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[游戏讨论] 关于纪元1800未来mod制作方向的一点讨论

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发表于 2021-8-11 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yooooh123 于 2021-8-11 22:19 编辑

首先声明,本人并没有mod制作经验,也许提出的建议不切实际,希望大神勿怪。主要是看到本游戏mod区基本上是改游戏建筑物品的一些效果,个人感觉这对游戏的体验提升不大。所以就想从一个玩家的角度提出一点建议,看看能否实现。
1、主要是游戏耗时问题,感觉这游戏大部分时间都用在建筑布局上了,但是多次开局后,只会一遍一遍重复的布局,感觉这样太浪费时间,而且枯燥。但作为一款单机游戏,既然npc可以自动建筑,必然是遵循某种程序,按理来说应该能制作出这种自动建造的mod,最好可以手动开关,这样就可以快速度过前期,后期留一两个岛屿自己diy了。这样也可以产生很多后期mod,不同的岛屿有多种mod建筑设计。也可以以蓝图的形式,让玩家自主建造,这样省去了很多布局时间。不会那么枯燥。
2、增加或改变人物模型,作为一个绅士,游戏应该都是好看的妹子,从人物选择,到npc。更有深度应该是交互这块,作为一个岛主,下面工人不应该总是送马铃薯,应该送一些漂亮妃子嘛;联盟一般都伴随联姻的呀;简单npc也别老是送钱,送些美人腐蚀一下我也可以;战败岛屿难道没有什么赔偿吗?攻陷海盗岛难道不能解救一些女奴吗?等等。
3、增加海战内容,修改了那么多物品属性,npc已经很难有挑战了,这需要新增模型,可以魔改船只变成巨舰,航母,或者巨龙,打完也有好的属性物品或人物奖励。为避免海运被攻击,可以设置藏宝被找到。
不知道大家是怎么想的。我这想法是否有发展的可能?





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发表于 2021-8-12 19:05 | 只看该作者
直接好家伙,模拟游戏给你弄成啥了。
就以现在来说,有mod跟没有mod完全两个游戏好不好。。。。怎么出来的体验提升不大?
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