中级玩家
 
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本帖最后由 daisho 于 2021-10-15 18:31 编辑
10.15 1.新增了各种掉率文件。详见压缩包。 2.自己魔改的掉率文件去掉了金币掉落。
3.增加了NPC出售1-10#符文和各种宝石以及超级血瓶的MOD。misc.txt
10.14更新了爆率文件treasureclassex.txt,进一步减少药水掉落,修改了暴躁外皮的符文掉落数量,减少到2个。
首先原贴地址:
MOD整合包 大背包+16格腰带+动物园+配方红门+多倍怪+雇佣兵强化+装备高爆率+暗黑字体+彩色词缀,【新模式可自由选择mod】
https://bbs.3dmgame.com/thread-6214580-1-1.html
本人所有的修改都是基于这个MOD整合包的修改,我觉得是论坛中做的最好的一个MOD整合包。
但是使用过程中发现这个MOD整合包存在一些小问题。
一.爆率文件,不管是哪种爆率,都是调高了小怪的爆率,boss的暗金和套装爆率反而更低了。
所以我自己修改了一版不是特别变态的,比较耐玩的版本。这个是在高爆率版本上修改的。
1.boss出暗金和套装的概率更高了。2.一些有名字的暗金怪掉率跟原来的巴尔一样高了。
3.药水只会掉最高级红蓝和大小恢复瓶,不会掉杂物宝石。
4.掉符文的几率较大提高,且高级的符文更容易掉了。
5.蓝色魔法装备的掉率变小了。
6.翻箱子更容易出东西。
7.女伯爵符文掉落变成了普通最高掉16#,噩梦最高掉24#,地狱最高掉33#
需要这个爆率文件的请下载:treasureclassex.txt
8.红门暴躁外皮必出(普通:2个、噩梦:3个、地狱:4个)符文。
普通最高掉16#,噩梦最高掉24#,地狱最高掉33#,同女伯爵。
需要暴躁外皮这条除了使用上述treasureclassex.txt外,还需下载:superuniques.txt
二.合成公式。缺少制作无形超级底材的的公式,还有去除镶嵌的时候会破坏镶嵌物。没有洗黄装的公式。
我调整和新增了一些公式,我做了标黄处理。
一个宝石 = 完美宝石,继续点会变换
一个箭筒 = 多个自动回复数量箭筒
一个回城鉴定书 = 多个回城鉴定书
一个血瓶 = 赦免徽章 鼠标右键点击,洗点专用。
一个徽章 = +7技能,加11光照,减价格,加mf 护符,继续点会变换外形。
一个赦免徽章+蓝、黄金武器装备 = 无形武器装备,可以自动修复
一个赦免徽章+加绿色装备武器=添加可修复属性。
一个红瓶+无形 = 有形
一个红瓶+无孔纯白无属性武器装甲/无孔蓝色装甲武器手套腰带鞋戒指项链 = 金色物品带孔
其他金色之类无孔装备+红瓶=黄色带孔
黄色装备 = 新黄色装备 洗黄装属性用的
金带孔单独继续 = 白无孔
多个红瓶=精华
一个蓝瓶 = 珠宝,继续点会变换
一个蓝瓶+金色/黄色武器装甲=升级扩展和精英物品
两个蓝瓶 = 1号符文,继续点会变换全部符文
合成红门的存档 需要 通关 三个难度
一个红瓶+一个蓝瓶 = 紫瓶
一个紫瓶 = 牛场门
在地狱难度第5幕时:
两个紫瓶 = 随机红门
三个紫瓶 = 超级随机红门
一个回城卷轴 = 菠萝角
两个回城卷轴 = 巴尔眼睛
三个回城卷轴 = 墨菲斯托大脑
一个、两个,三个鉴定卷轴=红门钥匙1、2、3
原来的是地狱难度第5幕,三把钥匙或三个器官开一个 ,用9把不同钥匙,或9个器官一次性开三个红门。
超强底材制作:
任意武器 + 符文(1#~6#) = 打1-6孔 (无法超过装备允许最大孔数)
任意防具 + 符文(1#~4#) = 打1-4孔 (无法超过装备允许最大孔数)
任意武器/防具 + 一个蓝瓶 = 升级
任意武器/防具 + 耐力药水 = 超强
任意镶嵌的武器/防具 + 回城书 = 清空镶嵌物
任意镶嵌的武器/防具 + 溶解药水 = 还原成镶嵌前的状态 (有了这个上面这条基本没用了)
有形武器/头胸盾 + 解毒药水 = 无形
超强单点 = 同类型超强
需要以上合成公式的下载:cubemain.txt
MOD使用方法就是放入mods\kanzaki\kanzaki.mpq\data\global\excel 目录就可以了。具体MOD使用方法参考上述帖子。
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