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[讨论] 为什么无修改最高难度都可以开自动横扫?(11月1日视频送上)

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发表于 2021-10-31 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 veryyql 于 2021-11-1 19:53 编辑

为什么游戏会设计成这样,一点点难度都没有,最高难度跟其他游戏简单难度差不多,搞毛线呢。
机战的策划是啥意思,为什么把难度设计的这么低啊?

————以下为11月1日更新内容————

鉴于各种无法理解的质疑,特录视频如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1NL411u7gj/



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舒服的沙发
发表于 2021-10-31 21:44 | 只看该作者
无所谓了  反正 老金开到底
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-31 21:57 来自手机 | 只看该作者
集中修改一机,自动无双效率很高
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冰凉的地板
发表于 2021-10-31 22:09 | 只看该作者
习惯了新机战的难度后回去玩老机战被虐的死去活来,辣鸡游戏
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发表于 2021-10-31 22:36 | 只看该作者
啊这……抖M楼层?
嫌简单少改造几段机体就好。
自动战斗总不会承包自己改机体吧?
玩游戏想减难度还得想办法强化战力,但是想加难度还不简单?
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 楼主| 发表于 2021-11-1 00:31 | 只看该作者
雪璃猫 发表于 2021-10-31 22:36
啊这……抖M楼层?
嫌简单少改造几段机体就好。
自动战斗总不会承包自己改机体吧?

策略战棋类游戏,本来就是要想尽办法夸大自己优势,然后取得胜利。

这个游戏,一半的乐趣在机甲成长上,另外一半的乐趣在战斗上。

就是要看着自己的机甲被一点点改造,成长起来很有成就感啊。

战斗太简单,也影响了机甲成长带来的成就感啊。


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发表于 2021-11-1 00:34 | 只看该作者
我其实比较想知道有什么游戏在人脑面前能说的上难的
黑魂难不难,多少人喊着古达就直接卸载了,那那些蒙眼打BOSS的是简单么
暗黑地牢多少人抓狂,那那些血月无光速通的是简单么
一个游戏只要吃透了有什么存在难不难的,无非一个是上手就不难一个是熟练后不难

你觉得简单你可以0改0养成禁SL来通精英模式啊,就像楼上说的想加难度难么
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 楼主| 发表于 2021-11-1 00:46 | 只看该作者
sabersl0016 发表于 2021-11-1 00:34
我其实比较想知道有什么游戏在人脑面前能说的上难的
黑魂难不难,多少人喊着古达就直接卸载了,那那些蒙眼 ...

我开的这个帖子,想试图引起人们的注意,来讨论策划是怎么思考的,为什么最高难度没有达到应有的令人窒息的高度。

新手就可以无双,与熟练后可以无双,这是一个概念么?

为什么你们根本不在意主题帖上的问题?

都是成年人了,没有那么喜欢表现自己。

作为策略战棋游戏,它比我认知中的所有策略战棋游戏都简单。

我们好好讨论一下,策划为什么这样设计不好吗?
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发表于 2021-11-1 01:33 | 只看该作者
veryyql 发表于 2021-11-1 00:46
我开的这个帖子,想试图引起人们的注意,来讨论策划是怎么思考的,为什么最高难度没有达到应有的令人窒息 ...

机战系列已经30周年。机战在日本是个大ip,就像国内的仙侠系列一样。
诞生于日本经济腾飞的上世纪80年代,可以说是日本人试图摆脱二战阴影提高日本人自信心,试图引领科技发展传播日式思想的产物。
小说,动漫,游戏,音乐,影视都有机战元素。机战是给日本青少年的,剧情都是引导日本青少年对战争的思考,塑造日本也是战争受害者形象。
机战30和前作一样主要是为了让日本年轻人看剧情引发日式思考,花一点时间稍微动动脑子就能过关这是游戏娱乐。职业玩家天天搞高难度训练是为了参加比赛赚钱。

最高难度过关必须对游戏各种机制很熟悉才行,老粉才能做到。
现在的小孩子娱乐太多,机战想吸引他们除了降低难度,还必须增加很多东西才行。但显然降低难度容易增加东西成本太大。
机战已经过时了,超级机器人和宇宙战舰这些ip已经没多少吸引力,战争受害者思想也早就完成传播,没有加大投入的必要。

再高的难度你开风大修改器属性999一拳满级一拳秒怪,又有什么难度呢。
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发表于 2021-11-1 04:09 | 只看该作者
       增加机战难度最简单的方法就是根据关卡数增加敌方机体的改造度。比如游戏一共有60关改造最高10段,可以从55-60关敌方机体全部改满10段,50-55全部9段,45-50全部8段以此类推。这种方法我记得最早在sfc的第四次机战就出现过 ,一个工作人员用修改器批量修改也就几分钟的时间,不存在游戏开发成本问题。有些人说的自己禁改造什么之类的方法,我是不赞成的,这样的化游戏中给的金钱就失去了意义。
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发表于 2021-11-1 05:29 | 只看该作者
问题其实出在这次的难度系统很死板
新手难度敌人全0改,精英难度5改还是7改来着
而且敌人没有成长曲线,全看我们玩家等级
所以如果你一开始就用修改器全99等,那么就会发现后续战斗根本没任何差别
数值都那个样子

只能说官方完全没考虑设置一些难度上升曲线的系统
包括什么随着时间敌人的改造程度越来越高,甚至多少有些升高数值...
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发表于 2021-11-1 05:59 | 只看该作者
本帖最后由 qqsdsxsqq 于 2021-11-1 06:00 编辑

其实机战难度低的最大原因是在预购和dlc上,前期给的资源太多了,如果抛去那些其实还是能有点难度,比如说掌机上的机战,前期一点一点赚钱看着自己的机体慢慢变强大,然后二周目限制改,三周目20段改~~~这才是机战最有意思的地方,而且这次因为母舰的关系,前期强大的不要不要的,上来就能轻松15改~~

不过说实话,我玩机战不是冲难度来的,还是各种各样的机体吸引着我,看看自己耳熟能详的名字,和那些经典的场景在自己手中重现,也是一种满足。

与其说难度低的问题,我更希望能让更多作品登场,这次很多经典都没上场啊,少了很多神机还真有点不习惯~~~
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发表于 2021-11-1 07:14 | 只看该作者
qqsdsxsqq 发表于 2021-11-1 05:59
其实机战难度低的最大原因是在预购和dlc上,前期给的资源太多了,如果抛去那些其实还是能有点难度,比如说 ...

你这说的不是OG2的体制么
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发表于 2021-11-1 09:57 | 只看该作者
veryyql 发表于 2021-11-1 00:46
我开的这个帖子,想试图引起人们的注意,来讨论策划是怎么思考的,为什么最高难度没有达到应有的令人窒息 ...

这个其实不需要讨论,机战的老粉都明白
机战的卖点从来就不是策略,而是演出跟热血,以前是外加剧情
我不知道是怎么让你联想到机战是一个注重策略的游戏的,是因为是战棋?
机战被公认最难的F跟完结篇,一样是满改后罗睺剑直接秒BOSS,杂兵难度跟现在的精英模式下也类似
加之现在机战为了吸引新人入圈,难度属于一降再降,我不知道你有没有玩过次时代的前3作VXT,跟OG时代的难度属于又降了一个大档次
我觉得会简单是大势所趋,没有多少人喜欢那种令人会觉得恶心的难度,更多人是喜欢自己设定限制条件去挑战难度
外加0改0养成禁SL已经属于是机战老粉挑战的常备项目了,我觉得这作用这3个条件算是有一点难度的

总结下其实很简单,老粉都懂机战是个什么类型什么套路的游戏,难度从来不会存在于这个游戏,因为难度本身就跟这个游戏的内容不符合就是了
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发表于 2021-11-1 10:05 | 只看该作者
veryyql 发表于 2021-11-1 00:46
我开的这个帖子,想试图引起人们的注意,来讨论策划是怎么思考的,为什么最高难度没有达到应有的令人窒息 ...

我再补个点啊

现在其实对于还坚守机战的人来说,期待的是老作品的参战跟各种角色交集在一起会什么样的剧情
早就已经没人期待难度了,我看楼上那个人也回你了,修改器出的跟游戏一样快,其实还谈难度干什么呢
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发表于 2021-11-1 10:09 | 只看该作者
觉得自己脑子聪明就去多赚钱,天天在游戏这种别人给你设定好规则的东西上找优越感是真的没意思
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发表于 2021-11-1 10:16 | 只看该作者
机战就是个无双游戏,要的就是爽快的感觉,但是现在确实感觉越做越粗糙了
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 楼主| 发表于 2021-11-1 11:13 | 只看该作者
瘸腿大象 发表于 2021-11-1 01:33
机战系列已经30周年。机战在日本是个大ip,就像国内的仙侠系列一样。
诞生于日本经济腾飞的上世纪80年代 ...

做得不好才会过时啊。
开发游戏图方便,肯定是不行的。

因为没有吸引力,所以降低难度就会提高吸引力吗?

逻辑上好像有点奇怪。

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 楼主| 发表于 2021-11-1 11:15 | 只看该作者
艾理法斯 发表于 2021-11-1 10:09
觉得自己脑子聪明就去多赚钱,天天在游戏这种别人给你设定好规则的东西上找优越感是真的没意思 ...

我买了游戏,感觉游戏体验不够好,不能在游戏论坛讨论一下嘛?

你要讨论挣钱的问题,为什么不去天涯的创业论坛呢
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发表于 2021-11-1 11:56 | 只看该作者
本帖最后由 艾理法斯 于 2021-11-1 12:03 编辑
veryyql 发表于 2021-11-1 11:15
我买了游戏,感觉游戏体验不够好,不能在游戏论坛讨论一下嘛?

你要讨论挣钱的问题,为什么不去天涯的创 ...

差不多得了,游戏就是短时间能快速取得成功给人满足感的产物,不是让你装比的东西,你真的要能精英难度一周目无修改全自动通关麻烦你发视频流程,允许你重复刷钱不过要都发出来,不然你就是吹牛,你敢不敢
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发表于 2021-11-1 12:01 | 只看该作者
我寻思我前期10改塞巴斯塔为了开地图炮连续闪避十次都挨了3次打差点去世到你这就自动横扫了,那是真的让人想不通了,大概你的游戏人物1级上来就六维40015改5槽全满吧
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发表于 2021-11-1 15:08 | 只看该作者
机战不是一直这样的吗
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发表于 2021-11-1 15:34 | 只看该作者
为什么?因为你修改了啊,不然录个视频看看?
差不多得了
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发表于 2021-11-1 15:55 | 只看该作者
你把每个人都加到潜力9,你就发现怎么都干不死, 除了BOSS的攻击。
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发表于 2021-11-1 15:57 | 只看该作者
veryyql 发表于 2021-11-1 11:13
做得不好才会过时啊。
开发游戏图方便,肯定是不行的。

OG够有难度的 结果呢 卖的不好。 OG月之民多久了 估计OG3以后很难有。
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发表于 2021-11-1 16:03 | 只看该作者
在这个论坛这么多年第一次看不起楼主这样开修改器出来装的。蠢得可怜
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发表于 2021-11-1 17:42 | 只看该作者
来 你喜欢ZB?
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金钱 PP 芯片都不要修改
我看看你怎么自动 怎么横扫?当人傻子?还是你自己吃屎吃糊涂了?
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发表于 2021-11-1 17:43 | 只看该作者
zwyhs123 发表于 2021-11-1 16:03
在这个论坛这么多年第一次看不起楼主这样开修改器出来装的。蠢得可怜

严重同意,真就是人间之屑
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发表于 2021-11-1 17:44 | 只看该作者
wx032468 发表于 2021-11-1 17:42
来 你喜欢ZB?
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哈哈哈哈哈哈哈你把孩子的脸都打痛了
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发表于 2021-11-1 17:44 | 只看该作者
veryyql 发表于 2021-11-1 11:13
做得不好才会过时啊。
开发游戏图方便,肯定是不行的。

最高难度低?
你确定无修改?PP 芯片 金钱你都没改?
哦,你要是挂机刷钱 或者开修改器在这糊弄人 那是你自己的事情 自会显得你自己很小丑
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