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楼主: iamnicklam1234
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[讨论] 终于用模拟器玩上忍龙2,原版的魅力真的玩过西格玛2后,才能强烈感觉出来

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发表于 2021-10-4 21:45 | 只看该作者
leon602 发表于 2021-10-3 22:47
。。。。。我服了。。。。。谁在说画面拖帧掉帧这些啊。。。。。说的是动作帧位。。。大哥。。 ...

https://www.bilibili.com/video/BV18E411M7bz

原版人一多,真的很”流畅“
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发表于 2021-10-5 08:16 | 只看该作者
Park-P 发表于 2021-10-4 21:45
https://www.bilibili.com/video/BV18E411M7bz

原版人一多,真的很”流畅“

唉。。。。。我都不知道该咋说了。。。。这动作帧位手感为啥你一定要扯游戏拖帧之类的呢。。。如果真的没话可说了。。。那就别说了呗。。。。。。。这个帖子回复那就说帧数以及一些其他的把。。。。我的配置不算太好。。。。不过大部分时间模拟器稳60是没啥问题的。。。。。确实。。。在帧数方面。。。模拟器对比移植的NGS2是不可能有优势的。。。。。画质上本身当时忍龙2就比不过PS3上的S2。。。。现在上PC了还增加了4K。。。。这确实没啥可比性啊。。。。但为啥就算配置只是基本达标很多人也要去玩模拟器的忍龙2呢。。。。。你以为S2的根本问题只是在于怪少。。不能断肢。。。没番茄酱么。。。。。除了手感变化之外。。。。再说全面点怪的行为模式也发生了非常大的变化。。。。也许你会说原版满屏鞭炮不合理。。。白刃弓箭比RPG还毛躁。。。。纵使是这样在原版被虐无数次。。。。为啥还要顶着这种不合理又受虐的AI无数次的挑战通关呢。。。。。真没想过原因么。。。。。如果你喜欢现在你改造的S2这种模式。。。。你区别不出来S2和原版的手感。。。。。那你就继续玩你的S2。。。你高兴就好。。。。。但不要信誓旦旦自以为事的你觉得没区别原版什么不合理就说S2超越原版了。。。。客观存在的东西不会因为你的没区别就不存在了。。。。。这么说OK了么。。。。。。。。。
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发表于 2021-10-5 09:52 | 只看该作者
leon602 发表于 2021-10-5 08:16
唉。。。。。我都不知道该咋说了。。。。这动作帧位手感为啥你一定要扯游戏拖帧之类的呢。。。如果真的没 ...

其实在我一个路人看来,关于动作帧位的问题,你们两个都是在凭自己的感觉说话,都没拿出什么实质性的证据。拿出证据之前,都谈不上客观,五十步笑百步了属于是。
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发表于 2021-10-5 10:15 | 只看该作者
hictict 发表于 2021-10-5 09:52
其实在我一个路人看来,关于动作帧位的问题,你们两个都是在凭自己的感觉说话,都没拿出什么实质性的证据 ...

。。。。然而实际上是有对比帖子的。。。逐帧对比。。。。B站也有专门说动作帧位对游戏手感和视觉效果影响的视频。。。。。只是有些年份了。。。。不好找。。。。。。
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发表于 2021-10-5 11:25 | 只看该作者
leon602 发表于 2021-10-5 10:15
。。。。然而实际上是有对比帖子的。。。逐帧对比。。。。B站也有专门说动作帧位对游戏手感和视 ...

你真想打别人脸就贴出来,不能你说有那就有。你要说你懒得找,手头没证据能证明论点的,那就别扯上“客观”的大旗,对喷就完事了。
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发表于 2021-10-5 16:19 | 只看该作者
hictict 发表于 2021-10-5 11:25
你真想打别人脸就贴出来,不能你说有那就有。你要说你懒得找,手头没证据能证明论点的,那就别扯上“客观 ...

终于来了个明白人,谁论述、谁举证这个道理某些人就是不明白。人家小弟2当年移植的时候都说1:1复刻了NG2的动作模组和手感,我玩了也是这个感觉
小弟移植的忍龙西格玛2是有很大问题,设计思路,改动都不合理,这些公认的是粪,被喷也无可厚非
但是小弟2脑子有问题所以S2的动作手感也又问题,这不就是跟风无脑黑了么?
既然说实际情况不客观不是这样,谁提出否定观点谁拿出论据证明事实不是理所当然么?
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发表于 2021-10-5 21:16 | 只看该作者
hictict 发表于 2021-10-5 09:52
其实在我一个路人看来,关于动作帧位的问题,你们两个都是在凭自己的感觉说话,都没拿出什么实质性的证据 ...

https://tieba.baidu.com/p/6203534660。。。。。。那帖子已经找不到了。。。。就只有9楼的了。。。。。。。。。
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