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[讨论] 人气流失这么快的,破晓传说有那么好玩么

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发表于 2021-9-12 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
破晓传说有那么好玩么
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舒服的沙发
发表于 2021-9-12 15:36 | 只看该作者
看看人家那画面,人家那读盘速度,秒杀创轨十八条街。
轨迹系列就是不断吃老本,每次在前作基础上加一点新东西就拿出来卖。
Falcom完全不思进取,堪称JRPG界的牙膏厂,从伊苏8之后就没有什么让人眼前一亮的作品了。
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-12 22:30 | 只看该作者
破晓传说,剧情拉跨,战斗牛逼,画面一般般。
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冰凉的地板
发表于 2021-9-13 00:07 | 只看该作者
人家毕竟是三大JRPG之一,而且是嘎嘣新的新游戏~~


(嘛反正“第三大”JRPG到底是谁一直有争议,但可以肯定无论怎么排都轮不到法老控就是了……)
(当然法老控也有自己的名号:比如说,正统王道RPG之空零碧闪~~~)
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发表于 2021-9-13 01:31 | 只看该作者
这是冷饭了 破晓好歹是新游戏怎么比 何况法老控是单机届的FGO了万能拐 贴吧里面都是嘲讽别碰瓷的所以还是别比了
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发表于 2021-9-13 18:32 | 只看该作者
这不还有你我他呢嘛
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发表于 2021-9-13 18:34 | 只看该作者
明人不说暗话,隔壁破晓女主有MOD
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发表于 2021-9-13 22:42 | 只看该作者
P话太鸡脖多了,22.10开始剧情打了一场舞姬然后剧情20分钟,我是用MOD基本神装了,半个多小时我就战斗了一场,然后全程看动画,真J8扯淡。
打完这一作彻底退坑,所谓的王道剧情如同吃SHI。
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发表于 2021-9-14 07:11 | 只看该作者
看個人感覺吧 我覺得創軌屌打破曉耶
光是優化就比破曉好
更別提大招畫面 同伴角色又多 難度也夠
戰鬥中分配到什麼BUFF都隨機 很吃運氣增加有趣度 思考戰略也是
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发表于 2021-9-14 08:24 | 只看该作者
个人觉得破晓不好玩拉胯的一,战斗系统也没有伊苏的丝滑,配音也没有伊苏轨迹听的舒服
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发表于 2021-9-14 10:12 | 只看该作者
mcpp 发表于 2021-9-13 22:42
P话太鸡脖多了,22.10开始剧情打了一场舞姬然后剧情20分钟,我是用MOD基本神装了,半个多小时我就战斗了一 ...

你可以试试一周目无继承深渊难度,不开修改器不用MOD,动画全跳试试,保证你前2章就让你打得舒坦
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发表于 2021-9-14 11:47 | 只看该作者
破晓画面渲染,动作演出吊打轨迹,但战斗系统我个人实在不喜欢,说是ACT吧又不够丝滑痛快,要么你就整个无缝战斗,还得触碰敌人进入战斗,进去砍两刀出来了耽误时间。说是RPG战斗吧又不是。
轨迹的话一直对这个动作演出感觉十分尴尬,比如跳舞,跑步动作,双方对峙开枪,看上去很呆,伊莉雅动不动就尬舞一段,好尴尬呀。但战斗系统其实是蛮好玩的。剧情也就那么回事,凑合着玩。
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发表于 2021-9-19 20:19 | 只看该作者
隔壁传说系列的战斗挺好玩的
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发表于 2021-9-20 13:36 | 只看该作者
年轻人,先去了解法老控和万代南宫梦了几个级别
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发表于 2021-10-28 19:17 | 只看该作者
人家腿长
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发表于 2021-10-28 21:01 | 只看该作者
轨迹系列的世界观设定得太大,人物多如牛毛已经没特色了,坑也是无限挖,直到黎轨还在继续
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发表于 2021-11-13 11:00 | 只看该作者
a5512062 发表于 2021-9-14 08:24
个人觉得破晓不好玩拉胯的一,战斗系统也没有伊苏的丝滑,配音也没有伊苏轨迹听的舒服 ...

配音就别比了,那边万代南梦宫根本不懂,什么下地紫野比得过这边的御三家么?堀江由衣和二姐的田村大魔王,那边的下地紫野和什么池泽春菜拿头比啊?这边闪轨创轨就差77没来了,差点儿集齐御三家,再加上早见,种田(生病后闪3开始换成了祈大锤),东山三个大法,哪怕是拿零碧轨时期的远藤绫和里界马甲王之一的水桥香织,她下地紫野什么的根本就比不过啊!

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