3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 这闪避僵直是技术性的问题吗

[复制链接]

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
31#
发表于 2021-6-26 22:02 | 只看该作者
adslxuning1734 发表于 2021-6-26 18:08
扯几把蛋,你玩过游戏吗,日式游戏手感比欧美好是常识好吧

对对对,您见多识广,在下孤陋寡闻
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
32#
发表于 2021-6-26 22:02 | 只看该作者
ヾ小三对男性的 发表于 2021-6-26 14:27
他们自家的嗜血代码闪避僵直问题就做得挺好的也是一个引擎(虽然战斗系统一般),到这个游戏倒是反过来了 ...

所以这是个做得到不去做的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
33#
发表于 2021-6-26 22:05 | 只看该作者
nugela 发表于 2021-6-26 17:24
伊苏8,9了解下,不是不是不重要,是根本不想做,感觉这玩意就是个搞出来骗钱的,动作僵硬,攻击时闪避键 ...

我只能猜测是这样,毕竟全世界日式游戏的粉丝对他们喜欢的游戏都是要求很低的,
GF现在依然在大把地挣钱就能说明一部分问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
34#
发表于 2021-6-26 22:11 | 只看该作者
san999 发表于 2021-6-26 16:03
日本制作人搞点反人类设计不是天经地义的属性吗?

不搞点猎奇的东西如何凸显他们的高贵?
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
35#
发表于 2021-6-26 22:15 | 只看该作者
yanghao1120 发表于 2021-6-26 16:11
魂系好像都这样.仁王2也是不能取消的好像 每次打到连招BOSS一个攻击甩过来,按半天闪避还是被打飞了 ...

其实不用想得太细,考察单独指标很可能会遗漏要素
用你最直接的感受去体验就行了:你觉得仁王和魂系僵硬还是这个游戏僵硬?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

205

帖子

287

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2869
积分
287
精华
0
注册时间
2017-1-15
36#
发表于 2021-6-26 22:17 | 只看该作者
噬神者,讨鬼传感觉都是这样,因该是故意为之,让玩家在攻击和躲避中取舍吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

551

帖子

654

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
6417
积分
654
精华
0
注册时间
2013-4-2
37#
发表于 2021-6-26 23:23 | 只看该作者
smzzxliantong 发表于 2021-6-26 21:54
用手柄玩过在说话,人家那才叫拳拳到头,小日本那游戏砍空气叫打击感?你个穹比怕不是电脑就只能玩日本游 ...

你要是吹乔尔夫2和大表哥2真实感甩绯红N条街甚至在业内独领风骚,那我举两个大拇哥支持你
但你说这俩打击感很优秀,那我着实不敢苟同。
自PS时代开始手感优秀且脍炙人口的动作ACT大部分都是日本工作室出品,欧美游戏则是砸重金来堆画面演出和真实性,吹也得讲究个基本法
你也不用回我了,满嘴喷粪的人跟你没啥可讨论的
回复 支持 反对

使用道具 举报

72

主题

1103

帖子

1035

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
111
金元
5908
积分
1035
精华
0
注册时间
2007-11-25
38#
发表于 2021-6-26 23:30 | 只看该作者
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2021-6-26 23:32 编辑
smzzxliantong 发表于 2021-6-26 21:54
用手柄玩过在说话,人家那才叫拳拳到头,小日本那游戏砍空气叫打击感?你个穹比怕不是电脑就只能玩日本游 ...

笑死我。。。你拿美末来说打击感。 傻β吧你,   你拿战神来说我都不会点草你。
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1192

帖子

1976

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
68
金元
17043
积分
1976
精华
0
注册时间
2016-11-18

G胖の微笑

39#
发表于 2021-6-27 08:49 | 只看该作者
ygj166 发表于 2021-6-26 13:13
先不说僵直的问题,就闪避不能取消平a也挺那啥的

说的太对了
我无数次被怪打死就是因为这个
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1499

帖子

1856

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
69
金元
15798
积分
1856
精华
0
注册时间
2008-10-26
40#
发表于 2021-6-27 09:21 | 只看该作者
欧美游戏打击感最好的应该是蝙蝠侠,第一次玩的时候真被惊艳到了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

145

帖子

223

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2228
积分
223
精华
0
注册时间
2016-7-17
41#
发表于 2021-6-27 10:32 | 只看该作者
闪避不取消其他动作的动作游戏。。。。头回见,个人觉得是bug
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

8638

帖子

-111万

积分

游戏亡灵

贡献度
-80010
金元
-7900840
积分
-1110124
精华
0
注册时间
2014-5-5
42#
发表于 2021-6-27 10:47 | 只看该作者
smzzxliantong 发表于 2021-6-26 19:06
日式游戏手感比欧美好? 原来大表哥 美国末日的打击感是辣鸡,日本割空气叫手感好,笑死我了,你个nt
...

林子大了,什么NT鸟都有,你拿战神说话就罢了,这两个垃圾也好意思说打击感
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

8638

帖子

-111万

积分

游戏亡灵

贡献度
-80010
金元
-7900840
积分
-1110124
精华
0
注册时间
2014-5-5
43#
发表于 2021-6-27 10:49 | 只看该作者
夕阳Ashin 发表于 2021-6-26 23:23
你要是吹乔尔夫2和大表哥2真实感甩绯红N条街甚至在业内独领风骚,那我举两个大拇哥支持你
但你说这俩打击 ...

那个人纯NT,别理他了,再理我们也是NT了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1552

帖子

1533

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
51
金元
13292
积分
1533
精华
0
注册时间
2004-4-19
44#
发表于 2021-6-27 11:01 | 只看该作者
musicshock 发表于 2021-6-26 22:15
其实不用想得太细,考察单独指标很可能会遗漏要素
用你最直接的感受去体验就行了:你觉得仁王和魂系僵硬 ...

技能出来了以后还是魂僵硬的多,仁王的话1还是比较僵硬的,哪怕流转能减少后摇也不能乱出招,2有了妖怪相关可以随时妖反妖怪技取消就很灵活了
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
45#
发表于 2021-6-27 12:18 | 只看该作者
兜里豆豆 发表于 2021-6-27 10:47
林子大了,什么NT鸟都有,你拿战神说话就罢了,这两个垃圾也好意思说打击感
...

为啥呀?我觉得大表哥和美末的子弹打击挺不错的呀,敌人中弹动作的布娃娃都挺逼真的
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

5045

帖子

3752

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
34
金元
36163
积分
3752
精华
0
注册时间
2011-2-23
46#
发表于 2021-6-27 12:19 | 只看该作者
夕阳Ashin 发表于 2021-6-26 23:23
你要是吹乔尔夫2和大表哥2真实感甩绯红N条街甚至在业内独领风骚,那我举两个大拇哥支持你
但你说这俩打击 ...

真实感不是打击感的要素之一吗?我以前一直以为是的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

546

帖子

2402

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
181
金元
16781
积分
2402
精华
0
注册时间
2018-11-11
47#
发表于 2021-6-27 12:49 | 只看该作者
musicshock 发表于 2021-6-26 22:05
我只能猜测是这样,毕竟全世界日式游戏的粉丝对他们喜欢的游戏都是要求很低的,
GF现在依然在大把地挣钱 ...

GF这个例子有点不太恰当,GF口袋是独家ip,因为独家躺着都能赚钱,所以才懒得弄,之前剑盾断代,去皮去步的时候没少人骂,但是还是有人买单。绯红这游戏纯属偷工减料,懒,只要把任务交了就完事那种。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1227

帖子

1355

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
36
金元
12106
积分
1355
精华
0
注册时间
2010-1-21
48#
发表于 2021-6-27 13:06 | 只看该作者
哎呀,现在人玩的多了,就想所有游戏都一样才好玩?A游戏有的,B游戏也要有?你不喜欢不代表他不好。
这个游戏移动速度太快,加上闪避取A那就是花样秀了,还有难度么?
小萝莉瞬移技能打开就能取消硬直,这说明,不是游戏做不到,而是本身就是这样设计的!
游戏因为种类多才会丰富多彩,全是一股脑的快速操作或魂式操作,就限制了游戏的类型。
换个角度想,超级玛丽的反重力跳跃,能跳出来花样360度旋转,导致很多横板游戏都是反重力跳跃。
但是魔界村那种始祖跳跃,并不是它做不出来反重力跳跃,而是本身就是这种设计。虽然很多人不适应,但是就因为这种跳跃,他才是魔界村,如果跟马里奥一样,那就是另一个游戏了!
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

81

帖子

73

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
725
积分
73
精华
0
注册时间
2018-10-16
49#
发表于 2021-6-27 15:30 | 只看该作者
musicshock 发表于 2021-6-26 13:48
你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和 ...

瞎几把说....卡表,白金不是日厂????
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

1847

帖子

9716

积分

勤勤恳恳

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
223
金元
88239
积分
9716
精华
0
注册时间
2014-8-15

3DM MOD站(黄金)怪物猎人3DMer(永久)

50#
发表于 2021-6-28 00:42 | 只看该作者
supertikey 发表于 2021-6-27 13:06
哎呀,现在人玩的多了,就想所有游戏都一样才好玩?A游戏有的,B游戏也要有?你不喜欢不代表他不好。
这个 ...

说到点子上了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

143

帖子

201

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2008
积分
201
精华
0
注册时间
2018-12-22
51#
发表于 2021-6-28 15:14 | 只看该作者
好家伙 真以为这是arpg啊,拆开系统看其实这是高即时指令回合rpg呀,所以不能要求太高,设计根本也不是按传统高速动作来的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-24 21:22 , Processed in 0.038170 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表