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[讨论] 面补技术抄袭布偶风格 系统差 将轩辕剑云和山的彼端 幻世录重新3D重制 至于生化危机 最终幻想

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发表于 2021-10-19 17:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PING2007 于 2021-10-19 18:16 编辑

轩辕剑云和山的彼端 幻世录那时候有过什么面补技术吗  系统复杂情度完爆现在的
那年代完全手绘 没有面部捕捉



生化危机原版本偏东方风格人物  重制版后偏欧美  
老原版 东方风格

重制版后 欧美风格


原版本没有采用面部捕捉技术 应该手绘
原初拳皇人物基本手绘  没有面部捕捉技术  那时候生化危机和其风格差不多

最终幻想7原版本  


最终幻想7重制版本



最终幻想7风格基本一样 重制版本在其低模型增加面数 至于怎么样没人知道







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发表于 2021-10-19 18:05 | 只看该作者
2d要什么面捕。。?
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 楼主| 发表于 2021-10-19 18:20 | 只看该作者
星、辉 发表于 2021-10-19 18:05
2d要什么面捕。。?

最原始生化危机 最终幻想人物基本手绘  后来重制版本其风格上增加高清模型 至于怎么样实现  的确可以将以前手绘的风格完全实现3D高清化
最终幻想本身CG里面保留高清模型   
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发表于 2021-10-19 18:24 | 只看该作者
这一代的面补嘴型真的。。。一言难尽。。。
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发表于 2021-10-19 21:19 | 只看该作者
PING2007 发表于 2021-10-19 18:20
最原始生化危机 最终幻想人物基本手绘  后来重制版本其风格上增加高清模型 至于怎么样实现  的确可以将以 ...

生化危机最早两代还是马赛克3d时代呢,面捕是从高清3d时代开始有的,还有你后面加上的图里是ff7核心危机,那是psp上的外传作品,原版是97年ps1上的游戏
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发表于 2021-10-20 09:21 | 只看该作者
全是槽点........
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