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[讨论] 失望党评测:孤岛惊魂6----虚无的游乐场

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发表于 2021-10-11 01:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果有人问孤岛惊魂6 好玩吗?
很多玩过的人可能会说:和5差不多

我想这会是大部分玩家的回答

那么玩过之后孤岛惊魂6有什么特别之处吗? 你想了想回答:反派是炸鸡叔

在玩了一个小时后我关掉游戏感到十分的疲惫,这种疲惫不来自于游戏的激烈。而是再一次经历了那些重复过无数次的事物后感到的疲惫

的确还是一样的配方,熟悉的味道,育碧沙盒游乐场

在讨论孤岛惊魂6之前我们先来回顾一下孤岛惊魂这个ip的发展历程

2004年育碧发行了由crytek开发的孤岛惊魂1代,作为一家引擎开发公司,crytek当时想要炫耀的只是第一代cryengine爆发性增长的同屏多边形处理能力,于是决定制作一款设定在植被茂密的丛林中并且有很多爆炸效果光影效果的射击游戏。取材也是选择了那个年代流行的科幻+惊悚悬疑,其实他们参照的是半衰期的游戏模式,加入了怪物和人形的敌人。
所以孤岛惊魂一代可以说是没有什么故事可言的,你是一个身经百战的老兵,因为事故流落在了荒岛上结果因为自己太能打,一己之力揭开了这个偏僻角落不可告人的惊天阴谋。无论是在当时的眼光还是现在的眼光去看,孤岛惊魂1都不是一个出色的游戏,除了超出同级别游戏的硬件要求并无特别之处。而crytek后来发型的crysis系列看来也是一贯如此,游戏性从来不是重点。

2008年育碧自己开发了孤岛惊魂2,继承了一代半开放世界和荒僻角落以及孤胆英雄的设定,把环境设定在了非洲某个内战的小国之中,尽管没有岛屿(其实不是必须)但很好的还原了一代与世隔绝荒凉孤寂的氛围,那个年代电视上也经常报道非洲的政权更替和动乱,不得不说是一个精心且巧妙的选择。也从二代开始奠定了整个系列的基础玩法。包括装备的收集武器的升级,伙伴系统,多线的任务和选择。在我看来这是孤岛惊魂最好的一作,因为环境叙事和游戏的机制的叙事是高度吻合的。在当时颇为新奇的动态天气系统和整体偏黄的画面也将一个陷入内战深远的小国一隅描绘的十分逼真,近战肉搏一招致命的设定也体现出了这种残酷的氛围。格外具有沉浸感,游戏中只有一种货币,就是钻石的原石,以此购买武器和装备的升级,尽管简陋但也是依托了整体设定的协调性,显得足够逼真。

2012 育碧推出了孤岛惊魂3,可以说是市场反响最成功的一部孤岛惊魂了,时执美剧迷失的热播,极强的第一人称叙事可能是达到了主流大作的最高峰。极具魅力的反派和盟友,个人成长的英雄旅程,动物狩猎,技能系统,可以说结合在一起标志着育碧游戏公式的成熟---主线的高叙事性和支线的高游乐性填满的一个开放世界。
故事,玩法,环境的一种协调与统一。无论是看门狗,刺客信条,幽灵行动还是全境封锁,似乎和孤岛惊魂3都有着若隐若现的相似之处


2014年发行的孤岛惊魂4在3代一模一样的模式基础下,使用了更加异域风情的环境设定,更加极端的反派角色。

2018年发行的孤岛惊魂5在3代一模一样的模式基础下,使用了南部美国乡村的环境设定,更加极端的反派角色。

2021年发行的孤岛惊魂6在3代一模一样的模式基础下,使用了南美岛国的环境设定,更加极端的反派角色。

倒不是说3代的模式很糟糕,事实上这个模式很成功,也有可能根本不需要再进化了。但事实是,孤岛惊魂系列的底层玩法始终是不变的,那么变的是什么呢?

是环境设定和叙事,在我看来3代的dlc 血龙比3代本身的代入感更好,因为游戏的模式更贴合叙事,也更有沉浸感,也因此5代的新黎明dlc在沉浸感上也比5本身更有趣

孤岛惊魂6沿用了新黎明的伤害系统,不同的弹药针对不同类型的敌人,让fps战斗变得解谜化策略化,这是doom永恒的做法,如果育碧能给孤岛6配备一套更好的AI系统这个游戏模式是会奏效的。但遗憾的是游戏的难度在ai极度糟糕的情况下,非常的简单。这一代比5代更明显揭示出了育碧公式的短板,就是敌人(包括友军)的ai,除了开场的逃生关卡同伴就会卡在敌人面前不说,在游戏里潜行几乎是没有难度的,尽管在高于你等级的红骷髅区域,系统会自动增加敌人的射击命中率,以及时不时从诡异的角度投来的追踪手雷外。你依然可以无视难度的游戏下去,只需要在敌人发呆的时候多补一枪在头上就可以了,让整个属性相克甚至说装备升级系统都变得没有意义

孤岛惊魂6唯一的新意在于哪里呢?有两点

第一点是丰富到难以置信的游戏设置,从准心的位置到敌人是不是需要标出来,还有镜头的晃动等等,都可以调整,可以说是没有半点点硬核的属性,这可能是市面上最软核的射击游戏了。

第二点是在很多细致末梢的地方参考了其他开放世界游戏,做了填充。比如加入了真鸡快打的格斗游戏,类似手游的微型策略游戏。营地的第三人称等等。。。都显示出了育碧花了很大的劲想要让这款游戏看起来有革命性。。毕竟讲的也是一个革命故事嘛

但在我看来最需要革命的是育碧自己
加入再多的武器和武器皮肤也改变不了这些东西不带来本质上游戏体验区别的事实

而无法升级的装备系统去代替技能树其实是一种倒退

当育碧把开放世界做成了一个荒唐的游乐场,就注定很难用这种模式去讲一个严肃的故事。

这也是孤岛惊魂6让我觉得叙事失调的地方,你很难从故事的角度去接受一个亲眼看着两个好朋友被直接射杀的人,半天后就背着火箭发射炮跑去斗鸡了。
显然这种幽默感和整体的故事基调并不搭,只会让玩家在体验的时候感到更加更加的虚无。
再加上各类政治正确的角色塑造也很花哨而不真实,炸鸡叔拼命的演也救不回来故事设定上的硬伤。

开场的沉重完全无法和后续的轻浮搭上调

游戏唯一值得肯定是在合作模式中的特别行动,地图的设计和战斗的节奏还是在。但目前只解锁了两个任务

至于孤岛惊魂6值不值得玩?其实你可能早就玩过了,真的和5没差别
但是内购还更多,建议等学习版



ludonarrative dissonance 叙事失调



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发表于 2021-10-11 07:15 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-11 07:43 | 只看该作者
有几点讲的很对,装备系统取代技能点,可能是一个亮点,比如后续DLC可以在目前基础上深挖,类似全境2和刺客系列的装备系统,但是技能点取消之后,带来的被动技能稀少和不断需要更换不同装备来凑合的情况,相当麻烦和郁闷,原本你需要强化潜行,你只需要加上相关技能点,又需要强化爆炸防御,你再次点上相关技能点即可,但是目前靠换装备方式,不可得兼,这就郁闷了。。。
本作难度只有2级,有点奇怪,难道是敌人AI做不到更好?反正这让我有点奇怪,因为即使选择最难得难度,潜行狙击夺取据点难度也不大,和3代比起来,轻松很多,找个附近的高处,直接狙击点名即可,敌人还会莫名聚集到某个尸体附近,更加方便被你点名。。。。
其他的内容,除了情节,和新曙光都很类似,玩法还算能接受,就是没啥更多的新意,只是场景和内容更丰富了,但是斗鸡就有点无聊了,反正我除了第一次任务斗了一下,目前30多个小时,再也没有玩过。。。
武器系统,野路子武器,我基本没怎么用,传统的武器套装,突击+精准步枪+狙击,再加上喷子和机枪候补,基本足够了,感觉武器系统缺乏进一步的挖掘,包括背包,火箭背包,火箭攻击挺好但是CD太长,不实用,背包纯粹是为了补偿技能点缺失带来的技能缺乏问题,装备弥补技能点,问题太多,导致敌人AI不能太高,不然很难打??我觉得这点让人很疑惑,为了装备系统而取消技能点,就算是在全境系列和刺客系列,那么吃装备的游戏,都有丰富的技能配套系统,而FARCRY系列基本都是不依靠装备只靠技能的,却突然走上了没技能点的邪路?有点让人摸不清头脑。。。
总体上说,比5代好,但是进取不足,细节缺乏打磨,取消技能点是败笔,敌人AI不够,难度选择太少。。。。为了难度提高,弄个通缉系统,纯粹是为了难度而难度,降低游戏节奏。。。。
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发表于 2021-10-11 08:01 | 只看该作者
本帖最后由 lh2019 于 2021-10-11 08:10 编辑

一个小时你能玩到什么?一个小时就来玩测评,我的妈呀,什么人都有。还说了一大堆,还跟5差不多?使命召唤那么多代了,还不是跟以前一样的玩法?我玩了三十几个小时,我都不敢这么说。 这作的缺点确实是有,第一难度不够高,bug也有。但是比5代好玩的不是一点半点。只玩一个小时,你还是闭嘴吧。孤岛惊魂345我都玩过。反正比3作都好玩。只玩一个小时,你新手岛都没出去吧?新手岛我还玩了5个小时才出去。一个小时一个小时你动画都没放完。哈哈,孤岛惊魂的方向你都不知道是什么?说白了,孤岛惊魂这个游戏就是一个大型游乐场。荒野大镖客2除了剧情不错,游戏性一塌糊涂。通关一遍了,再也不想碰。但这个我通关之后我还会玩。好像你字多说的很有道理一样,学习版出来你都不要玩,浪费你的电费。
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发表于 2021-10-11 08:07 | 只看该作者
如果有人问孤岛惊魂6 好玩吗?
很多玩过的人可能会说:和5差不多
看到第一句话就笑了,你这个很多人是哪来的数据,为什么我身边的小伙伴以及B站很多人游戏体验都比5代好不止一个档次呢
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发表于 2021-10-11 08:17 | 只看该作者
本帖最后由 lh2019 于 2021-10-11 08:19 编辑
稀饭小嗳 发表于 2021-10-11 08:07
如果有人问孤岛惊魂6 好玩吗?
很多玩过的人可能会说:和5差不多
看到第一句话就笑了,你这个很多人是哪来 ...

前面发帖也说了。大的玩法确实差不多。但是很多小改变。这一做根本就没有问号。使命召唤战地,每一个游戏的续作,不都是在前作的基础上优化吗?如果你改变了玩法,那还是他吗?很多细节的改变,只有自己玩了才知道。我就说一个最明显的,地图大。风景是真美。历代最美的孤岛惊魂风景,游戏改变没有问号了,跑路也没那么麻烦了。反正太多的改变自己玩才知道的,一下说不出来。
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发表于 2021-10-11 08:30 | 只看该作者
lh2019 发表于 2021-10-11 08:17
前面发帖也说了。大的玩法确实差不多。但是很多小改变。这一做根本就没有问号。使命召唤战地,每一个游戏 ...

是的 除非是那种整个游戏类型的改变  不然大体玩法肯定不变的  
本来差别就在细节上,比如据点的设计  还有射击手感比五代好多了 五代用啥武器都感觉在打弹弓   还有一些跑路的设计   技能设计也比前作好  前作的技能设计是真的蠢 剧情也是 总之你得玩下来才知道他有了哪些改变  我认为这一作不说完美吧是绝对合格的  他这个和五代差不多的结论我理解不能  最最起码这代是比五代好多了   
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发表于 2021-10-11 08:43 | 只看该作者
这种射击游戏其实设定这样挺好,符合大众玩家,想要玩专业的就完武装突袭3,进去玩个一分钟不到就莫名被秒杀,对比一下孤岛6做的还是不错的
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发表于 2021-10-11 09:20 | 只看该作者
本帖最后由 qq15480 于 2021-10-11 09:25 编辑

差不差看个人,我是射击党,喜欢玩枪枪爆头的感觉,射击手感还可以,步枪推荐M16。
远哭6个人觉得武器不够多,配件不能随意换,就这点感觉不好,尤其是狙,不氪金能上消音器就只有4把。
还有敌人的眼神太差了,
RPG游戏不就是一点一点提升,从暗杀(什么都不了解慢慢来一个一个杀吧)到硬刚(感觉我又行了,能一个打10个了),又回到暗杀(太硬了,刚不过..),然后就见面爆头(熟悉游戏+枪械都升级了),这样差别会人感觉到成就感
玩一个小时就知道不好玩的,怕不是在加载游戏过程中吧?毕竟配置要求还是有点的
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发表于 2021-10-11 09:21 | 只看该作者
你就是玩的太多了玩腻味了,我任命你参加孤岛惊魂7的开发
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发表于 2021-10-11 09:26 | 只看该作者
bbc_556 发表于 2021-10-11 09:21
你就是玩的太多了玩腻味了,我任命你参加孤岛惊魂7的开发

对,支持把他招进去育碧公司开发7代,好期待7哟。
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发表于 2021-10-11 09:43 | 只看该作者
孤岛6让我失望的一点是没有继承新曙光的武器系统,也许是因为太多人不喜欢吧。让武器和装备都能升级,可以一直刷刷刷,那就完美了。孤岛6的武器还是以前的,好用的就那几把,差异性太低了。
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发表于 2021-10-11 10:20 | 只看该作者
育碧沙盒最大的问题是后期乏力,人物剧情成长没有线性提升通道,搞到最后世界那么大,我就是没兴趣去看看
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发表于 2021-10-11 10:25 | 只看该作者
开局3句话 内容全靠猜
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 楼主| 发表于 2021-10-11 13:38 | 只看该作者
lh2019 发表于 2021-10-11 08:01
一个小时你能玩到什么?一个小时就来玩测评,我的妈呀,什么人都有。还说了一大堆,还跟5差不多?使命召唤 ...

我说我玩了一个小时就觉得累了停了一下,所以我就只玩了一个小时?
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发表于 2021-10-11 13:41 来自手机 | 只看该作者
看了你评测越看越想玩
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 楼主| 发表于 2021-10-11 13:42 | 只看该作者
稀饭小嗳 发表于 2021-10-11 08:07
如果有人问孤岛惊魂6 好玩吗?
很多玩过的人可能会说:和5差不多
看到第一句话就笑了,你这个很多人是哪来 ...

我也不是唯一一个这么觉得的人,6代的确抛光的比5代好。但其实如果仔细看细节,比如很多动作捕捉,水的浮力效果等等,做的还不如3代
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发表于 2021-10-11 13:50 | 只看该作者
lh2019 发表于 2021-10-11 08:01
一个小时你能玩到什么?一个小时就来玩测评,我的妈呀,什么人都有。还说了一大堆,还跟5差不多?使命召唤 ...

翔要吃完才能发现是翔吗?第一口就难以下咽的垃圾不需要吃完。
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发表于 2021-10-11 14:11 | 只看该作者
joyeehappy 发表于 2021-10-11 07:43
有几点讲的很对,装备系统取代技能点,可能是一个亮点,比如后续DLC可以在目前基础上深挖,类似全境2和刺客 ...

取消技能点是牺牲便利性增加策略性,减弱RPG增加ACT成分。本质上是解决中后期腻味的一个可行手段。
以前你玩到30个小时,已经是一个能飞能跑能抗子弹能潜行能射击的上帝。
现在你玩到30个小时,是一个可以很能跑或者很能潜行或者很能抗子弹,且随时可以切换战斗风格的上帝。
你非说这是一回事,或者前面的那种模式就是对的?这就跟你动不动就是狙击+步枪+喷子的搭配一样,人做再多的变化,你也不会去尝试,那可不是进步不足嘛。
难度太低了是事实。不过有英灵殿在前,我觉得问题不大。敌人伤害增加,血变厚,给主角配合一个空血不死作为补偿,即使AI仍然弱智,小兵仍然不会合击只会单挑,但是体验已经提高了很多,潜行的地位马上提高了,无脑无技巧的正面刚挫折感明显提升,FC6完全可以一个思路来改。
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发表于 2021-10-11 15:56 | 只看该作者
DEEPGREY 发表于 2021-10-11 13:38
我说我玩了一个小时就觉得累了停了一下,所以我就只玩了一个小时?

别和这些泥巴争论,拉黑举报完事
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发表于 2021-10-11 16:14 | 只看该作者
DEEPGREY 发表于 2021-10-11 13:38
我说我玩了一个小时就觉得累了停了一下,所以我就只玩了一个小时?

白纸黑字,你看看
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 楼主| 发表于 2021-10-11 16:51 | 只看该作者
lh2019 发表于 2021-10-11 16:14
白纸黑字,你看看

我现在补充告诉你,玩了15个小时,没通关打掉了一个区域。没有动力继续玩下去了
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一个经历了多代的IP 你觉得是靠什么吸引新老玩家?一定就是核心玩法。在我看来你只是在无病呻吟地陈述远哭系列的特色 远哭没有自己的特色这还叫远哭吗?
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发表于 2021-10-11 23:07 | 只看该作者
和5一样也不错,我觉得5是神作,我不介意再来一遍
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 楼主| 发表于 2021-10-12 01:03 | 只看该作者
360deathhill 发表于 2021-10-11 22:16
笑死个人,就这水平搁这评你个锤子的测。
“各种政治正确的角色塑造”——您懂个寄吧的政治正确?
政治正确 ...

是我得修完拉美革命史才能玩游戏吗?才能讲体验吗?每个人物都设置得不怎么讨好,充满廉价的美剧嬉皮味你让人怎么耐心看下去还有建议你嘴干净一点,在这样一个游戏里聊历史深刻不深刻,你是不是表现欲太强了一点
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 楼主| 发表于 2021-10-12 01:05 | 只看该作者
lmw0313 发表于 2021-10-11 23:01
一个经历了多代的IP 你觉得是靠什么吸引新老玩家?一定就是核心玩法。在我看来你只是在无病呻吟地陈述远哭 ...

核心玩法需要进化,或者主题设定需要进化,或者表现形式需要进化。这一作和2代到3代的改变来作对比,进化的程度有点低。
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发表于 2021-10-12 01:12 | 只看该作者
确实如此,这一作真的挺让人失望的,唯一一个玩不下去的远哭
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发表于 2021-10-12 01:21 | 只看该作者
一个小时你都没玩到游戏正式开始,更没有体验到游戏全部内容,你不会连“特别行动”都不知道吧?我建议你删掉帖子吧,太丢人了。我见过的游戏主播都在说这游戏有进步,比以前做的好,到你这才玩一个小时连序章都没玩完就全给否决了,真的很丢人
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发表于 2021-10-12 01:24 | 只看该作者
lio2 发表于 2021-10-12 01:21
一个小时你都没玩到游戏正式开始,更没有体验到游戏全部内容,你不会连“特别行动”都不知道吧?我建议你删 ...

刚看到你打了15个小时连一个区域都没打完,笑死,没动力你也是15个小时没打完一个区域,那不叫没动力,叫菜
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