[backcolor=rgba(117, 198, 158, 0.97) !important]更多细节:技术方面
对于那些想要快速深入了解游戏逻辑部分的人,这里有一些关于这个问题的更多背景:
该决定的另一个方面是技术原因:与常规公共服务相比,购物商场的范围同时也是运送所需输入商品的手推车的范围。Palace buff 可以增加他们的覆盖范围,但不能增加购物车的范围,这将需要在同一条街道上进行两种不同的可视化,从 UI 的角度来看,这会使其变得复杂和混乱。
另一方面,如果宫殿 buff 应该增加两个范围,则购物车逻辑需要重新设计:
手推车的最大范围目前与建筑物的生产周期直接相关,以确保它们以这样的时间间隔交付输入货物,从而使生产建筑物始终有足够的货物来继续生产。因此,增加手推车范围也会增加手推车运送资源所需的时间,从而导致供应缺口。
让我们暂时假设我们接受这一点,并让玩家决定他们是否愿意接受由于交货时间引起的生产问题。这里我们还有两个问题:
- 目前,我们没有关于这种系统的玩家指标
- 让生产建筑在岛上“某处”搜索仓库,而不是在其设定的半径内,这将直接影响游戏性能。
或者,如果我们想确保无论距离多远都能获得最佳供应,则某些参数需要根据当前的推车范围动态更改,例如推车的速度(最终看起来非常愚蠢)或产品的生产周期各自的建筑。
请注意,所有这些都意味着仅针对 DLC 的特定新建筑类型对游戏的核心系统进行更改——这将是一项艰巨的工作。然后我们需要确保所有这些也透明地传达给您,玩家,以便您了解机制并相应地调整您的制作。
对于餐厅来说,这甚至是完全不同的事情,因为这里对游客的影响范围是由公交网络决定的,而不是纯粹的街道距离,这使问题进一步复杂化。