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[MOD] 【10.27更新EasyTravel4.4】[加入近战溅射]

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发表于 2021-9-29 03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Evans9050 于 2021-10-27 14:48 编辑

使用方法:
1.根目录下新建文件夹命名mods
2.mods文件夹下新建文件夹命名EasyTravel
3.EasyTravel.mpq文件放到同名文件夹中,3.4版本无需mpq文件了,原本放EasyTravel.mpq文件的地方改为放同名的EasyTravel.mpq文件夹
4.D2R.exe-快捷方式右键加参数 -mod EasyTravel -txt
感谢小言和maowenke两位大哥提供的重置版mod使用方法!
感谢论坛其他大佬发现的mod新加载方法!

[url=链接:https://pan.baidu.com/s/1tTFqJ1dUJ9GRNI-Nnx0FEQ]提取码:Eves[/url]
(访问码:1wz8)

佣兵装备错位的,想要原版冰封球的可以拿百度网盘补丁覆盖一下,同名文件别放错位置
影子大师不会闪退了,但实测跑图过程中容易走丢,个人感觉没有战士好用
最近比较忙,根据qq1336313035意见稍微改动了一下,已测试,目前不会闪退了,经排查应该是德鲁伊狂犬病的原因,给这个技能附带武器伤害导致闪退,蛮子则是自带被动修改不知为何没有成功,又是一个和1.13c不同的地方。。。

4.4更新(Travel测试文件夹里的data文件夹放本地EasyTravel.mpq文件夹内/或者重新下载网盘内的EasyTravel.mpq文件夹)
1.取消狂狼前置橡木;
2.近战溅射,通过购买阿卡拉商店小护符实现。


4.3更新(Travel测试文件夹里)skill.txt,monstat.txt,state.txt,uniqueitem.txt分别影响以下四项:
1.    4.1版修改中圣骑士活力光环加成生命受到力量加成,经测试,力量是读取光环提供者的力量,并非独立计算力量进行加成,所以亚马逊女武神提供的低等级活力光环生命加成就过高了(女武神每级增加25力量,相当于12.5%最大生命),给女武神光环初衷只是为了略微提高亚马逊生存能力,所以本次更新女武神的活力光环独立出来,不受力量加成,1/7/14/21...等级女武神活力光环生命加成分别为10/15/20/25%;
2.   德鲁伊变形后熊狼移速提升到和现在的人物移速一致9/12(原版为6),三灵一级可加,但只能加一种;
3.   神殿中战斗向的战争/防御/技能不共存,生存向的四抗不共存,后勤向的法力补充/耐力/经验不共存,其余共存;
4.   火炬CTC技能改为30级天堂之拳


4.2更新(在Travel测试文件夹里):
三灵共存,但只能加一种灵(暂未实装),橡木(生存向):加生命1.5倍,火冰伤害降低20%,等级越高降低越多,2级多减1%
狼獾(召唤向):额外加致命一击率,基础15%,每级2%,偷取生命10%,每级2%,每级减1%生命
棘灵(元素向):每级2%施法速度,每级5点精力,火冰伤害每级6%
飓风装甲:吸收量受法力影响,5点法力1点伤害,取消了最大抗性加成(伤害判定是先吸收再抗性,所以装甲存在时最大抗性没有意义因为全被吸收了,装甲被打破最大抗性加成也消失了享受不到)
新星龙卷3秒冷却,作为安全向技能,不作为主输出技;
毁天灭地/火山频率大幅度降低,伤害提高;
冰封球武器伤害降到1/4
蛮子所有技能均为125%武器伤害,双投175%武器伤害(所有投掷武器自带回复数量属性),六大支配准确率成长翻倍,每级16%,拥有和致命一击概率相同的压碎性打击概率。
天堂之拳伤害*1.5,圣光弹继承一半闪电伤害
米山闪电一击伤害提高到亚马逊加满协同时的闪电一击伤害
洗亮金等级为50%物品等级+50%人物等级
神殿不被诅咒覆盖


4.1更新skill.txt
德鲁伊:回血藤、太阳藤回血回蓝大幅度提高,点一点靠装备战后续航不错;
法师:冰封球附带百分百武器伤害(受武器ed、非武器ed加成,受力量加成,无需准确率;但不支持悔恨dmg型加伤,不支持武器特效如撕裂伤口防止自愈等)
活力光环削弱:基础加10%生命,每级加成3%生命,同时受人物力量加成生命值,80点力量之后每2点力量加成1%生命;
狂热光环削弱:基础加5%生命,每级活力光环加1.5%生命,同时受人物力量加成生命值,80点力量之后每2点力量加成1%生命;


4.0更新skill.txt和missiles.txt
1.法师冰系技能冰弹/冰球/冰尖柱均可穿透,火球术随机最多3个;
2.刺客凤凰聚气混沌冰霜弹可穿透;
3.亚马逊技能修改逻辑优化:
             元素弓:爆裂箭/冻结箭每次发射随机数量箭支,下限1,上限1+(技能等级+1)/7;
             物理弓:炮轰附带击退效果,武器伤害改为1.25倍武器伤害,适合打boss;
                          多重箭附带击退效果,适合清小怪;
             魔法箭基础50%转换魔法伤害,等级越高附带伤害越多,且魔法箭具有神圣属性,无视不死族和恶魔的抗性。
4.圣骑士活力光环效果修改:每级加成3%生命,同时受人物力量加成生命值,每2点力量加成1%生命;
             光环加成逻辑修改:
             净化光环继承祈祷光环效果(本身要加回血/物抗还是点祈祷);
             冥思光环继承净化和祈祷光环效果(加回血/物抗还是点祈祷;减毒素时间/加魔抗还是点净化);
             救助光环继承祈祷和净化的物抗/魔抗;
             狂热光环继承活力光环加生命效果。
圣光弹、天堂之拳具有穿透效果,可以伤害恶魔和不死族,对其他怪物也能造成伤害,但伤害减半;
圣光弹、天堂之拳法力消耗变为五分之一。

3.9更新skill.txt和hireling.txt
1.原本的冰封球伤害我是调高的,后来冰封球投射方式改过了,距离和碎片数量大幅度增加,所以现在的伤害就有点太变态了,3.9版把冰封球伤害恢复到原版,并且前18级伤害跟原版相比要低一些,超过18级伤害慢慢追上,30级以上超过原版;
2.第一幕第三幕雇佣兵太强了,前期开荒火系雇佣兵一个多重爆裂箭秒群怪,第三幕铁狼比法师更像大法师,3.9版大幅下调了雇佣兵放多重爆裂箭/冻结箭/暴风雪/冰封球/九头蛇/连锁闪电的频率,由下级技能火焰箭/冰冷箭/冰尖柱/火球术/闪电补上。
觉得伤害过高的兄弟可以更新下~


3.8更新skill.txt和hireling.txt
1.暴风雪、冰封球、九头蛇现在冷却受热情影响,没有热情时冷却和原版相比多20f(0.8秒),热情满级时冷却和原版一样,热情超过20级冷却进一步减少;
2.冰系铁狼普通和地狱的放暴风雪,噩梦的放冰封球,因为铁狼没有热情所以暴风雪两秒多冷却,冰封球一秒多冷却


3.7更新网盘里的excel\skill.txt和data\global\ui\layout中的hirelinginventorypanelhd.json就行
1.狼人熊人可以自带传送技能,可以放飓风装甲;
2.刺客陷阱继承人物的火电增伤/穿透;
3.佣兵装备栏复原;


一些花里胡哨的更新,学习设计公式实现一些暴风雪、火墙的动态变化~
1.暴风雪范围由冰冷支配基础等级决定,最小为原版范围7码,最大为12码;
2.暴风雪密度由暴风雪基础技能等级决定,最小为原版生成速度4f一个,最大生成速度为1f一个;
3.火墙除了点击处横向投射“墙”体外,还会从自身向点击出蔓延一段火墙,冷却受火焰支配影响,最长为原版35f,每级火焰支配减少1f冷却,35级火焰支配后火墙无冷却。
4.九头蛇喷射法师的火球,技能等级为九头蛇技能等级/2,九头蛇继承人物的火焰增伤和火焰穿透,自带技能等级/2的火焰支配增伤。


3.5更新(和3.4相比只改了cubemain.txt,可以直接从文件夹里下单个txt)
修复了普通圣骑士专属盾、德鲁伊专属头不能刷新的问题。
添加新的合成公式:
1.任意暗金装备=3个完美骷髅;
2.任意珠宝=2个完美骷髅+1个随机完美宝石
3.任意绿装=2个随机完美宝石+1个8#符文
不要的暗金绿装珠宝可以拿来回收宝石,助力洗大板子、洗蓝装黄装的道路


3.4更新:
1.默认16格药水栏;
2.德鲁伊强化:
灵狼:火焰强化(死亡自爆),按等级拥有附带10%-30%撕开伤口几率,5%-15%压碎性打击几率,10%-33%减速几率,由灵狼击杀的怪可以获得更好的掉率(灵狼按等级拥有200-500%的MF)
狂狼:伤害命中强化,按等级拥有附带20%-60%撕开伤口几率,5%-15%压碎性打击几率,10%-33%减速几率,低等级狂热光环,光环等级为狂狼技能等级/5+1,攻击时概率闪避远近程;
灰熊:鬼魂打击,低等级信念光环,光环等级为灰熊技能等级/5+1,攻击时概率闪避远近程;
毒藤:15%+技能等级*5%的毒穿,最高75%,毒伤受到人物精力加成,每点精力加成2%;
自然之灵:狼獾之心同时具有橡木智者的效果,棘灵同时具有橡木智者、狼獾之心的效果,三种灵不会死亡;
3.圣骑士强化:
信念光环同步降低毒抗;
祝福之锤附带和魔法伤害相同的物理伤害;取消专注光环的加成,这部分加成由其它两个协同技能补偿。


小改动:修复铁魔下线消失问题

之前版本已实装未说明的改动:
1.刺客速度爆发和能量消解可以共存;
3.2更新
1.死灵骨甲额外受人物等级加成,每级增加伤害吸收3点,增加骨甲反伤;
2.刺客速度爆发增加基础技能等级%+10%的快速格挡,50%+人物等级*4%的额外经验加成,基础技能等级*5%+20%的MF,且不会被冰冻;
3.法师冰封球冷却改为0.6秒;火球多重射击,随机1-3个;
4.亚马逊多重爆裂箭、冻结箭改为随机数量箭支,上限与等级有关;
穿刺被动附带四系法穿,最低20%,最高50%;致命一击被动附带10%-30%撕开伤口几率,5%-15%压碎性打击几率,10%-33%减速几率,20%+人物等级*2%的额外经验加成;刺入对恶魔/不死族有20%+技能等级*5%的额外伤害加成和额外准确率加成;
5.优质词缀几率大幅度提高,珠宝匠血甲,偏向盾不再是梦;
6.神殿持续时间变为十倍,绝大部分神殿1分钟后即可再次使用;
7.第五幕佣兵强化,蛮子会放战斗体制和战斗指挥(实测可以),攻击技能增加狂战士(狂战士没测试过,看不出效果)


3.1更新
上一版gamble.txt忘记放进去了,所以赌不到职业专属装备,现已修正;
多重箭、炮轰文本修正为100%武器伤害(伤害一直正常100%武器伤害,但是技能树显示不正确);
3.1主要加强了一波技能,借助老mod最终战场的txt文件,给很多技能丰富了属性,具体如下:
1.德鲁伊:
飓风装甲存在期间冰电火最大抗性+20%;
野性狂暴20%概率撕开伤口,每级加1%概率,增加1/3攻击速度;
撞槌10%压碎性打击概率,每级加1.5%概率,增加1/3攻击速度;
狂怒不可打断;
2.野蛮人:
铁布衫增加等级%的物理抗性,物理伤害减少5*技能等级,20%格挡几率;
3.死灵:
骷髅石魔不受诅咒影响;
骷髅和重生怪物拥有同技能等级的“亚马逊-刺入”,骷髅法师有80%的三闪;
铁魔100%撕裂伤口,被击中会反击随机元素伤害;石魔圣冰光环;
重生怪物等级越高,伤害加成/攻击速度/物理抗性越高,重生怪物数量大幅度减少;
4.亚马逊:
闪电球多重攻击,最多5个;
瘟疫枪十字攻击;
女武神拥有低等级活力光环,每7级光环等级+1,附加属性幽灵一击;
5.圣骑士:
祈祷光环不耗蓝,基于技能等级增加物抗;
净化光环基于技能等级增加魔法抗性;
冥思光环继承祈祷、净化光环的效果;
活力光环4级以后,每1人物等级提高1%生命上限
狂热光环撕开伤口(15%+技能等级*3%)防止怪物自疗;增加MF值(20%+技能等级*8%)
救助光环增加和冰火电相同的毒抗,增加基于祈祷等级+10%/净化光环等级+20%的物抗/魔抗;
6.刺客
能量消解增加20%的三闪,每级额外增加1%三闪和1%物抗,
能量消解时间内回蓝速度提高100%,每级增加20%;
7.法师
冰冷掌握增加冰冷伤害吸收,初始20点,每级5点;
火焰掌握增加火焰伤害吸收,初始20点,每级5点;
闪电掌握增加闪电伤害吸收,初始20点,每级5点;
冰封球随机发射1-3个;
连锁闪电附带装备普攻效果;
觉得技能过强的可以更新文件夹里的“3.0版本修复版”,下载记得重命名。

3.0更新
技能修改强度是否太过变态我心里没底,因为目前重置版还在玩第一个角色死灵,修改多次后强度控制在个人比较舒适的程度,其他角色目前还没玩,如果有尝试本mod其他角色的,欢迎反馈修改强度是否合适~

1.charstats.txt人物移速提高,行走速度为原来跑动速度,跑动速度增加三分之一。
2.charstats.txt新建人物自带盒子,新手装备为亮金色,人物自带传送技能;
3.runes.txt武器类符文之语取消类型限制,比如可以用剑做眼光,做无限
4.cube.txt新加公式魔法装备+大紫=对应的超强底材(看自己用不用吧,个人比较喜欢自己刷底材)
5.gamble.txt取消赌大/中/小护符,实测重置版会闪退,原因未知,1.13c版本测试是好用的
6.skill.txt其他职业技能增强:取消了除法师火墙/暴风雪,德鲁伊毁天灭地外所有技能的CD
亚马逊:多重箭,炮轰不耗蓝,爆炸箭、冻结箭升级耗蓝变为4倍;
刺客:聚气可以叠加,影子战士和大师可以同时召唤;
德鲁伊:召唤可以叠加,小旋风伤害变为1.5倍,距离变远(小旋风距离修改在missiles.txt里),数量为5个,命中几个就受到几次伤害;龙卷发改为新星模式,每个怪每秒最多受到一次伤害;火山爆半径增大,伤害频率提高;火山伤害频率提高;暴风持续时间变为30秒,范围扩大;毁天灭地陨石频率变高,范围变大,冷却降到1秒。狂怒最大连击增加到12;
野蛮人:大叫每级防御加成提高;大叫、战斗体制、指挥基础时间改为300秒;找寻物品50%-100%找到;50%超强物品,30%魔法物品;找寻药剂概率也提高了;支配技能致命一击概率提高20%,投掷支配增加穿透;旋风伤害小幅度加成,狂战士不再把自身防御清零;狂乱不再消耗法力。
圣骑士:冰冷/火焰/闪电抵抗加成的抗性上限受当前技能等级影响,每级1%,装备加成的技能等级也算了;圣盾增加伤害提高;白热最多敲12个;
法师:传送不耗蓝,暴风雪范围、频率小幅度提高;雷云风暴频率大幅度提高,最慢两秒一下,最快一秒2.5下;连锁闪电22级后每升1级伤害提高幅度增加,29级以上伤害大幅度增加;暖气回蓝速率提升。火墙受暖气和地狱之火的现有技能等级加成,装备加的技能等级也算。


2.0更新
1.合成符文不再需要宝石;
2.六种完美宝石+非无形武器/头盔/盔甲/盾牌=无形物品;
3.降低打孔要求,有孔物品也允许重新公式打孔;
4.各职业专属白装放方块里可刷新加的技能,不然可能一辈子都刷不到极品一定的职业专属装备;
5.冰霜新星改回原范围(不然冰冷强化怪死亡时躲不开),冰封球轨迹还原为直线型;
6.亚马逊多重箭nextdelay取消,命中几支箭就会受到几支箭的伤害;爆炸箭和冻结箭改为多重箭模式,爆炸箭最多12支箭,冻结箭最多8支;
7.罗格佣兵火系用多重爆炸箭,冰系用多重冻结箭
8.冰系铁狼现在会放冰封球;
9.试试手气时出现拓展级/精华级物品的概率提升;
10.召唤物暗金怪强化词缀修改:骷髅——特别强壮,铁魔——特别诅咒;
刺客陷阱:雷光守卫——多重射击,亡者守卫——多重射击,刺客影子——魔法抵抗,影子大师——光环强化
11.试试手气可以赌到职业专属装备,偶尔会刷新出护身符,不要赌!!!实测会闪退,原因未知,1.13c版本是好用的,重置版不知道为什么不行

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发表于 2021-9-29 03:13 | 只看该作者
一楼只有使用方法吗?东西呢大哥、?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-9-29 03:14 | 只看该作者
本帖最后由 Evans9050 于 2021-10-5 14:19 编辑

作为“萌新”,无休止枯燥地mf比较累,我更希望在通关的路上就能体验绝大部分MF获得装备的乐趣,本mod不会变态到一路秒杀,但可以比较轻松地完成从普通到地狱的“旅行”。
一、整合了论坛的大背包

二、原合成公式修改cubemain.txt:
1.洗蓝装:完美宝石降至1个;蓝装+1完美宝石
2.洗亮金:完美骷降至1个;亮金+1完美骷
3.亮金打孔:完美骷降至1个;亮金+1完美骷+1乔丹
4.公式打孔:至少2孔,超强也可以用公式;
5.耐久修复:只用8#9#就可以同时修复耐久和聚气,无形也能修;
6.取出镶嵌物:+15#+回城卷
7.手工艺品提高了附加属性下限,上限没有变,现在不容易触底了
新加合成公式:
1.项链+珠宝+珠宝=项链属性的戒指;
2.任意暗金装备=3个完美骷髅;
3.任意珠宝=2个完美骷髅+1个随机完美宝石
4.任意绿装=2个随机完美宝石+1个8#符文
5.职业专属白装=职业专属白装;
6.魔法武器/盔甲/盾牌/头盔+大紫=对应底材超强白装;
不要的暗金绿装珠宝可以拿来回收宝石,助力洗大板子、洗蓝装黄装的道路;公式5必须普通无孔,超强不行,防止跟公式6配合;

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 楼主| 发表于 2021-9-29 03:15 | 只看该作者
三、技能修改skill.txt,missiles.txt,monequio.txt,monstats.txt:
死灵法师:召唤物均获得暗金怪强化词缀:骷髅——幽灵一击,骷髅法师——多重射击,石魔——坚硬皮肤,铁魔——特别诅咒;剧毒新星附加武器伤害;
刺客陷阱:雷光守卫——多重射击,亡者守卫——特别快速;
亚马逊多重箭、炮轰改为百分百武器伤害,炮轰取消4f怪物无敌时间,女武神——光环强化;
法师:传送不可打断,城内使用,霜之新星距离变大,三种装甲时间改到十分钟;
蛮子:两个呐喊技能可以城内使用。

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 楼主| 发表于 2021-9-29 03:16 | 只看该作者
本帖最后由 Evans9050 于 2021-9-29 14:24 编辑

四、雇佣兵强化hireling.txt
罗格火系用牺牲之箭,冰系用多重箭;米山增加亚马逊的闪电攻击;铁狼史诗级强化,三系分别使用法师大招暴风雪/冰封球、九头蛇、连锁闪电,均拥有支配被动。

五、多倍怪levels.txt
双倍怪,精英概率大幅度提升

六、试试手气difficultylevels.txt
暗金概率10%,绿装10%,亮金30%,蓝装50%

七、掉率treasureclassex.txt
符文掉率大幅度提升,每个地图刷完基本会出一两个;
宝石、戒指、项链掉率大幅度提升;
各个关底boss不管是不是bug染色率都改为993;
老皮染色率提升到和关底boss一样。
精英的染色率略微提高。

治疗药水和法力药水掉率大幅度降低,不会再有满屏药水了,作为补偿,商店药水出售价格降低。
回复药水掉率不受影响,并且有所提高。
装备底材:本场景最高等级底材掉率提升。

八、杂项misc.txt
钥匙、回城卷、辨识卷最大堆叠100;
箭袋弩袋最大数量500.
阿卡拉贩卖板子,基德戒指项链试试手气价格变为十分之一
治疗药水法力药水价格变为五分之一
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发表于 2021-9-29 06:50 | 只看该作者
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发表于 2021-9-29 06:56 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2021-9-29 06:56 | 只看该作者
看看。。。。
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发表于 2021-9-29 06:56 | 只看该作者
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发表于 2021-9-29 06:56 | 只看该作者
感谢楼主分享 能召唤物共存吗
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发表于 2021-9-29 06:59 | 只看该作者
感谢分享!!
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发表于 2021-9-29 06:59 | 只看该作者
这个帅啊!
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发表于 2021-9-29 07:00 | 只看该作者
太强了,6666
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2021-9-29 07:05 | 只看该作者
哇,这么好~~
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发表于 2021-9-29 07:07 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2021-9-29 07:08 | 只看该作者
不错的mod,可以体验一下

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发表于 2021-9-29 07:09 | 只看该作者
感谢分享
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