原游戏的设定是:当人口不足时,按一定比例自动生成各个境界的NPC以补充人口。
个人觉得这样的设定不是很真实,刚入修仙界的修士应该都是从最低点起步,一步步升上去,而不是突然不知从哪冒出一堆高境界修士。
因此做了这个mod
MOD内容:
1. 当世界人口不足,新生成NPC时,仅会生成练气境NPC
2. 当当前人口小于人口上限99%时即触发人口补充机制。(原值为90%)
注:之前说少了1%的人口就补充,有人没看懂,特此补充说明。 另外游戏设定宗门版本人口上限2000人(宗门前的版本是1450),已经很多了,再调高大概率会卡。 3. 新生成NPC不会拥有父母子女,师徒,夫妻道侣等关系。(毕竟是刚进入修仙界)
注:此mod仅在旧档人口不足,自动补充时生效,不会影响新开档的人口分布和人际关系。
P.S.
顺便在此分享一下两项调整方法:(从base文件夹中找文件复制到patch文件夹里)
修改NpcInitParameters.json 中的 initNpcCount 后面的数值可修改人口上限
另外NpcInitAttrBase.json 中可调整新生成npc 的各项初始数值
使用方法:
注意!!宗门更新后只能使用MelonLoader0.4.1和Villain0.2.9 加载villain类型的mod
请将解压后的文件夹放到鬼谷八荒\Mods\Villain文件夹里面
本人其他功能性mod地址:
(旧版MOD不保证适配新宗门版本,但一般更新只影响LocalText.json的文本文件,如有文本错误请依据更新后的base文件夹中的同名文件,自行修改此文件)
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