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[讨论] 跟博德之门3比起来开拓者复杂太多了吧?????

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发表于 2021-9-4 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前玩博德之门3第一章好不容易了解了DND规则一丢丢皮毛,沾沾自喜的我撸胳膊挽袖子下载了开拓者打开游戏结果一脸茫然。半个小时愣是没捏完个人,开拓者也太复杂了吧,我还是继续玩DQ11等博德之门吧
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舒服的沙发
发表于 2021-9-4 16:58 | 只看该作者
博德之门3是基于DND5E规则,本身就简单很多。
开拓者基于PF规则,相对于5E复杂很多
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-4 17:00 | 只看该作者
确实复杂了很多,之前我玩永恒之柱都感觉没这么复杂
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冰凉的地板
发表于 2021-9-4 17:38 | 只看该作者
这个是根据3R改编的新规则    BG3的5E是照顾新手向的  
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发表于 2021-9-4 17:42 | 只看该作者
复杂,但有趣的组合也多。如果楼主有玩5E的话,发觉基本上就只有纯职可走。与3R兼职能玩出超多花样来是不同的。当然这适不适合,就看个人的喜好了。(我两者都喜欢,但总的来说,3R是更有趣一些,因为真的超多样式,每次玩都可以不重复)
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发表于 2021-9-4 18:36 | 只看该作者
嗯,可以考虑玩博德1、2
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发表于 2021-9-4 18:45 | 只看该作者
是复杂但是好玩啊
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发表于 2021-9-4 19:00 | 只看该作者
就是因为3.5的复杂减少了受众面才出了个5版系统,5版系统被dnd核心玩家喷成了狗,傻瓜式的养成系统居然连转职业和9大性格阵营都给去了
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发表于 2021-9-4 19:02 | 只看该作者
看起来复杂而已,你不追求什么高难,混搭,搭build的话,根据自己人物设定走单一线也没什么问题,不需要考虑的太复杂,玩就行了
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发表于 2021-9-4 19:23 | 只看该作者
不是太难理解,其实这种从桌游规则走出来的游戏规则框架几乎没有不同。只是鉴定的对应属性,加值的累加方法,骰子的类型不同而已。其实还是很好懂的。
而PF规则更细腻的感觉。

其实个人觉得PF里面最大的不同在于行动规则:迅捷动作,标准动作,整轮动作,这3个可能开始会搅晕你。不过如果你开启回合制模式就很快明白了。
移动力=顾名思义只能用来移动
迅捷动作=消耗最小的动作,可以用来吃药,移动或者干一些手速很快的动作(瞬发法术,瞬发技能之类)
标准动作=一般用来进行一轮攻击,或者施法(一般的攻击动作,攻击技能,施法动作等)
整轮动作=使用这个以后会同时消耗掉迅捷和标准动作以及移动力(比如双持的连砍,或者带有吟唱动作的法术,用的时候不能移动)

总之慢慢玩吧,搞懂这3个基本就很容易入门了,其他方面和DND基本相似,只不过职业太多,职业特性太多,复杂的兼职太多,组合更特么多……
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发表于 2021-9-4 19:32 | 只看该作者
zealstar 发表于 2021-9-4 19:23
不是太难理解,其实这种从桌游规则走出来的游戏规则框架几乎没有不同。只是鉴定的对应属性,加值的累加方法 ...

还一个自由动作,随便开关
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发表于 2021-9-4 19:42 | 只看该作者
博得3是5版规则,本来就是为了扩大受众选择了简单化

开拓者跟老版规则是一路的,当然比较复杂
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睇你生得咁覩仔,我请你食咸鱼好唔好。

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发表于 2021-9-4 20:59 | 只看该作者
博德之门3是DND规则外皮下本身神界原罪,简化了非常多的东西,然后加了一些新东西,拥王者这种属于原汁原味的老版博得。
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发表于 2021-9-4 21:11 | 只看该作者
5E没意思,万智牌弄出来的玩意
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发表于 2021-9-4 21:20 | 只看该作者
过于复杂了真的很难吸引到新玩家,玩的真是超级累
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发表于 2021-9-4 21:25 | 只看该作者
zealstar 发表于 2021-9-4 19:23
不是太难理解,其实这种从桌游规则走出来的游戏规则框架几乎没有不同。只是鉴定的对应属性,加值的累加方法 ...

迅捷动作吃药你认真地吗
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发表于 2021-9-7 05:55 | 只看该作者
不唍羙菂音符° 发表于 2021-9-4 21:25
迅捷动作吃药你认真地吗

记错了?啊,忘记了,我上次玩的炼金……搞混了……
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发表于 2021-9-7 06:09 | 只看该作者
這規則比較像無冬之夜2
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发表于 2021-9-7 08:10 | 只看该作者
两个都好玩,正义之怒比前代好玩不止一点点,几个队友太有个性了。
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