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【09.24.21】《游戏开发大比拼(Gamedev Beatdown)》Unleashed硬盘版[EN]

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发表于 2021-9-24 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:游戏开发大比拼
英文名称:Gamedev Beatdown
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:QYJO
游戏发行:QYJO
游戏平台:PC
发售时间:2021年9月24日
官方网站:https://qyjo.in

游戏介绍

     在《游戏开发大比拼(Gamedev Beatdown)》中体验开发者的生活。

你是否曾想过你所喜爱的游戏的幕后情况,或者你从未听说过他们的名字?

你是否曾经参加过一个感觉更像作战室的会议?用最响亮的声音赢得争论并决定什么决定得到执行?

扮演团队的一员,做出一些艰难和不那么艰难的决定。如果你赢了,你的选择就会被执行。如果你输了,你的游戏和工作室可能会朝着你不愿意看到的方向发展。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
内存: 4 GB RAM



安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


下载地址

3DMGAME-Gamedev.Beatdown-Unleashed.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1joiwSkDyZtp0Hh7M7IE2wQ 提取码: jtze

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舒服的沙发
发表于 2021-9-25 07:37 | 只看该作者
万万没想到,居然不是经营类
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-25 09:07 | 只看该作者
居然不是游戏开发模拟器
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冰凉的地板
发表于 2021-9-25 10:59 | 只看该作者
太阳骑士(黑魂1)
骨裂 (街霸)
吉尔 (生化)

别的没看出是谁
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发表于 2021-9-27 06:19 | 只看该作者
《Gamedev Beatdown》是一款充满创意的回合制对战RPG游戏,制作组巧妙地把“游戏开发”这一大家不太能接触到的题材以回合制战斗的方式呈现出来,不过虽然本作创意另类而有趣,但就如今呈现出来的结果来看,玩法体验并不算好,中文本地化更是错误百出,因此对游戏品质有要求的玩家建议等待制作组后续改善。

游戏开发在大部分玩家看起来是比较内幕和高端的题材,以此为题材的游戏本身就少,而且大部分都是类似“游戏发展国”“游戏开发公司”一样的模拟经营题材的游戏,而本作算是巧妙地以回合制对战的模式来展现在游戏开发中制作组成员间的思维碰撞和摩擦,生动的展现了一部作品从幕后到台前的形态,游戏在推进过程中碰到的种种状况基本都来源于现实,可以说是忠实的反映了游戏开发这个行当的各种故事。

至于游戏的故事模式通过类似爬塔一样的选择线路进行回合制对战来推进,不同于那些奇幻故事中的各种怪物,本作的对战双方是制作组中的各个部门成员,游戏中每个游戏制作组由美工/设计/测试/程序/生产五个部门组成,而在游戏中玩家的种种选择也来源于他们之间的脑力风暴,在通过“君子动手不动口”的方式来说服对方。没一个选择都会对你的游戏项目造成一定的影响,当玩家一步步做出选择之后就能看到作品的最终成果。基本上游戏的流程很好的展现一条游戏的生产故事,但是我想说的是游戏仅仅是胜在创意,玩法并不算有趣。

正如同一般的回合制对战,本作也通过行动点来操控玩家的行动,玩家可以通过行动点来完成进攻、防守、技能、换位置、叫帮手等等各种行动,但实际上以本作的战斗深度来说搞这么复杂基本没必要,其次是游戏中的敌人AI实在是太蠢了,明明都要死了,既不进攻也不防守非要把行动点存到下回合任人鱼肉,我实在不知道怎么吐槽。

此外游戏另一个不太好的地方就是游戏的翻译明显是机翻,整体质量惨目忍睹,包括最基础的“回合”翻译成“圆”,“回合结束”翻译成“终点转弯”虽然大概也能明白意思,但看着着实别扭,至于一些随机事件的翻译要想弄懂就全靠各位的悟性了~(看英文反而好理解一些)还有一个小问题是游戏的流程随机性太大,像连着两个商店这样不合理的情况也有出现。
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发表于 2022-1-23 10:21 | 只看该作者
体验开发者的生活也挺好
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