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[原创文章] 纪元1800 开发者博客 第 3 季

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发表于 2021-8-25 04:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  • 纪元1800
  • 开发者博客
  • 第 3 季
开发者博客:高端生活
  • 19.08.2021









这是一个寒冷的夜晚,浓雾笼罩着整个城市,在你面前昏暗的灯光洒在熙熙攘攘的街道上。一片无面的雨伞的海洋上下摆动,陷入无尽的紧迫感。你感到一阵微风,雨滴,远处,你听到隆隆的雷声。你加快脚步。
你会看到一个巨大的剪影,突出在屋顶之间——一闪而过,巨人的摩天大楼被照亮了!美丽又不祥。你敬畏地伸长脖子。片刻寂静,随着一声响亮的掌声,天开了。
你跑。浑身湿透的你冲进大厅,温暖的灯光迎接你。你深吸一口气。一首柔和的曲调从角落里的留声机向你飘来,它舒缓的韵律只穿插在你外套的滴水声中,然后一声轻柔的叮当引起了你的注意,你抬头看去。
电梯门滑开。服务生对你微笑。他轻轻鞠了一躬,问道:“会是几楼?”












嘿纪元社区,

上周的 DevBlog详细介绍了摩天大楼、它们的历史参考和与它们相关的机制之后,今天的 DevBlog 像往常一样为您提供了 Anno 1800 即将推出的 DLC:The High Life的所有功能的完整概述。

喝杯咖啡(或一杯香槟,如果你和投资者一样喜欢),让我们直接进入:













建筑进步的故事

正如我们上周提到的,“The High Life”DLC 从 19 世纪末和 20 世纪初的摩天大楼建设初期汲取了一些强烈的灵感。这些新的建筑壮举是通过新的建筑技术实现的,并得到了液压电梯等发明的支持。

许多早期的摩天大楼是在大规模火灾摧毁现有住房之后在纽约和芝加哥建造的,人口激增也需要越来越多的住宅。早期摩天大楼的标志性外观是由芝加哥建筑学院通过将法国美术或文艺复兴风格与实用和商业元素相结合而塑造的。有影响力的例子包括 1908 年的歌手塔,当然还有 1930 年的帝国大厦。

因此,当我们关注购物商场时,“The High Life”的故事重点关注这些新的建筑成就,同时也关注消费市场上有进取心的商人的开拓。

在这件事上,您将结识唐纳德“唐尼”巴德,他是一位资本主义梦想家,他渴望用《纪元 1800》的第一座摩天大楼改变您城市的天际线。













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唐尼是一位多产的投资者——如果你问他,他是这个城市最好的投资者——他很乐意与你分享交易技巧。偷工减料,捏造数字,将健康和安全预算挥霍一空,这对他来说都是一天的工作。他对你印象深刻,全神贯注地见证你的成就。说实话,他是个狂热的粉丝,渴望搭上你的大衣,走向荣耀和利润。他会邀请你到 Skydeck 庆祝他的胜利,但他永远不会赞扬让他们成为可能的人。带着胜利的微笑来羞辱所有的失败者,他的头发涂满了油膏,他会说工人懒惰,浪费他的高级工程师西奥多拉给他拿笔芯。

















摩天大楼,改变你的天际线

设置好场景后,我们相信您很想知道如何在游戏中建造这些摩天大楼,对吧?一旦您达到 5000 名投资者,Donny 就会与您联系,讨论他对新建筑项目的想法。忽略这样的机会将是一种耻辱,所以最好立即开始。













如何建造摩天大楼

但是,在开始建造之前,您首先需要建立一条新的生产线:摩天大楼需要一种新的建筑材料,即电梯,这些材料是在装配线上生产的。我们将回到新的生产建筑和商品的话题上,现在,让我们在摩天大楼上多呆一会儿。

工程师和投资者住宅都可以升级为摩天大楼。这使您可以增加人口,而无需为额外的住宅建造空间。摩天大楼本身是模块化的,这意味着您可以多次升级它们,直到它们达到最大高度:投资者摩天大楼可以由 5 层组成,工程师摩天大楼为 3 层。

每个模块有多种不同的变体,摩天大楼的一般风格也取决于下面的基地住宅。您可以通过建筑物的菜单并单击自定义按钮来更改每个块的外观。

也可以将摩天大楼降级或将其改回相应人口等级的常规住宅——是的,在您问之前:住宅项目也会影响摩天大楼。


摩天大楼继承了普通人群的所有需求,但随着每个级别的增加,您将需要满足额外的新需求才能让更多居民入住。新需求可以是商品(如干邑白兰地或饼干)或新的购物商场,如家具店。


























虽然他们的居民像所有公民一样纳税,但摩天大楼很特别,因为它们需要维护成本。如果它们没有正确供应和放置(检查下面的“全景效应”),它们的成本可能会超过他们支付给您的税款。

从好的方面来说,它们确实为您提供了更多的居民和影响点。

如果您想了解有关“The High Life”摩天大楼开发的更多信息,请务必查看我们的第一个 DevBlog,了解有关设计、艺术和 UI 挑战的更多详细信息。













全景效果

全景效果是摩天大楼独有的新机制。简而言之,如果您的摩天大楼靠近较低高度的摩天大楼,它们将获得增益。

这意味着,如果摩天大楼附近有其他相同级别或更高的摩天大楼,它会对 buff 产生负面影响,而较高的摩天大楼不会被附近较小的摩天大楼所困扰。摩天大楼仍然可以从较小的摩天大楼中获利,但如果附近有相同高度或更高的摩天大楼,则可能无法达到完整的全景效果。

因此,一个多元化的城镇会为建筑物带来更好的增益(老实说,它看起来好多了)。“仅限摩天大楼”的城市没有惩罚,但增益显着有助于抵消高昂的维护成本。

buff 本身有几个级别(强烈、强、坚实、中等、弱、无)并降低维护成本,增加居民的最大数量并提供额外的居民(只有在正确供应的情况下)。













新需求:商场

建造了几座摩天大楼后,让我们看看居民的新需求,从商场开始。

虽然百货商店在美国已经存在,有些始于 1820 年代,但它们在 19 世纪后期进行了创新和扩张。内战后的经济繁荣和快速增长的人口需求推动了它们的流行。零售业从本地企业转向大型企业。闪亮的新百货公司提供个人购物者、目录和邮寄订购服务。但它们也带来了不太明显的变化。他们向女性敞开了大门,让她们第一次可以去购物、拥有和管理预算——这是女性独立和自主的一小步但意义重大的一步。


类似于“旅游季”中的餐厅,您的居民会要求您建造三种不同的购物商场:百货公司、家具店和药店。每个都满足您人口的各自需求,但根据您决定配备的专利,它们会为其影响范围内的住宅(普通住宅以及摩天大楼)提供不同的奖励:减少某些需求,增加幸福感或增加税收。

从口红和牙膏秘书到烤面包机和吸尘器,有许多令人兴奋的产品可供现代购物爱好者选择。













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教程菜单

与之前的第 3 季 DLC 一样,新的游戏内教程菜单中也解释了新功能和机制。

想要仔细检查全景效果的工作原理吗?只需点击“?” 摩天大楼对象菜单左上角的符号,以接收所有新机制的概述。














新需求:上流社会的产品

如前所述,您还需要向居民供应新商品。

添加了“旅游季节”的化工厂获得了新配方(漆,需要乙醇,树脂和石英砂),而旧世界的果园现在除了果酱外还可以生产樱桃木和树脂。

除了这些添加之外,我们还在游戏中添加了另外两个 Multifactories:The Artisan Workshop生产许多抢手的产品,例如小提琴(需要钢、樱桃木和漆)或干邑白兰地。该装配线,在另一方面,是工业革命正在给安诺1800年技术进步一个很好的例子:除了已经提到的电梯它也生产打字机。我们已经看到了一些关于生产电梯可能需要哪些产品的猜测,所以你去吧:钢、蒸汽马达和木饰面。

最后,我们还在新世界增加了一座建筑:南部会议拥有自己的化工厂,生产非常重要的乙醇(使用玉米和木材)以及另一项现代发明:口香糖!

根据社区对日记研究和技术测试的反馈,我们对建造菜单中的多工厂进行了更改:他们的每个产品现在都展示了完整的生产链,让您更容易提前看到哪些商品以及您需要的其他生产大楼。


























购物商场和多工厂中的食谱就像您玩“旅游季节”时习惯的那样:其中一些是通过任务解锁的,其他的则是通过满足某些条件来解锁。如果您拥有“The Passage”或“Land of Lions”,您将能够从一些其他食谱中进行选择,更多内容见下文。













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项目

根据您对“旅游季节”的反馈,我们在“高端生活”中添加了几个新项目,这些项目特别影响自“旅游季节”以来引入的新建筑类型,例如酒店、餐厅和新的购物商场。

多工厂建筑甚至会收到一种全新类型的物品,它的工作方式略有不同,通常会带来正面和负面影响的权衡。他们中的一些人更专注于特定的建筑类型,如化工厂,其他人则在各种多工厂工作。

这应该给每个喜欢优化经济的人更多的选择来解决问题并充分利用通常有限的空间。













让我们谈谈 DLC 协同效应

现在让我们来看看在拥有多个《纪元 1800》之前的 DLC 时您可以从中获益的协同效应,其中几个是游戏测试反馈的结果:

首先,如上所述,如果您拥有“The Passage”或“Land of Lions” ,您将收到每个购物商场的额外食谱以及它们独特的增益效果。通过这种方式,您可以为您的公民提供冰箱、面霜和四柱床等产品——打造真正奢华的生活。

根据游戏测试的反馈,Skyline Tower——“The High Life”的新纪念碑——是游客的潜在需求,可以与公交网络连接。

来自动物园或博物馆的某些套装现在也会影响 Multifactories。例如,青铜时代展览或冰封展览。

最后,同样基于社区反馈,如果您拥有“权力之座”,只要满足条件,宫殿的一些增益效果现在会影响“上层生活”和“旅游季节”的建筑物。例如,果园不被视为农场(就像伐木工人也不被视为),而工匠作坊——与装配线相比——不是“重工业”。

关于宫殿可以为剧院或酒吧等建筑物提供“公共服务”的一个词:从技术上讲,购物商场(和餐馆)不是您通常的公共服务,因为它们需要投入品来提供服务——它们只是实现与标准公共服务建筑类似的游戏功能。因此,他们不受福利部增益的影响。













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更多细节:技术方面

对于那些想要快速深入了解游戏逻辑部分的人,这里有一些关于这个问题的更多背景:

该决定的另一个方面是技术原因:与常规公共服务相比,购物商场的范围同时也是运送所需输入商品的手推车的范围。Palace buff 可以增加他们的覆盖范围,但不能增加购物车的范围,这将需要在同一条街道上进行两种不同的可视化,从 UI 的角度来看,这会使其变得复杂和混乱。

另一方面,如果宫殿 buff 应该增加两个范围,则购物车逻辑需要重新设计:

手推车的最大范围目前与建筑物的生产周期直接相关,以确保它们以这样的时间间隔交付输入货物,从而使生产建筑物始终有足够的货物来继续生产。因此,增加手推车范围也会增加手推车运送资源所需的时间,从而导致供应缺口。

让我们暂时假设我们接受这一点,并让玩家决定他们是否愿意接受由于交货时间引起的生产问题。这里我们还有两个问题:

  • 目前,我们没有关于这种系统的玩家指标
  • 让生产建筑在岛上“某处”搜索仓库,而不是在其设定的半径内,这将直接影响游戏性能。

或者,如果我们想确保无论距离多远都能获得最佳供应,则某些参数需要根据当前的推车范围动态更改,例如推车的速度(最终看起来非常愚蠢)或产品的生产周期各自的建筑。

请注意,所有这些都意味着仅针对 DLC 的特定新建筑类型对游戏的核心系统进行更改——这将是一项艰巨的工作。然后我们需要确保所有这些也透明地传达给您,玩家,以便您了解机制并相应地调整您的制作。

对于餐厅来说,这甚至是完全不同的事情,因为这里对游客的影响范围是由公交网络决定的,而不是纯粹的街道距离,这使问题进一步复杂化。













一座新纪念碑

让我们以一个高潮结束这个 DevBlog——字面意思是:“天际线塔”。

在您建造了足够数量的 5 级摩天大楼后,Donny 将与您联系他最雄心勃勃的项目:一座不朽的塔楼!

Skyline Tower 是一座多级纪念碑,也是纪元 1800 中最高的建筑。它包含可能是最豪华的公寓,可容纳数千名投资者。他们拥有普通投资者住宅的所有需求,但有一个转折:纪念碑的最大居民人数取决于您所在城市的购物商场数量。每个购物商场的配方都使天际线塔对居民更有趣,最大人口又增加了 100。相应的购物商场不必在范围内,而只需位于同一个岛上。


























这让我们几乎到了这个 DevBlog 的结尾。但我们不能不提一下,您将再次收到一些符合主题的新饰品——包括使用热空气的红色和圆形的东西……那会是什么?

如果您对“The High Life”的一些现场游戏感到好奇,请在您的日历中标记8 月26日:在 CEST 下午 5 点,Anno 团队将在twitch.tv/ubisoftbluebyte 上播放他们的英文游戏直播,展示即将推出的 DLC并谈谈你今年还能期待什么《纪元 1800》。不要错过这个!








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发表于 2021-8-28 17:08 | 只看该作者
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