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[讨论] 这游戏的渲染距离太短了 修改ini文件完全无效 看后续有没有大神做MOD

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发表于 2021-9-11 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样是虚幻4引擎 其他游戏在ini文件添加代码就有效果 但这游戏完全无效
目前只能暂时用UUU注入器 缺点是每次启动游戏都得用一次
预设的草地 物件 阴影ˋ的渲染距离实在太短了 放下面2张图比较
2张图都是4K+游戏内的特效全开最高 第一张原汁原味 没用UUU改任何东西 第二张有改
修改之后好很多 但性能消耗也提升很多
可惜的是目前找不到修改NPC渲染距离的方法 用在其他游戏有效的代码 在这游戏就无效了




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舒服的沙发
发表于 2021-9-11 23:22 | 只看该作者
楼主能不能放同一时间下的对比图 三渲二和图片压缩的情况下时间又不相同  而且还在晚上 这样对比不太直观
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-11 23:30 | 只看该作者
所以他优化好
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-9-11 23:54 | 只看该作者
lxv5623 发表于 2021-9-11 23:22
楼主能不能放同一时间下的对比图 三渲二和图片压缩的情况下时间又不相同  而且还在晚上 这样对比不太直观  ...

时间是相同的 只是这游戏的光照效果比较动态 明暗常会有变化 站着不动仔细看就很明显了
我补上一组白天的图 主要差别是远处细节跟草的密度
仔细看远处的建筑物的细节 跟主角附近的草丛密度 还有远处的草 差别很明显
其实在城内的话也很明显 远处的物件比如箱子 推车之类的渲染距离跟建筑物的阴影渲染距也提升很多 只是我懒得截图了
这游戏我玩到现在也就在这野外有草地的场景最吃效能 其次就雪ˋ地场景 其余的都还好




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 楼主| 发表于 2021-9-11 23:57 | 只看该作者

草皮比较吃效能吧 改其它的性能损耗很少 唯独草皮消耗很多
想当年GTAV被说神优化 直到我到了野外 被满地的草皮卡到只有20几帧
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发表于 2021-9-12 00:03 | 只看该作者
q624852 发表于 2021-9-11 23:54
时间是相同的 只是这游戏的光照效果比较动态 明暗常会有变化 站着不动仔细看就很明显了
我补上一组白天的 ...

这让我回想到了cemu玩塞尔达的体验 分辨率也就很高了 但是渲染距离还是那么短 只能看着植被一点点出现在自己面前 比较还是日厂 偷懒的还是该偷。。。渲染倍数也是只有100跟200两种选项
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发表于 2021-9-12 00:08 | 只看该作者
你修改后帧数降了多少呢 我的显示屏是2K的 帧数200多 开200的渲染七八十帧感觉太卡了 N卡的DSR分辨率在这游戏上又貌似没有效果 帧数都没变
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发表于 2021-9-12 00:53 来自手机 | 只看该作者
lz能不能教一下具体怎么改法啊
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发表于 2021-9-12 05:03 | 只看该作者
同求,或者可以说一下什么是UUU注入器吗
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发表于 2021-9-12 07:21 | 只看该作者
q624852 发表于 2021-9-11 23:57
草皮比较吃效能吧 改其它的性能损耗很少 唯独草皮消耗很多
想当年GTAV被说神优化 直到我到了野外 被满地 ...

巫师3当年就是植被大缩水,不缩水人人都卡爆
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发表于 2021-9-12 08:01 | 只看该作者
对,人物渲染的距离的确有点近
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发表于 2021-9-12 09:38 | 只看该作者
LZ大大,出来教一下UUU怎么用,谢谢了!
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发表于 2021-9-12 11:20 | 只看该作者
lxv5623 发表于 2021-9-12 00:08
你修改后帧数降了多少呢 我的显示屏是2K的 帧数200多 开200的渲染七八十帧感觉太卡了 N卡的DSR分辨率在这游 ...

dsr无效是你自己的问题,我开了2倍dsr因数以后进游戏开dsr帧数降了纹理清晰得多。
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发表于 2021-9-12 18:03 | 只看该作者
cJUstky 发表于 2021-9-12 11:20
dsr无效是你自己的问题,我开了2倍dsr因数以后进游戏开dsr帧数降了纹理清晰得多。
...

貌似要先切换无边框再切全屏dsr的分辨率才有效
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发表于 2021-9-12 18:09 | 只看该作者
跟之前的绯红结系一个毛病,但绯红能通过手动修改ini提升距离和渲染分辨率,破晓不知道为什么改ini不好使,而且游戏内的渲染分辨率只有100和200,要么糊要么卡,尴尬....
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发表于 2021-9-12 18:15 | 只看该作者
所以有没有大佬可以教一下这个UUU是什么 = = 应该怎么操作啊
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 楼主| 发表于 2021-9-12 18:48 | 只看该作者
凰澪月 发表于 2021-9-12 18:15
所以有没有大佬可以教一下这个UUU是什么 = = 应该怎么操作啊

UUU就是虚幻4的控制台
https://framedsc.github.io/Gener ... consoleunlocker.htm
在这里下载 也有详细的说如何使用
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发表于 2021-9-12 19:09 | 只看该作者
用的代码是这个吗?r.ViewDistanceScale 我用了怎么感觉没啥变化?
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发表于 2021-9-12 20:00 | 只看该作者
同求!!!!!
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发表于 2021-9-12 20:56 | 只看该作者
考虑到主机的呀,毕竟PS5 4K下才45帧,画质不同会严重影响主机销量
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发表于 2021-9-12 21:15 | 只看该作者
LZ 有没有办法 去掉这个类似油画的渲染效果啊,这种效果很不习惯,望LZ告知
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发表于 2021-9-12 21:17 | 只看该作者
lipeng1003 发表于 2021-9-12 20:56
考虑到主机的呀,毕竟PS5 4K下才45帧,画质不同会严重影响主机销量

主机板画质不如PC不是惯例?
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发表于 2021-9-12 21:52 | 只看该作者
我估计是他们用的远景滤镜问题。他们不是追求远景像水彩画吗?
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发表于 2021-9-12 21:55 | 只看该作者
正好网上看到了解决NPC远距离消失的补丁,放在\Arise\Binaries\Win64\就可以了

Arise-SDK-0.1.6.zip

20.39 KB, 下载次数: 68

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发表于 2021-9-12 22:31 | 只看该作者
1035979761 发表于 2021-9-12 21:55
正好网上看到了解决NPC远距离消失的补丁,放在\Arise\Binaries\Win64\就可以了

原帖作者有给一个暂时解决渲染距离的方法,去找破晓的Engine.ini把下面这一段加上去改唯读保存就好了
[SystemSettings]
grass.DensityScale=10
foliage.DensityScale=10
foliage.LODDistanceScale=10
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.ViewDistanceScale=5
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.Tonemapper.Sharpen=0.25
r.MipMapLodBias=-1
r.MaxAnisotropy=16
r.Shadow.DistanceScale=3.0

新增控制台解锁,同资料夹内的input.ini把下面这段新增进去
[/Script/Engine.InputSettings]
ConsoleKey=F2
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发表于 2021-9-13 00:24 | 只看该作者
aaaaa357 发表于 2021-9-12 22:31
原帖作者有给一个暂时解决渲染距离的方法,去找破晓的Engine.ini把下面这一段加上去改唯读保存就好了
[Sy ...

原帖在哪,可以给个地址吗
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发表于 2021-9-13 01:36 | 只看该作者
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发表于 2021-9-13 09:24 | 只看该作者
aaaaa357 发表于 2021-9-12 22:31
原帖作者有给一个暂时解决渲染距离的方法,去找破晓的Engine.ini把下面这一段加上去改唯读保存就好了
[Sy ...

很好用,感谢!!
感觉卡的,可以把草的密度改低点
grass.DensityScale=5
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发表于 2021-9-16 16:56 | 只看该作者
aaaaa357 发表于 2021-9-12 22:31
原帖作者有给一个暂时解决渲染距离的方法,去找破晓的Engine.ini把下面这一段加上去改唯读保存就好了
[Sy ...

想知道这些参数是怎么找到的?除了这些还有其他可以修改的参数吗?
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发表于 2021-9-16 17:57 | 只看该作者
sonicgsc 发表于 2021-9-16 16:56
想知道这些参数是怎么找到的?除了这些还有其他可以修改的参数吗?

https://www.nexusmods.com/talesofarise/mods/17?tab=description
n網有一個更多選項的

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