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[讨论] 白茉晴的技能是不是设计的太敷衍了

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发表于 2021-10-22 09:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还没通关,想问题下白茉晴的技能不会就五系各一个攻击法术+五系自BUFF+大招就没了吧,这技能设计的会不会有点敷衍了?五系增益法术有什么意义吗?毕竟每个属性才一个攻击法术。之前玩过的破晓,同样的法系角色,战斗系统设计的要丰富的多,比如女法咏唱完法术后可以选择存储法术配合其它角色连击,存储后再咏唱相同法术还可以引起法术变体,伤害和特效都有变化,而且本身的增幅攻击可以又带有打断和偷取法术的作用,更不用说随角色成长后可以学到的各系丰富的攻击和增益法术,相比之下仙7里白茉晴就这么几个技能,难免给人一种偷工减料的感觉啊,毕竟有些特性做不出来可以说技术有限,但是技能设计的这么拉,完全就是态度问题啊。

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发表于 2021-10-22 09:51 | 只看该作者
关键是其他3个角色都有加血技能, 就女二没有
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发表于 2021-10-22 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-10-22 11:19 编辑

破晓还属于为了以后的作品而刻意去精简战斗连技  如果有前作狂战的连技自由度

不过女2的符游炮有点类似绯红结系的女主
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 楼主| 发表于 2021-10-22 10:57 | 只看该作者
咖啡苦 发表于 2021-10-22 09:57
破晓还属于为了以后的作品而刻意去精简战斗连技  如果有前作狂战的连技自由度 ...

其实破晓如果能做成仙7这样地图上直接开打就好了。
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发表于 2021-10-22 11:04 | 只看该作者
其实晴妹的手感反而是打磨得最好最用心的…男女主那稀烂的手感简直就跟没做测试调整一样
她的机制逻辑也最合理,基础是掌握对应的属性相克打平A和法术,然后由于法术的伤害高CD长,所以即使不是最优的属性也要去切换然后打技能,附魔是会加对应属性法术伤害的。那么要打得好就得灵活地切换属性,控蓝的同时看好最优属性的CD。只不过这个游戏的战斗系配不上玩家的努力就是了…
和破晓比更加别想,人家是技术经验俱佳用心打磨出来属于ARPG顶配的战斗
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发表于 2021-10-22 11:17 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2021-10-22 10:57
其实破晓如果能做成仙7这样地图上直接开打就好了。

这个地图直接干就交给刀剑神域去慢慢进化了
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 楼主| 发表于 2021-10-22 11:22 | 只看该作者
divinesun 发表于 2021-10-22 11:04
其实晴妹的手感反而是打磨得最好最用心的…男女主那稀烂的手感简直就跟没做测试调整一样
她的机制逻辑也最 ...

我玩下来的感受就是远程输出本来就谈不上什么手感。另外法系输出很多游戏都有属性相克的设定,这个已经是最基本的了。至于我为什么说附魔多余就是因为技能设计的太简陋,从来就没见过有什么游戏的附魔类技能是只能强化一个技能的。
另外仙7的战斗系统就没什么必要谈机制逻辑,因为设计的太简单,简单到只包含了最基本的平A、放技能和属性相克,这几乎是ARPG战斗系统设计的底线了。硬要抬高到“机制逻辑”来说,那它的“机制逻辑”就是选对属性附魔然后卡CD放技能再回蓝保证最大输出。其实古剑3轩辕剑7战斗系统也挺简陋的,但是我玩古剑3的时候好歹主角技能多啊,而且还有个妖怪技能可以让我去收集,增加了点可玩性。说实话我原先觉得仙7的战斗系统可以控制多人后至少比古剑3好,现在感觉也就是半斤八两。


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发表于 2021-10-22 12:34 | 只看该作者
theidofwsl 发表于 2021-10-22 11:22
我玩下来的感受就是远程输出本来就谈不上什么手感。另外法系输出很多游戏都有属性相克的设定,这个已经是 ...

我的意思是,这战斗系统就别拿出去跟其它游戏比了……单纯内部四个主角对比一下,白茉晴已经是最后需要吐槽的人了
我都不敢谈古剑三,等会就要挨喷了
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发表于 2021-10-22 17:19 | 只看该作者
林轻灵 发表于 2021-10-22 09:51
关键是其他3个角色都有加血技能, 就女二没有

这不是重点,重点是剧情白妹多次试用了治疗法术,比如给男二号治疗手伤很明显的是治疗术,都把我搞蒙了,白妹每次剧情治疗后,我都再次仔细看白妹的每一个法术,打死都找不到治疗法术,难道只有CG的时候她才会治疗法术吗
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