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楼主: 盗版壬
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[讨论] 我感觉各方面都比神界原罪强啊

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发表于 2021-9-7 12:16 | 只看该作者
和神界是二种游戏没可比性神界它简单,技能系统规则太简化,更符合大众口味,玩过博得1和2的肯定知道许愿拟像分身招大天使, 或者法术启动 自定义法术无限可能,神界是比不了的,再说这种游戏不看画质音效,玩的是它复杂的系统,和深度 。喜欢简化的就神界,喜欢博得冰风谷这种就这款。快40的大叔路过。。。
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发表于 2021-9-7 12:24 | 只看该作者
110flash 发表于 2021-9-6 18:13
这类游戏的精髓是开卡,玩进去了剧情什么的其实并不是非常重要。比如一代拥王者经典的白金之星,核弹剑仙 ...

一个RPG游戏你说剧情不重要
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发表于 2021-9-7 12:33 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2021-9-7 12:24
一个RPG游戏你说剧情不重要

能分清楚不重要和并不是非常重要的区别吗?
这类游戏真正的精髓是在人物卡里,你要是能把整个系统的职业,专长,各种前置条件后置条件搞清楚了,剧情只要过得去就行了。

拥王者一堆人反复开卡打了十几遍就是为了测试人物卡强度的,真要论剧情那剧情打一遍通关早够够的了。

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发表于 2021-9-7 12:40 | 只看该作者
冲仔 发表于 2021-9-6 15:23
龙套连头像头没,居然还有人惊讶银龙会被秒杀???有TM什么好惊讶的?看到那没头像的一瞬间不就秒懂了吗? ...

主要白龙死得太憋屈,别说技能连平A都没发出,楞是被秒了。主角开始就一杂兵都能射伤BOSS,把蝗灾之主击怒,按道理应该未命中才对。

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发表于 2021-9-7 12:45 | 只看该作者
110flash 发表于 2021-9-7 12:33
能分清楚不重要和并不是非常重要的区别吗?
这类游戏真正的精髓是在人物卡里,你要是能把整 ...

正义之怒,就剧情而言,1~4章是可以的,我个人也是喜欢正义之怒更多点,所以评论仅针对你说说的重要性吧

你说开卡重要,可这是个RPG游戏,没剧情你开卡干啥,所谓“精髓是在人物卡里,剧情只要过得去就行了”说到底也只是你的个人喜好,没有过硬的剧本,也不可能有这么多好评。

职业系统复杂,确实可以支持玩家重开多次,但是剧情拉跨,大多数人连一次都不会去体验。
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 楼主| 发表于 2021-9-7 12:49 | 只看该作者
15801362575 发表于 2021-9-7 12:16
和神界是二种游戏没可比性神界它简单,技能系统规则太简化,更符合大众口味,玩过博得1和2的肯定知道许愿拟 ...

对我来说画质过得去就行,但太差了很多人受不了的
音效我就没开,毕竟不是动作游戏
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发表于 2021-9-7 12:50 | 只看该作者
起个名是有多难 发表于 2021-9-7 12:40
主要白龙死得太憋屈,别说技能连平A都没发出,楞是被秒了。主角开始就一杂兵都能射伤BOSS,把蝗灾之主击 ...

过场动画也是要钱的,真给你打上个几回合再死不增加成本嘛,这点上你看神界就很想的开,直接给省了,重要章节剧情放几个图片介绍下就完事了,一点不影响观感。
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发表于 2021-9-7 13:06 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2021-9-7 12:45
正义之怒,就剧情而言,1~4章是可以的,我个人也是喜欢正义之怒更多点,所以评论仅针对你说说的重要性吧
...

不是小孩子了,没必要做两分法,不是好人就是坏人,不是好的就是拉跨的。
剧情在这类游戏中只起一个推动的作用,像前作的剧情对比同时期的类似游戏都不算出色,出彩的地方就在系统。
以5分制论,前作最多3分的剧情,4分的系统。这一作好了不少,可以打出3分半到4分的剧情,系统则因为差不多把整个PF规则都搬上来了能打到5分满分。
对比神界来说,剧情不算这类游戏的强项,只能算是中规中矩。

另外,这类游戏指的是博得,无冬,冰风谷的DND类游戏和拥王者,正义之怒的从DND规则演变过来的PF规则游戏。
神界,永恒之柱之类的游戏外表和这类很像,但实际上内核是完全不同的。

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发表于 2021-9-7 13:27 | 只看该作者
110flash 发表于 2021-9-7 13:06
不是小孩子了,没必要做两分法,不是好人就是坏人,不是好的就是拉跨的。
剧情在这类游戏中只起一个推动 ...


1)不是小孩子了,没必要做两分法,不是好人就是坏人,不是好的就是拉跨的。
你这句是从何说起啊?我哪句话让你觉得是用了所谓二分法了?

2)剧情在这类游戏中只起一个推动的作用,像前作的剧情对比同时期的类似游戏都不算出色,出彩的地方就在系统。

RPG游戏,剧情才是重点。你可以看看那些叫好或叫座的RPG,哪个是剧情拉跨的?反倒是职业系统,倒是有不少经典游戏并没有做的很硬核很有深度。我觉得这已经可以说明对RPG游戏来将,剧情和职业系统比较,哪个更重要了吧。


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发表于 2021-9-7 13:33 | 只看该作者
CRPG圈子不大,有游戏玩就不错了,踩一捧一大可不必,非要说优点的话,大概:
原罪2的人物和剧情更细腻,画面不错,环境互动的玩法有突破
正义生气的背景和剧情更宏大,游戏深度、可玩性和重复可玩度更高
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发表于 2021-9-7 14:35 | 只看该作者
神界的自由度和战斗系统不是这个游戏能比的。这个游戏强在其他领域。
话说怎么都不习惯西方人的职业技能设定,神界和这个游戏都不习惯,玩起来别别扭扭的。
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发表于 2021-9-8 18:31 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2021-9-7 13:27
1)不是小孩子了,没必要做两分法,不是好人就是坏人,不是好的就是拉跨的。
你这句是从何说起啊?我哪 ...

1. 因为还有不好不坏的中间类型,而DND类的游戏正好就是这类剧情不好不坏,以系统取胜的。


2.这类游戏严格来说就是D&D类的游戏,和广义的RPG或者CRPG有很大不同,你知道D&D规则或者PF规则就知道区别了,重点在于规则而不是剧情,很多跑团的GM都是随便编一个起手剧情就开始跑了,后面的剧情很多都是现编的。搬到电脑游戏上这么粗糙肯定不行,所以剧情经过很大的加工,完善了不少,但总体来说还不是很精细的,各方各面都能看出来。而他们的规则书却是厚厚一大本,你光翻规则书都能看上1,2个月的那种。


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发表于 2021-9-8 18:44 | 只看该作者
起个名是有多难 发表于 2021-9-7 12:40
主要白龙死得太憋屈,别说技能连平A都没发出,楞是被秒了。主角开始就一杂兵都能射伤BOSS,把蝗灾之主击 ...
但凡你玩过两章也不会发出这么弱智的评论。
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发表于 2021-9-8 23:49 | 只看该作者
系统太复杂了
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发表于 2021-9-9 00:16 | 只看该作者
笑了,原罪2的剧情也有人吹
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发表于 2021-9-9 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 theidofwsl 于 2021-9-9 10:30 编辑
110flash 发表于 2021-9-8 18:31
1. 因为还有不好不坏的中间类型,而DND类的游戏正好就是这类剧情不好不坏,以系统取胜的。

1)1. 因为还有不好不坏的中间类型,而DND类的游戏正好就是这类剧情不好不坏,以系统取胜的。
我问的是,我哪句话让你觉得是用了所谓二分法了?
2)这类游戏严格来说就是D&D类的游戏,和广义的RPG或者CRPG有很大不同,你知道D&D规则或者PF规则就知道区别了,重点在于规则而不是剧情,很多跑团的GM都是随便编一个起手剧情就开始跑了,后面的剧情很多都是现编的。搬到电脑游戏上这么粗糙肯定不行,所以剧情经过很大的加工,完善了不少,但总体来说还不是很精细的,各方各面都能看出来。而他们的规则书却是厚厚一大本,你光翻规则书都能看上1,2个月的那种。

玩桌游剧情都是DM自己编的,剧情水平自然参差不齐,但桌游玩的是一个气氛,相比按规则书开卡,DM如何把玩家代入到自己的故事里仍然是重点,否则你人物卡开的再好,规则再完美,DM如果无法搞好气氛,玩起来也是无聊。而辅助烘托这些气氛的,靠剧情及场景的背景、现场现状的描述,以及怪物的背景资料等等,这些内容组合起来,本身就是一个完整的故事了,你开的卡,只是作为一个棋子参与到这个故事中而已,甚至在玩家不够的时候,也可以自己创造人物来协助玩家。做到这种程度的DM,基本没你这个棋子,他也可以自己讲出个完整的故事了。简而言之,没你这个棋子,这个世界还在,但是空有棋子,则是毫无意义的。

我在换个说法,一个好的DM,你让他把规则书里的职业砍掉一半,等级也限制在最高7级,这样规则书上的很多内容不能体验,很多你想开的卡开不出来,但玩家照样能玩的很尽兴,但是如果一个DM水平不行,无法把玩家带入自己的故事,那你给他最完美的规则书,也是白瞎。如果你还想证明规则比剧情重要,还请提供写更有说服力的说法,所谓规则书厚厚一大本,我只能跟你说,游戏的剧本+各种种族、人物、怪物、技能等等的背景描述和文字说明比你规则书厚多了。





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发表于 2021-9-9 12:15 | 只看该作者
莫、莫、莫、 发表于 2021-9-9 00:16
笑了,原罪2的剧情也有人吹

不是说好就是吹,说棒就是舔。你觉得不好很正常,用正常讨论的方式说话,帮你举个例子“我觉得神界原罪的剧情不好”,学会了还是学废了呢?
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发表于 2021-9-9 15:54 | 只看该作者
传统DND实在太硬核了,为了给新手更好的体验拉瑞安做出了让步。所以新手玩家觉得原罪2体验感不错。。小猫头鹰做的拥王者和正义之怒还是走的传统CRPG路线,走的是原汁原味的那种路线。而且因为游戏分级不可能啥都做进去。线下跑团仗着自己魅力高引诱美丽的半精灵来一发的可不止我一个吧
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 楼主| 发表于 2021-9-9 18:06 | 只看该作者
zuiaiand 发表于 2021-9-9 15:54
传统DND实在太硬核了,为了给新手更好的体验拉瑞安做出了让步。所以新手玩家觉得原罪2体验感不错。。小猫头 ...

你那叫跑团?怕是多人运动吧
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发表于 2021-9-9 18:34 | 只看该作者
这和神界原罪比个锤子要比也是和博得之门3比
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发表于 2021-9-9 20:14 | 只看该作者
结局ppt能和选项都对应不上,改之前就别尬吹了
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发表于 2021-9-11 16:53 | 只看该作者
打通了再来说吧。
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发表于 2021-9-12 18:33 | 只看该作者
原罪欢乐堡把体验拉满了,后期一塌糊涂
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发表于 2021-9-12 20:08 | 只看该作者
都挺棒的,但是正义生气能从凡人变巫妖和虫群之母这点挺独特的。柱子,原罪和博得目前都没涉及到过这方面的内容
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发表于 2021-9-12 23:24 | 只看该作者
静止空 发表于 2021-9-6 14:08
不太赞同

神界原罪2的任务解法更丰富,举例子就是逃出欢乐堡有5种不重复的方法。

比神界原罪要差点!!!
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发表于 2021-9-13 10:21 | 只看该作者
tong yi LZ
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发表于 2021-9-13 10:42 | 只看该作者
正义之怒类型应该更接近永恒之柱和博德之门3,硬要和原罪2对比的话,目前看原罪2除了装备系统拉胯,其他比如画面,音乐,文本,语音并不比正义之怒差,任务自由度还更高,正义之怒的话对比上作拥王者来说进步已经很大了,比如进出地图的读条时间,这个也强过永恒之柱不少
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发表于 2021-9-13 13:55 | 只看该作者
hydrich1 发表于 2021-9-13 10:42
正义之怒类型应该更接近永恒之柱和博德之门3,硬要和原罪2对比的话,目前看原罪2除了装备系统拉胯,其他比 ...

正义之怒更像无冬之夜  要对比的其实是无冬2
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剧情吸引力比神界大,挺爽的。
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