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[求助] 请问忍龙2模拟器的CE金钱修改?

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发表于 2021-9-1 09:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xuyuanmouse 于 2021-9-1 09:21 编辑

请问忍龙2模拟器Xenia的CE金钱修改是要用(精确数值)几字节去搜寻?

如我一开始当时获得的金钱黄魂是688然后我再次打倒一个敌人后黄魂变成了888

但是我再次扫描,却扫不到这个数值,不知大家是如何设定这个金钱修改的,

谢谢。
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舒服的沙发
发表于 2021-9-1 11:50 | 只看该作者
旧版模拟器可以搜,没问题
新版试了下,初始值都搜不出来
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 楼主| 发表于 2021-9-1 12:42 | 只看该作者
本帖最后由 xuyuanmouse 于 2021-9-1 12:43 编辑
qqqwer 发表于 2021-9-1 11:50
旧版模拟器可以搜,没问题
新版试了下,初始值都搜不出来

那请问要用哪个版本的我目前是7.2版还
有请问修改是要用(精确数值)几字节去搜寻吗?

还是用其他的,因为这个不太懂,谢谢
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发表于 2021-9-1 13:42 | 只看该作者
xuyuanmouse 发表于 2021-9-1 12:42
那请问要用哪个版本的我目前是7.2版还
有请问修改是要用(精确数值)几字节去搜寻吗?

我说的是旧版模拟器,就是人物透明的之前的版本,和CE版本没关系
魂最大999999,4字节应该够了,但忘了是正向还是反向,模拟器一般是反向,但有一些数据是正向的,反正很混乱,只能慢慢试
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发表于 2021-9-1 13:44 来自手机 | 只看该作者
用反向4字节搜,我已经搞出来了
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 楼主| 发表于 2021-9-1 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 xuyuanmouse 于 2021-9-1 16:45 编辑
dgx13696611543 发表于 2021-9-1 13:44
用反向4字节搜,我已经搞出来了

请问哪边可找到反向搜寻的地方,

我ce找不到耶谢谢。



240124498_164452939161631_2449961265261705274_n.jpg (49.79 KB, 下载次数: 0)

240124498_164452939161631_2449961265261705274_n.jpg

238642865_1807803886088579_331408617447699300_n.jpg (75.35 KB, 下载次数: 0)

238642865_1807803886088579_331408617447699300_n.jpg
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 楼主| 发表于 2021-9-1 16:50 | 只看该作者
或者有没有哪位大神可以分享忍龙2武器、物品、忍术、金钱

等的ce该搜寻什么数值、字节..

或是其他什么的方便新手使用呢? 感谢感谢!
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 楼主| 发表于 2021-9-1 18:51 | 只看该作者
没有人能回答吗?

其实主要是想用在上忍以上的关卡,有99999金钱就好打多了

不然一下飞镖来就失血过多,很难玩下去...有谁可以分享一下

上忍的黄魂ct或是如何透过ce修改黄魂吗? 谢谢。
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发表于 2021-9-1 22:59 | 只看该作者
类型先选2byte,然后在它上面右键选择 Define new custom(Auto Assembler)
把下面的脚本全部覆盖进去然后确定,能看到搜索类型里多了一个2byte_bswap 的反序搜索类型。
以后就可以直接输入看到的数值,修改也可以直接输入想要的数值,脚本会自动完成转换。


alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)
alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(UsesFloat,1)
alloc(CallMethod,1)
TypeName:
db '2byte_bswap',0
ByteSize:
dd 2
UsesFloat:
db 0
CallMethod:
db 1
ConvertRoutine:
[64-bit]
mov eax,[rcx]
bswap eax
shr eax,10
ret
[/64-bit]

[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,[ebp+8]
mov eax,[eax]
bswap eax
shr eax,10
pop ebp
ret
[/32-bit]

ConvertBackRoutine:
[64-bit]
xchg cl,ch
mov [r8],cx
ret
[/64-bit]

[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push eax
push ebx
mov eax,[ebp+8]
mov ebx,[ebp+10]
xchg al,ah
mov [ebx],ax
pop ebx
pop eax
pop ebp
ret
[/32-bit]






4byte反序类型添加也是同样的方法,先选择4byte,然后右键Define new custome(Auto Assembler)
复制这些进去,确定。


alloc(ConvertRoutine,1024)
alloc(ConvertBackRoutine,1024)
alloc(TypeName,256)
alloc(ByteSize,4)
alloc(UsesFloat,1)
alloc(CallMethod,1)

TypeName:
db '4byte_bswap',0

ByteSize:
dd 4

UsesFloat:
db 0

CallMethod:
db 0

ConvertRoutine:
[64-bit]
mov eax,[rcx]
bswap eax
ret
[/64-bit]

[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,[ebp+8]
mov eax,[eax]
bswap eax
pop ebp
ret
[/32-bit]

ConvertBackRoutine:
[64-bit]
bswap ecx
mov [r8],ecx
ret
[/64-bit]

[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push eax
push ebx
mov eax,[ebp+8]
mov ebx,[ebp+10]
bswap eax
mov [ebx],eax
pop ebx
pop eax
pop ebp
ret
[/32-bit]
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发表于 2021-9-1 22:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-9-2 00:51 | 只看该作者
dgx13696611543 发表于 2021-9-1 22:59
类型先选2byte,然后在它上面右键选择 Define new custom(Auto Assembler)
把下面的脚本全部覆盖进去然后确 ...

请问这个是2和4都要一起做一次吗?
类型先选2byte,后面再做一次4byte还是只要做一次4yte就好了因为我只要黄魂修改就好,请问我要用哪一个还是两个都做那我刚才试过了个别作和两个一起坐还是都弄不出来 没改变耶,请问你是如何修改黄魂的可以在说明一下吗 谢谢
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