3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1247|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【哥萨克3】战斗单位速度修改教程。

[复制链接]

7

主题

180

帖子

308

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
2397
积分
308
精华
0
注册时间
2012-1-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-6-18 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哥萨克3单位速度的修改并不在units文件里,不要在那里浪费时间。
实际上速度参数在这个文件里
data\animations\ref\refspeed.acl
具体如下参数:
TrackPointMoveStep = 0.09【越大越快,0.09是快马的速度,基本是游戏中最快的单位】
比如要修改火炮速度,查找cannonwalk
cannonwalk : struct.begin    TrackPointMoveStep = 0.020625修改这个参数,改成0.09则火炮跑得跟轻骑兵一样快,满场乱窜。
最大能改多少没试过,建议不要太大。敌人的炮一样会变飞炮。
battleshipwalk : struct.begin  TrackPointMoveStep = 0.095这个是前线战船速度,原本非常慢,改了速度就变成无敌大杀器。
hardhorse.acl         重骑兵速度在这个文件里定义,但是有12个,可能对应不同阵营的重骑,没详细研究。

以上就是该游戏速度修改的方法。
适度修改有益健康,过度修改影响体验,大家还是要适度啊。

- 0度
2020.6.18
回复

使用道具 举报

27

主题

2299

帖子

2213

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
22
金元
21246
积分
2213
精华
0
注册时间
2005-10-18
舒服的沙发
发表于 2022-12-16 12:37 | 只看该作者
这么好的帖子为啥0回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

34

帖子

41

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
406
积分
41
精华
0
注册时间
2018-6-30
硬硬的板凳
发表于 2023-3-13 19:44 | 只看该作者
厉害厉害
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 16:08 , Processed in 0.029032 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表