游戏狂人
 
- 贡献度
- 198
- 金元
- 6735
- 积分
- 1486
- 精华
- 2
- 注册时间
- 2017-6-6

|
本帖最后由 darkcontrls 于 2021-7-3 03:35 编辑
源地址:https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=7814.0
AES密钥 0x48AE8311350417BDC50A440FCD0E98B2FA6BCEAE3EDA8D0E24881F205E6C4540
希望有能力的人可以用来制作mod,我对这方面并不是很清楚,如果需要详细的信息,麻烦传送源地址阅览原作者的帖子
本附件需要umodel!
选中UE引擎为4.26!
以下文字机器翻译!!!
更新:更新的特定构建现在也可以处理可破坏的网格。它还正确显示了怪物的材料。
更新 2:特定构建现在分为两个构建,v4 和遗留。使用 v4,您可以更方便地预览角色模型。使用旧版构建,您可以按照游戏的意图导出网格和材料。关键是角色模型(包括 NPC)包含名为“OUTLINE”的单独网格部分,没有应用真正的材料 - 用于轮廓效果 - 这是所有其他部分的组合副本。正如您可能理解的那样,umodel 和最终用户都非常困惑,而且 v4 不会渲染或导出过多的部分。
以上文字机器翻译!!!
|
|