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[修改] 从入档到入魔:魔之真意

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发表于 2021-6-26 23:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 user113 于 2021-6-27 06:10 编辑

从入档到入魔·魔之真意

【引子】
永安镇学堂的日子静谧而安详,直到有一天,一个元婴后期的邪修老魔潜匿来此。永安镇自是没有什么能吸引邪魔的东西,吸引他的是与永安镇相邻的武陵城。武陵城是白帝楼的根基所在,而这个邪魔,正是来自白帝的宿敌:血剑宫
天地不仁物皆刍狗,原本正邪在外交战,我自闭目潜修,相安无事多好!奈何这个邪魔潜伏已久,耐不住魔性,竟然冲我学堂中一个落单的女弟子伸出魔爪。
我不寻是非,然是非寻我。
我叹了口气,只一步跨出,便从十里外后山倏然而至,站到邪魔身前,轻轻伸一指,将邪魔的爪子弹开:够了,道友还是不要在此地惹是生非的好。
这邪魔顿时怒火中烧,吾横行魔界千年,来此潜伏无非是忌惮白帝那化神小儿罢了,你这又是那根葱,敢惹吾的事?邪魔顿时念诀,发动血剑宫天阶秘术天煞剑,竟想要一剑将我斩了。
我摇摇头,轻轻伸指,一指将天煞剑弹得粉碎,再一翻掌,将元婴老魔拍成一片精纯无比的灵气,这纯粹的灵气,连一丝魔意都再不混杂其中。
邪魔动静虽大,却被我轻轻消弭,这一番战斗不要说远在武陵的白帝,就连几丈外的几个学堂弟子,都未察觉分毫。
只有那个女弟子,把一切都看在眼里。
那就只有两条路,要么抹去她的记忆,要么收为关门弟子。女弟子此时正一脸无比崇敬地看着我发呆,完全不知道我一念之间会发生什么。
我叹了口气,如此如花似玉的一个女孩子,我见……哦不,如此根骨资质上佳的弟子,还是收为关门的好。
我招招手,然后牵着其手,走进学堂,穿过户牗,穿过密道,来到一个无人知晓的密室之中。
女弟子脸上渐红:师傅这是要?
我关闭密室门户,布下静音结界,这才回头,看向女弟子淡淡一笑:世人皆道魔者,广林中鬼,魔修凶厉嗜血,没有人性,是大恶之相。此大误解也。人死为鬼,鬼死为魙,万物皆是道的一条小路而已。为师如今要收你为关门弟子,传你魔之真意,你可愿意?
女弟子根本就没认真听我讲话,就听见最后半句,便脸色绯红,连连点头:弟子愿意!
我满意地点点头:魔之真意,不是破坏,不是杀戮,不是作恶。魔之真意,是改变这一方天地之间规则
说着,我掏出一本潜心写就的秘籍,轻轻展开。

【魔之真意·第一节 规则如何改变?】
打开游戏目录\觅长生test_Data\Res\Effect\json,里面d_开头的文件就是规则设定文件。
打开具体文件修改后即可生效。
当然还有另一种更好的方法,那就是下载BepInEx框架。先解压BenInEx框架里面的内容到游戏根目录,运行一遍游戏然后退出,根目录会生成一个ModRes文件夹。把要修改的json文件放到ModRes\Effect\json中修改。这样既不影响游戏本体,也便于分享mod

【魔之真意·第二节 规则到底如何改变?】
不要慌,要改变规则之前,先准备以下两个工具:notepad+++文本编辑神器,随便哪下载的都行,和Unicode网页转码https://www.mokuge.com/tool/unicode/,用来查找和替换json中的文本内容。比如看见类似\u5f92\u513f\u5feb\u8131\u2026\u2026\u54e6\u4e0d\uff0c\u5feb\u78d5\u5934这样的东西,就可以拿去转一下码,就能看见真实的内容。
准备好之后,就可以选择想要改的内容具体操刀了。

【魔之真意·第三节 师傅你到底讲不讲怎么改!再不讲我就把衣……哦不,我就走了!】
从这一节开始讲点具体的,实用的。如果到最后还没讲的,就可以略过或者自行参悟了。其中前缀后面的拼音,差不多看一下就能大致了解其中是些啥……
d_AI.py开头的是npcai行为相关判定。想改任务或者npc性格啥的,可以深入参悟一下。
d_avatar.py.开头的,是角色相关的规则数据。
d_avatar.py.Biguan 灵气影响闭关效果
d_avatar.py.butongjinjiecengshu 境界层数
d_avatar.py.chengHaoBiao 称号表,关联存档的chenghao
d_avatar.py.choupaiyujineng 初始牌,牌上限和抽牌
d_avatar.py.daditushijian 走路速度,可以看到遁速16的时候,一格1
d_avatar.py.datas NPC数据
d_avatar.py.dropInfo 打怪掉落,修改dropType可以改变掉落的类型,moneydrop掉落身上茫林的百分比数量,wepen掉落武器法宝几率,cloth掉衣服几率,ring掉饰品几率,
d_avatar.py.FengLu 职位俸禄
d_avatar.py.FightType 这是啥
d_avatar.py.levelData 修炼境界的属性加成
d_avatar.py.Money 这是啥
d_avatar.py.npcjiageshougou NPC收购价格,percent价格百分比
d_avatar.py.NPCWuDao NPC悟道设定,id对应d_avatar.py.dataswudaotypevalue1-12对应五行神体气剑阵丹器
d_avatar.py.runaway 滚蛋的具体滚法
d_avatar.py.Task 部分任务设置,StarTime开启时间,EndTime结束时间
d_avatar.py.wujiangbangding 主要人物随时间的变化。Avatard_avatar.py.datas中的id都指向同人。后面是称号变化。
d_avatar.py.xinjin 心境阈值
d_avatar.py.xinjinGuanlian 心境修炼速度
d_avatar_inittab.py这个开头的是啥
d_AvatarAI.py NPC具体行为规则
d_AvatarAI.py.beibaoleixing NPC包里有啥
d_AvatarAI.py.beibaoshuaxin NPC包里会多些啥
d_AvatarAI.py.chenghaoxingwei 这是啥
d_AvatarAI.py.chushishuzhi 随机NPC的数据,1-15对应练气初到化神后
d_AvatarAI.py.daditu 啥地图刷啥npc
d_AvatarAI.py.fubenbangding 后山的一些东西,id关联我懒得找的说
d_AvatarAI.py.gudingNPC 固定NPC数据,谁谁谁啥时候煮鸡,谁谁谁是掌门等等。想要篡位的可以搞一下。
d_AvatarAI.py.gudingNPCshijian NPC的固定奇遇事件
d_AvatarAI.py.haishangNPC 海上随机npc参数
d_AvatarAI.py.haogandu 好感度设定
d_AvatarAI.py.jingjieshouyi 打劫相关的东西
d_AvatarAI.py.NPCbiaoqian 小贴士
d_AvatarAI.py.NPCchenghao 称号设置
d_AvatarAI.py.NPCchushihua 这是啥
d_AvatarAI.py.NPCleixing 随机NPC生成相关的东西
d_AvatarAI.py.NPCpanding 一些npc的固定行为
d_AvatarAI.py.NPCqiyu NPC的奇遇,是惊喜还是惊吓,可以搞一下
d_AvatarAI.py.NPCshijian NPC的奇遇事件描述
d_AvatarAI.py.NPCwudaochi NPC给自己点悟道的设置
d_AvatarAI.py.NPCxingdong NPC在干啥?想方便找npc可以改下quanzhong
d_AvatarAI.py.NPCxingge NPC性格zhengxie 1是正,2是邪
d_AvatarAI.py.NPCzhuangtai NPC状态 time持续到下次随机的时间,lundao论道减成,越大效果越少
d_AvatarAI.py.yaoshoudiaoluo 妖兽掉落

avatar角色相关的就到此为止,有漏掉的不是不重要的,就是我不知道是啥的。下一节讲个重要的,功法,神通和八服。

【魔之真意·第四节 怎么改变功法神通的规则,让我一巴掌能毁天灭地?】

功法神通甚至是法宝技能丹药效果,都在这一节讲讲。
这一节说复杂有点复杂,说简单也相当之简单,总之先讲讲再说。
先从功法讲
功法分为前两部分,staticSkill.datasstaticSkill.seid,以及后两部分buff.datasbuff.seid,甚至还包括item.data的功法书物品属性。
拿一个具体的功法为例:玄帝诛魔诀
"5180": {"id": 5180, "Skill_ID": 536, "Skill_Lv": 5, "name": "玄帝诛魔诀5", "qingjiaotype": 3, "seid": [1], "TuJiandescr": "100%的几率使技能造成的伤害翻倍", "descr": "100%的几率使技能造成的伤害翻倍", "AttackType": 5, "icon": 0, "Skill_LV": 3, "typePinJie": 3, "Skill_castTime": 240, "Skill_Speed": 3600, "DF": 1, "TuJianType": 7},
这是本神功在staticskill.datas中的数据,从51765180都是同一个功法,举出来的5180是此功法的第五层属性。共用skillid536,这个id可以用于存档功法添加。
Skill_Lv 功法层数
AttackType伤害类型
Skill_LV 这个V是大写,是该功法的品阶,3为天阶
typePinJie 上中下,3为上
Skill_castTime 突破速度
Skill_Speed修炼速度
前面几个参数没什么好讲的,下面讲最重要的参数seid
上面可以看见,这个功法参数seid后面是[1]。也就是说,要修改属性,我们需要顺着这个1去找。
于是,我们打开d_staticSkill.py.Static_seid1这个文件。Seid[1]---->seid1
在此文件中搜索玄帝诛魔诀5层的id5180,可以找到下面一行数据
"5180": {"skillid": 5180, "target": 1, "value1": [686], "value2": [1]},
这是啥,为啥我看不懂?吾徒休慌。
现在我们已经通过staticskill,找到了seid值,而这个seid里的参数值,指向buff.datas的数据。
下一步,打开buff.datas,搜索前一步找到的seid里的value1的值686,于是找到下面一行数据
"686": {"buffid": 686, "BuffIcon": 682, "skillEffect": "fx_Summoner_o", "name": "玄帝诛魔诀", "bufftype": 6, "seid": [65, 12], "descr": "100%的几率使技能造成的伤害翻倍", "trigger": 31, "removeTrigger": 7, "script": "Buff", "looptime": 1, "totaltime": 1, "BuffType": 0, "isHide": 0, "ShowOnlyOne": 1},
这一下,又发现里面有一个seid,到此时,女弟子养的猫听完也死了
但我们是修仙者,寿命专长,于是顺着seid又往下找,
但是并没有找到buff.seid12这个东西,看来是内定值,难以外接数据更改,于是跳过它,搜索buff.seid65,从中我们又找到下面一段。
"686": {"id": 686, "value1":100},
其中value100正好是玄帝诛魔诀5层的增伤效果。这么看来,buff.seid65这个文件里的,就是伤害倍值设定。给其他功法增添伤害倍值的效果,就可以从staticskillstatickill.Seidbuffbuff.seid一路这样修改添加即可。

功法讲到这里,想必也就明白了三分
下面略微讲一下神通的修改添加。

同样用一个具体的神通为例:云雾剑法第一层。

"2081": {"id": 2081, "Skill_ID": 217, "Skill_Lv": 1, "skillEffect": "217", "Skill_Type": 5, "name": "云雾剑法1", "qingjiaotype": 5, "seid": [31, 43, 56], "Affix": [104, 27, 24],"descr": "【剑意】造成(attack)点伤害,若自身拥有【幻雾】buff,每有一层【剑气】,额外提升1点伤害", "TuJiandescr": "剑意#n造成(attack)点伤害,若自身【幻雾#n层数大于等于3,则触发一次【剑气#n效果", "AttackType": [2, 7], "script": "SkillAttack", "HP": 8, "speed": 0, "icon": 0, "Skill_DisplayType": 0, "skill_SameCastNum": [2], "skill_CastType": [2], "skill_Cast": [2], "Skill_LV": 2, "typePinJie": 3, "DF": 1, "TuJianType": 6, "Skill_Open": 3, "Skill_castTime": 1, "canUseDistMax": 30, "CD": 10000.0},

类似的seid的寻找就不复述了
skillEffect 技能特效
AttackType 伤害效果,27
HP 直接伤害值
skill_SameCastNum 耗同色牌数量
skill_CastType 牌属性,2是水
skill_Cast属性牌消耗数量
其他的不重要。
重要的是,seid的引用是可以更改的。完全可以把触发剑气的效果改成增加剑气层数的伤害的效果,只需要改变seid,并前往目标skill.seid文件中添加相关数据即可。功法也是如此。
略微再提一下item.datas
诛仙剑为例:

"1": {"id": 1, "ItemIcon": 0, "maxNum": 1, "name": "锈渍铁剑", "TuJianType": 0, "ShopType": 99, "ItemFlag": [1, 101], "WuWeiType": 0, "ShuXingType": 0, "type": 0, "quality": 1, "typePinJie": 1, "StuTime": 0, "seid": [2], "vagueType": 0, "price": 350, "desc": "主动:下一次造成的伤害提升25%(血量低于10时才能使用)", "desc2": "剑身满是锈渍,看起来连凡人用的武器都不如,魏无极的残魂便寄居在其中。", "CanSale": 1, "DanDu": 0, "CanUse": 0, "yaoZhi1": 0, "yaoZhi2": 0, "yaoZhi3": 0, "wuDao": []}

看拼音就能了解一大半,就不多讲,直到看见seid[2],不由得会心一笑……

【魔之真意·第六节 还有些啥? 】
还有些啥?
d_createAvatar.py 开局天赋相关
d_Dongfu.py 洞府相关
d_EndlessSea.py 老人与海相关
d_LianDan.py 炼丹相关
d_LianQi.py 炼器相关
d_LunDao.py 论道相关
d_Map.py 大地图相关
d_NPCTalk.py NPC的牢骚相关
d_PaiMai.py 拍卖相关
d_randomName.py 随机名字相关,我遇到最好的名字是咸鱼送终,太吾相枢,武罗武罗……
d_ShengWang.py 声望相关
d_shuangxiu.py 那啥相关,吾徒你先把其他的学了,这个等晚上我们再私相授受的说……
d_str.py 捏脸相关
d_task.py 任务相关
d_ThreeScene.py 场景相关
d_WuDao.py 悟道相关

总之这些相关里面有许多有意思的设定,可以搞一搞,我是懒得一一讲述了。

【结言】
魔本是道,修成正道的规则,做一个正道的大魔头……

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发表于 2021-6-26 23:21 | 只看该作者
无敌了大佬。。。。
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发表于 2021-6-26 23:44 | 只看该作者
本帖最后由 hw734937851 于 2021-6-26 23:49 编辑

大佬又来了,比我研究的深刻多了,描述得很用心吗,帅呆了。
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发表于 2021-6-27 20:20 | 只看该作者
进来学习下~~
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发表于 2021-7-3 14:48 | 只看该作者
请问大佬 如何更改行性别  星河必须女角色加入 有点烦躁
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发表于 2021-7-3 15:54 | 只看该作者
大佬6666啊,必须收藏一波
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发表于 2021-7-15 23:04 | 只看该作者
没有ModRes 文件夹呢。。。只有个Mods
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 楼主| 发表于 2021-7-23 19:52 | 只看该作者
zth6234 发表于 2021-7-15 23:04
没有ModRes 文件夹呢。。。只有个Mods

正确操作应该有。实在没有放“觅长生_data”里面也是一样的
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发表于 2021-8-1 23:58 | 只看该作者
我的根目录也没有ModRes 文件夹,大佬救救我。
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发表于 2021-8-5 01:07
notepad++作者十分讨厌。
台独港独疆独加辱华
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发表于 2021-8-24 18:55 | 只看该作者
大佬,我这边出现了很大的疑问:“可以从staticskill到statickill.Seid到buff到buff.seid一路这样修改添加即可”这一段到底该如何实现?这个问题可以分为两个大方面,我分别举一个例子。
第一个方面:修改无效。举个例子,我按照教程去修改九转游身剑,希望它可以加上剑罡决的攻击触发剑气特效。其中,剑罡决的Skill id为705,"seid"为 [31, 43];九转游身剑的Skill id为715,"seid"为[31, 81, 54, 80]。由于二者都有剑意效果,所以31应该代表剑意,那么43代表的就是“攻击触发剑气”。于是我在九转游身剑的seid里加入了43,使它变成了[31, 81, 54, 80, 43](顺序应该不是问题,因为[31, 43, 81, 54, 80]我也有尝试,最终结果是一样的),之后我在d_skills.py.skill_seid43.json文件中找到了剑罡决的字段:"7021": {"skillid": 7021, "value1": [27], "value2": [1]}, "7022": {"skillid": 7022, "value1": [27], "value2": [1]}, "7023": {"skillid": 7023, "value1": [27], "value2": [1]}, "7024": {"skillid": 7024, "value1": [27], "value2": [1]}, "7025": {"skillid": 7025, "value1": [27], "value2": [1]}。我将代表着九转游身剑的"7071": {"skillid": 7071, "value1": [1], "value2": [27]}, "7072": {"skillid": 7072, "value1": [1], "value2": [27]}, "7073": {"skillid": 7073, "value1": [1], "value2": [27]}, "7074": {"skillid": 7074, "value1": [1], "value2": [27]}, "7075": {"skillid": 7075, "value1": [1], "value2": [27]}字段添加到它后面,格式和空格之类的都有注意。
之后,我再去打开游戏的时候,发现存档就已经进不去了,哪个存档都进不去,点了没有反应。最后我退出来,把上述修改都还原,存档才能正常载入。所以我上面的操作漏了哪一步呢?buff和buff.seid的修改吗?但是这两个文件只是对"value2": [27]的描述,按理来说,只要我把"value2": [27]原样复制给九转游身剑的话就可以同样适用才对。如果我理解的不对的话,这一步到底要如何修改呢?可不可以举一个更加详细的例子?谢谢大佬!
第二个方面是如何才能随心所欲的修改?按照上述教程,似乎只能把游戏中已经固定存在的特效复制给其他功法或者神通(当然我连这一步都没做到),那么如何才能修改这些固定存在的特效呢?比如说,剑术要诀是在使用剑系攻击时有概率产生剑气,我想把这个概率改成百分之百,但是固定存在的特效中并没有这类描述,那么应该如何修改呢?
总而言之,麻烦大佬抽时间解答一下这些困惑,非常感谢大佬的分享!
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本帖最后由 user113 于 2021-8-24 19:47 编辑
wnagqie 发表于 2021-8-24 18:55
大佬,我这边出现了很大的疑问:“可以从staticskill到statickill.Seid到buff到buff.seid一路这样修改添加 ...

思路没有错,估计具体操作出了错。你可以看看看我另一个帖子,档修基础修炼后面楼有一个懒人mod合集,里面有改过的,当然版本更新已经无效,不过还是可以参考一下。好像九转我没改剑气只改了牌,云雾的效果我是改了。
要自己设定效果的话,就去buff添加就行了。可以模拟其他buff,但是要搞新的效果就得改底层,要专业的才行了,
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大佬,我出现了和楼上一样的问题,修改装备属性,在items.data里面将装备的描述,需要转码那一段“有20%闪避所有伤害”改为了“有50%闪避所有伤害”,然后找到item.seid1,跳转到buff.data同样修改了转码描述那一段,然后是由buff.data跳转到buff.seid18,将value的数值20改为了50,然后进游戏存档进不去了,以及图鉴打开原本的图片全部变成了空白,不知道咋回事,然后也是修改还原之后图鉴和存档打开正常,对照着看了好多次,是没有空格字符这些问题的,就想问下大佬有遇到这种情况嘛,该咋解决呢
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发表于 2021-8-28 19:11 | 只看该作者
很好奇技能的段数在哪改,难道是内置的么
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 楼主| 发表于 2021-8-29 03:07 | 只看该作者
【吟梦邸】殒宸 发表于 2021-8-24 23:04
大佬,我出现了和楼上一样的问题,修改装备属性,在items.data里面将装备的描述,需要转码那一段“有20%闪 ...

一般是修改出错,有全角标点,多余或者缺少字符什么的
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 楼主| 发表于 2021-8-29 03:08 | 只看该作者
qb250 发表于 2021-8-28 19:11
很好奇技能的段数在哪改,难道是内置的么

多段伤害一样在buff定义,然后attack参数设定段数。
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发表于 2021-8-29 16:10 | 只看该作者
user113 发表于 2021-8-29 03:08
多段伤害一样在buff定义,然后attack参数设定段数。

确实,在seid11找到了,之前看的时候没注意lv1是单段所以查不到id给略过了....
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发表于 2021-9-13 01:56 | 只看该作者
请教一下   我按照你和另外一位大神发的教程  尝试了一下修改   其中我找到了五府   触发几率的位置   但是我没有找到五府双倍伤害  同时看到另外一位大神的帖子中五府的双倍伤害变成10倍伤害    有点没有理解   10倍伤害这个部分这个修改应该是在那个位置调整呢?
还有同样的另外一个问题   就是技能文字的描述  是第一个文件的位置   如果我不修改技能文件的描述    只是修改技能最终效果的位置   那么是理论来说我只要修改技能最终指向部分   就会产生实际的效果   是否可以这么理解
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发表于 2021-9-19 18:30 | 只看该作者
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发表于 2021-10-1 13:06 | 只看该作者
大佬,请教一下有的seid文件文件夹里没有,那是应该在哪找呢?
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发表于 2021-10-10 01:29 | 只看该作者
大佬  请问 "seid": [] 括号里啥数字也没有的是指向哪里的
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发表于 2021-10-29 23:53 | 只看该作者
大佬我修改功法和神通功法 武器都会了,我现在想改一下丹药的材料上限 实现一品药材练出五六品丹药,但是我找不到丹炉的药材上限属性,求大佬指教了
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发表于 2022-1-13 17:40 来自手机 | 只看该作者
玩家除外岂不妙哉
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发表于 2022-1-17 05:59 | 只看该作者
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发表于 2022-1-17 18:53 | 只看该作者
大佬,有个问题想请教您,我在d_items.py.datas文件里找了一把武器,这个武器的的seid值是2,然后我在d_items.py.equip_seid2里面找到了这个武器的代码,他的value1我也找到了,但是在d_buff.py.datas里搜他的value1值的时候就搜不到了
就比如:焰毒针ID1621,我在d_items.py.datas文件找到了这个
"1621": {"id": 1621, "ItemIcon": 1610, "maxNum": 1, "name": "焰毒针", "FaBaoType": "jian_5", "Affix": [1, 17], "TuJianType": 0, "ShopType": 1, "ItemFlag": [1, 102, 1024], "WuWeiType": 0, "ShuXingType": 0, "type": 0, "quality": 2, "typePinJie": 3, "StuTime": 0, "seid": [2], "vagueType": 0, "price": 7800, "desc": "主动:敌方获得【中毒】*3,自身获得【焰】*6", "desc2": "由离火门神兵阁执事所炼制的上品法器,其上铭刻青龙灵纹,灵力更加强大,但对使用者也要求更高。", "CanSale": 0, "DanDu": 0, "CanUse": 0, "NPCCanUse": 0, "yaoZhi1": 0, "yaoZhi2": 0, "yaoZhi3": 0, "wuDao": []}
他写的是"seid": [2],我就去的d_items.py.equip_seid2里找到了这个
"1621": {"id": 1621, "value1": 13621}
但是我去d_buff.py.datas里再找的时候就找不到"13621"了
大佬这个我该怎么办啊
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发表于 2022-1-18 17:04 | 只看该作者
真*NB,这是真正的大佬啊,感谢分享!
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发表于 2022-1-21 16:27 | 只看该作者
大佬 可不可以告诉我剧情文件在哪啊 怎么打开?
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发表于 2022-1-29 01:00 | 只看该作者
回旋曲 发表于 2021-10-29 23:53
大佬我修改功法和神通功法 武器都会了,我现在想改一下丹药的材料上限 实现一品药材练出五六品丹药,但是我 ...

老哥请教一下怎么修改武器的伤害数值呢?比如想把真元剑的伤害从72改到80
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发表于 2022-2-17 00:00 | 只看该作者
感谢大神,请问功法效果能修改成常驻的buff型吗?
直接加在天赋中这样
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