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[讨论] 关于键盘和手柄玩忍龙这件事情上,中立态度说说自己的看法~!

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发表于 2021-6-14 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帖子里看见很多玩家争吵键盘和手柄玩忍龙这件事情上,作为一个资深XBOX忍龙老玩家实在是看不下去了,所以现在站在中立态度发表一下自己的看法!忍龙这款动作游戏比起很多同类型游戏操作动作上面确实有点独特。因为这个系列游戏一直是游戏机独占,而且游戏的操作动作设计也偏向格斗游戏理念,所以对手柄摇杆和按键布局设计优化是有考量的。虽然脱裤魔官方把忍龙合集移植了PC版本没有适配键鼠这件事确实不尽人意,不过他们应该也有自己的用意吧?我想有些爱动手的有办法成功键鼠控制忍龙~!不过我想说的是~!键鼠可以玩忍龙,但是玩出什么境界那就另说。键鼠玩低难度那是没问题的,低难度敌人AI不强,你用键鼠也能正常耍,可能只能玩出一些低门槛操作的招式,如果你去玩高难度那键鼠可能没法玩爽,至少你可能打不出很多高手视频那种行如流水的战斗操作动作~因为高难度你需要非常熟悉各种基础操作和高阶操作,而且还要面对及其疯狂的高AI敌人,你键鼠可能无法做到很多高阶操作,而且还要不停的使用各种高阶操作来打击敌人~!怕是键鼠你会手忙脚乱不能及时输出正确的指令!就说到这里吧,本人热爱忍龙 热爱单机游戏,自身文化浅薄~!只是想表达一下自己的真实感受,说的不到位还请见谅~!



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发表于 2021-6-14 21:34 | 只看该作者
建议别另外开贴来引战了,叫玩键鼠的人三无(无忍法无道具无ETUT)打几个超忍的任务或者过他自己在玩的西2超忍第一章或者第二章,自己不就清楚了。
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发表于 2021-6-14 21:51 | 只看该作者
确实是,能玩和玩爽是两个概念。我平时PC和主机都会玩,在PC上基本除非是要求精度特别高的射击游戏,我都是能用手柄就用手柄,因为操我作比较菜用手柄瞄准确实是没有鼠标的精度高。有人说手柄只是多了个震动而已,这就是太低估手柄了,而且就算这个震动功能就能极大的增加游戏的临场感,否则索尼当初干嘛要花大价钱去搞这个震动手柄的官司。而且个人认为如果平时经常用电脑玩游戏的话,手柄可以说是必备的组件。尤其是动作类的游戏,手柄的操作手感比键鼠不知道要高多少个档次。记得当初尼尔机械纪元的闪避键风波吗?手柄扳机键闪避,PC版竟然要用双击wasd来闪避!诚然,这次忍龙移植不支持键鼠确实是偷懒了,这个是板上钉钉的,需要谴责。但这个游戏也确确实实的不适合用键鼠玩。它不像星际争霸,红警,魔兽争霸这样的游戏,就是纯粹为了PC平台而开发的,完美适配键盘鼠标,所以当初用手柄玩的星际争霸64那么的别扭。
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冰凉的地板
发表于 2021-6-14 21:53 | 只看该作者
来自动作游戏爱好者的肯定
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发表于 2021-6-14 22:03 | 只看该作者
玩动作游戏 能用手柄就用手柄
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发表于 2021-6-14 22:10 | 只看该作者
鼠标键盘可以写宏,简化了很多操作。
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发表于 2021-6-14 22:42 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2021-6-14 23:07 | 只看该作者
除非是专门针对pc键鼠设计的游戏 不然都是手柄玩起来更舒服一些 键位也更容易记忆和盲打 更易上手  毕竟键鼠是专业的操作电脑工具 而手柄是专业打游戏的工具 另外键鼠可以模拟手柄 手柄也能模拟键鼠 但是那都是为了方便而妥协操作感的 肯定没有直接操作舒适
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发表于 2021-6-14 23:20 | 只看该作者
说得挺对的。有些人吵来吵去,吵得都不是一个东西……估计他们仅仅是想对线而已
忍龙这次移植不支持键盘(键鼠就算了)个人认为是很恶劣的偷懒行径,值得被谴责。当然个人也认为手柄应该更适合这个游戏,但这并不是辣鸡移植的借口。不过也不排除后期有大神用键盘+宏打出骚操作,个人玩鬼泣3 4 5就是纯键盘党,5代尼禄压键多通过宏来辅助,舒服得很;但丁键盘切风格也快,不像手柄要么上背键,要么上C手……  所以看后面玩家开发吧
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发表于 2021-6-15 00:24 | 只看该作者
有一些人故意带节奏
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发表于 2021-6-15 00:42 | 只看该作者
这游戏唯一不足的是镜头,但是多玩也习惯了。以前一代没打过,发现一代比二代还难,路把我绕晕了。
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发表于 2021-6-15 00:46 来自手机 | 只看该作者
动作游戏手柄最合适,射击游戏键鼠最合适。
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发表于 2021-6-15 00:56 | 只看该作者
因人而异
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发表于 2021-6-15 07:56 来自手机 | 只看该作者
中立?笑话,手柄键盘都能玩的溜才能叫中立,你这个和其它几个贴一样,只不过还是打着“中立”的牌子教别人该怎么玩,惹人反感都不自觉。 别说什么“适合和应该或者优化”,键盘这种输入设备驾驭包括,格斗和清版过关 ,平台跳跃,还有鬼泣忍龙这种游戏相比手柄摇杆的优势,早就有大量证明与共识了。如果按键能完全自定义,那么就可以针对特定人物特定风格特定打法专门定制键位,这样上限极高,某些“大触玩法”都是只有键盘才能实现。至于“搓招”,如果手柄上的类比摇杆都能搓出来的,用键盘更是不值一提。  顺便说一句,还有谁想“教育人不要用键盘”,你可以在“体验或者手感”上做文章,再说什么玩不出XXX之类的话,请别装什么“中立,真心”之类的言论,太恶心。
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发表于 2021-6-15 08:03 来自手机 | 只看该作者
键盘主要缺了右摇杆,和力度感应。
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发表于 2021-6-15 08:31 | 只看该作者
用键鼠玩游戏那叫执着,和坚守win7一样。
PS:不明白键鼠玩赛车是什么感觉,也不明白手柄玩FPS是什么感觉。
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发表于 2021-6-15 08:37 | 只看该作者
你一个资深XBOX360忍龙玩家怎么代表中立??笑死我了,这游戏之前是有完美模拟器版的,有很多人都是搓键盘玩的,不会特意去买手柄,除了要用到压力感应的模拟游戏不得不买手柄。
你就是一个打着中立玩家的由头说教用键盘
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发表于 2021-6-15 08:50 | 只看该作者
newkyo 发表于 2021-6-15 07:56
中立?笑话,手柄键盘都能玩的溜才能叫中立,你这个和其它几个贴一样,只不过还是打着“中立”的牌子教别人 ...

昨天有个贴就是讨论这个话题最热闹的,你怎么不一起出来围怼我,非要我分开几个逐个怼你们?楼主这样说法,其实就是那些模棱两可的人,做人是绝对没有中立说法的,
所谓的中立,除非是死掉的人,因为这样才不涉及到任何利益等问题.

但愿你说的键盘自定义不是指"宏"设定,如果这样的东西都可以出来的话,那么你应该知道什么东西叫做外挂.

什么格斗搓招我就不说它了,搓招这个功能最早出现在街机,说到底,就是4个方向键就可以做得到的东西,键盘当然不会有问题.

你对摇杆的认识,恐怕还是停留在街机摇杆的那个水平上,你连什么是类比摇杆的不知道.

街机摇杆,其实就是由4个通断开关组成的,无论怎么摇,系统收到的只会是4个信号,外加45度角的组合,共有8种信号变化.键盘原理类似,也是通断开关(何谓通断开关?就是只有2个状态,就是按下与松开的区别).

类比摇杆,实现的是变阻电位器,以目前常见的手柄来说,使用的是阿尔卑斯(ALPS)的游戏摇杆专用电位器,可以实现一个方向值有32768个数值(量化).

通过XY的组合计算,可以定位出(32768 X 32768 X 4= 4294967296)种角度变化,对比起你那个8方向的键盘,你觉得真的没有差距?
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发表于 2021-6-15 09:02 | 只看该作者
newkyo 发表于 2021-6-15 07:56
中立?笑话,手柄键盘都能玩的溜才能叫中立,你这个和其它几个贴一样,只不过还是打着“中立”的牌子教别人 ...

如果你对角度和精度没有什么概念的话,那么就举个例子,
电影你应该看过不少,应该对"利用钟表盘"来做角度定位的方式,
比如话:11点方向出现敌人,4点方向出现敌人.
这样的利用,其实是等于将360度划分为12个区域,精度就是12个方向,相比起8个方向来说,已经是进一步提升了精度.
但是哪怕是12个方向,依然还是无法满足精确的定位.
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发表于 2021-6-15 09:03 | 只看该作者
楼上又现身了几个以为类比摇杆的作用只是为了"压力感应".
还有笑得出声的.你的笑声应该没有旁边笑你的那个大声吧?
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发表于 2021-6-15 10:30 | 只看该作者
他们想要免费手柄,可惜没人送给他们
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发表于 2021-6-15 10:31 | 只看该作者
游戏免费,手柄免费,百度会员也的免费,不免费我就喷
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