这个A文件的路径为B文件的路径,从而替换掉原来的模型.)
所以,忍龙PC版第三方的深入MOD的可能性不大.
不过什么裸体换模型是肯定有的,而使用妹子通关所有关卡,理论上也是可行的.
至于要恢复原版的血腥效果,AI,可能性几乎为0,除非是TEAM NINJA自己出手.
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

901

帖子

1088

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
10678
积分
1088
精华
0
注册时间
2013-10-5
18#
发表于 2021-6-18 17:50 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-18 17:37
这个是绝对难啃的事情,就以血迹为例,
血迹这些都是代码直接生成的特效,而非是静态的贴图.
这里有一个MIX ...

西格玛2敌人数量能改出来也行啊 不然逛街转打起来没意思 杂兵断肢率还好 也就那么几个怪难搞定 血腥MOD顺其自然  我去研究敌人数量去
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
19#
发表于 2021-6-18 18:08 | 只看该作者
1124457072 发表于 2021-6-18 17:50
西格玛2敌人数量能改出来也行啊 不然逛街转打起来没意思 杂兵断肢率还好 也就那么几个怪难搞定 血腥MOD顺 ...

其实修改敌人数量没意义的,
如果只是想练习打人的话,任务模式和挑战模式就够了.
原本的敌人数量设计,应该是基于对关卡的难度的设定得出来的,
在该级难度下面,就那样的敌人数量已经够呛的了,真的不缺敌人数.
如果觉得敌人数量不够的话,可以去挑战更耐操的高难度.

西格玛版之所以改少敌人数量,其中一个原因应该就是为了流畅些吧.
至于AI方面,应该是也是机能问题(XB360的AI运算能力比PS3强得多),
可以自己搜索下关键字:XBOX360 AI
也可以看下这个:https://zhidao.baidu.com/question/1367945682323547979.html

而为了给ps3移植了这个忍龙,做了不少的妥协(阉割),而就这一份代码保留下来,到后来的PSV和NGS,到今日的PC.
能否再改回去?我觉得这个真的得看TEAM NINJA的诚意了,不过冷饭始终是冷饭,
任何人也不会指望这个PC版能有多好的销量和好评,赚到多少算多少了.
任何购买这个游戏的人,都值得嘉奖.因为是真的当赞助了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

581

帖子

593

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
11
金元
5486
积分
593
精华
0
注册时间
2004-1-12
20#
发表于 2021-6-18 19:56 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-18 12:18
这个其实很好解释啊,因为忍龙的动作设计,就是针对60动作帧来做的.
当年这个还成为了新闻呢,
因为60动作帧 ...

照这么看的话,微软方面的原版2兼容还真是厉害,temco都丢失一部分代码了,微软硬是还能把原版2强化了一下登陆到新主机兼容列表里。我一直以为temco说无法移植原版2是因为丢失代码是个借口来着。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
21#
发表于 2021-6-18 20:19 | 只看该作者
savage1982 发表于 2021-6-18 19:56
照这么看的话,微软方面的原版2兼容还真是厉害,temco都丢失一部分代码了,微软硬是还能把原版2强化了一 ...

微软新主机(你是指XSX或者XO吧?)上面的那个是《忍者龙剑传:大师合集》应该是和其它平台的的一样的.
传说中可以体验XB360原版的,应该是指兼容方式运行XBOX360的那个版本吧.

如果是指原版以兼容方式运行在新主机上面的话,那个肯定是模拟器的方式.
这个是不需要脱裤魔提供源代码的,微软自己就可以做好一个模拟器.

我之前说过,要将Xbox360的原版忍龙的二进制代码移植到PC版是绝对不可能的,
但是,如果是将其运行到一个模拟器的话,这个倒是正常不过的了.
不过基于版权的原因,官方的模拟器是不可能给大家直接使用的.
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

901

帖子

1088

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
10678
积分
1088
精华
0
注册时间
2013-10-5
22#
发表于 2021-6-18 20:17 来自手机 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-18 20:19
微软新主机(你是指XSX或者XO吧?)上面的那个是《忍者龙剑传:大师合集》应该是和其它平台的的一样的.
传说 ...

照这么看 想玩原版2 只能指望xi模拟器或者买盒子了
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

901

帖子

1088

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
10678
积分
1088
精华
0
注册时间
2013-10-5
23#
发表于 2021-6-18 20:17 来自手机 | 只看该作者
1124457072 发表于 2021-6-18 20:17
照这么看 想玩原版2 只能指望xi模拟器或者买盒子了

连mod也只有模型没有其他的
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

1586

帖子

4363

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
554
金元
21074
积分
4363
精华
4
注册时间
2011-11-7
24#
发表于 2021-6-18 20:24 | 只看该作者
1124457072 发表于 2021-6-18 20:17
照这么看 想玩原版2 只能指望xi模拟器或者买盒子了

目前的状况来看,只有这个办法.
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

581

帖子

593

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
11
金元
5486
积分
593
精华
0
注册时间
2004-1-12
25#
发表于 2021-6-20 01:13 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-18 20:19
微软新主机(你是指XSX或者XO吧?)上面的那个是《忍者龙剑传:大师合集》应该是和其它平台的的一样的.
传说 ...

对,我说的是xb360的原版2.
你这么说我明白了,看来材质提升是官方模拟器的功劳。
就是可惜了这么好的一个游戏,没法移植别的平台了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

475

帖子

767

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
7670
积分
767
精华
0
注册时间
2015-12-16
26#
 楼主| 发表于 2021-6-21 17:35 | 只看该作者
我轻轻杠一下,有位朋友说的会影响攻击判定,请问你是怎么看待鬼泣120hz、144hz、240hz可选的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-19 02:01 , Processed in 0.036847 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表