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[讨论] 有一说一,忍2的画面比刀锋的画面要看好,要舒服。

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发表于 2021-6-17 23:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关了刀锋,又再玩了几关忍2,个人感觉忍2的画面比刀锋的画面要看好,要舒服,而且地图、建筑也比较用心,关卡的设计比刀锋要好上好几倍吧,早矢小弟的功力比硫酸脸还是有很大的差距的。
但是感觉刀锋终结技比较多,且比较有冲击感,玩惯了刀锋居然不太习惯忍2的操作了。刀锋的断骨系统我个人感觉没有别人说的这么差,还是很好用的,刀锋的机器人BOSS我个人感觉是最讨厌的,没有忍2的BOSS设计得好。
这个不是引战,只是说了我个人感觉。小弟有X360的,在X360上玩过原版的忍2。
坐等妹子的果体MOD。



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舒服的沙发
发表于 2021-6-18 00:02 | 只看该作者
360上有国体MOD啊,等啥
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-18 00:08 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-6-19 10:32 编辑

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冰凉的地板
发表于 2021-6-18 08:46 | 只看该作者
2代当年砍的鲜血淋漓那叫一个爽啊 3代玩了一会就玩不下去了 渣画面渣场景各种别扭
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发表于 2021-6-18 11:09 | 只看该作者
不引战,纯属个人习惯,只说一点,滑铲替代小跳使得刀锋战斗手感比2好多了
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发表于 2021-6-18 13:55 | 只看该作者
zinangege 发表于 2021-6-18 11:09
不引战,纯属个人习惯,只说一点,滑铲替代小跳使得刀锋战斗手感比2好多了 ...

刀锋招式设计不比2差。
手感这东西就是萝卜青菜了。有人喜欢硬一点,有人喜欢飘逸一点。有人觉得吸魂更爽,有人觉得断骨更爽。
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发表于 2021-7-2 21:07 来自手机 | 只看该作者
刀锋玩到后期比2代更爽,招式非常多,有人说靠防御打断骨,我是主动进攻遇到断骨才去触发,断骨这个设计很多后续作品比如刺客信条就有,跟2只能说各有千秋各有特色,都值得玩,都满分
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发表于 2021-7-2 21:19 | 只看该作者
wind027 发表于 2021-6-18 00:02
360上有国体MOD啊,等啥

等PC版啊 你说等啥
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发表于 2021-7-2 22:59 | 只看该作者
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发表于 2021-7-2 23:13 | 只看该作者
FoxLive. 发表于 2021-7-2 22:59
发没发现司马1和2都用的dx11 api开发的,唯独刀锋用的dx9 api

刀边吃700mb
前两作吃300mb显存
材质还是有区别的

可能刀边移植的是wiiu版本?
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发表于 2021-7-3 09:32 | 只看该作者
打斗血腥还是刀锋更强.
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发表于 2021-7-3 09:33 | 只看该作者
剧情刀锋就不行了
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发表于 2021-7-3 10:28 | 只看该作者
zinangege 发表于 2021-6-18 11:09
不引战,纯属个人习惯,只说一点,滑铲替代小跳使得刀锋战斗手感比2好多了 ...

但滑铲这动作很诡异,跑步後滑铲很正常,没跑步能一直滑铲就太奇怪了,又不是鞋子有装喷射器
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发表于 2021-7-3 23:34 | 只看该作者
滑铲赶路很好用,3代的贴图质量感觉有所下降,人物建模仍然ps3早期水平
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发表于 2021-7-3 23:55 | 只看该作者
同意,刀锋太暗,2代清爽
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