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【11.04.21】《索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)》集成DLCs CODEX镜像版[CN/EN]

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发表于 2021-11-4 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:索拉斯塔:法师之冠
英文名称:Solasta: Crown of the Magister
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Tactical Adventures
游戏发行:Tactical Adventures
游戏平台:PC
发售时间:2020年10月20日
官方网站:https://www.solasta-game.com/

游戏介绍

     《索拉斯塔:法师之冠》是一款奇幻风格的回合制角色扮演游戏。在游戏中你需要控制角色开始战斗,管理自己的角色,操控4名角色,让这些拥有独特技能的角色互相配合,进行战斗,让你能够做到战斗的胜利!
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


推荐配置:

操作系统: Windows 10
处理器: AND Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Solasta.Crown.of.the.Magister.Primal.Calling-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1eBPJHY2-kBoYnqPyWJk5ZQ 提取码: ljsu

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舒服的沙发
发表于 2021-11-4 23:45 | 只看该作者
缺点真的一大堆
1、过分限制的自由度。与其说是CRPG,不如说是套用了DND5E主要规则的战棋RPG游戏。大部分自由度上的限制并不影响游戏流程,某种程度上还可以让玩家更专注剧情和角色培养,但是NPC一旦变成绿名就无法攻击,甚至连范围伤害都免疫这点是真的蠢,第4张地图黑暗城堡中我找遍了全图没找到矮人的第二堆骸骨,而有本日志中明确写到日志的主人观察过那位矮人并有靠他达成某个目的的意向,而这位主人却因为我对话完变成绿名而无法从他的尸体上检查是否矮人的骸骨在她身上。从此这个任务再也没能完成。
2、角色死亡相关的愚蠢设计。在solasta中,一个角色濒死倒地之后,除非有维生术否则你只能看他与死神搏斗,因为这个游戏没有大部分互动选项。而且无法打开濒死角色的背包,当你仅剩的治疗药水在队伍里唯一一个奶身上,并且他自己还濒死的时候就更蠢了,运气好他死亡豁免失败死了,那你可以名正言顺地用复活卷轴将她复活,但要是他稳定住了伤势,那这个游戏最最愚蠢的设计就呈现在了你的面前,要么为一个只有20+血上限的牧师使用最高可以恢复40生命的高级治疗药水(如果你有的话),要么只能拖着一众残破的身体去找篝火长休(而有些时候,上一个篝火在两层地图开外,下一个篝火却需要你通过一系列解密和打怪),即使是最方便的方法也需要你去确保周围没怪且有剩余的生命骰来短休(要知道昏迷的角色无法移动,周围有怪只能硬打,或者穿地图把角色吸过来)。
3、快捷键功能稀烂。solasta在快捷键方面做的真的莫名其妙,明明更重要的警觉模式(潜行)不仅没有快捷键,反而打开怪物图鉴却享受着非常顺手的快捷键位置。而潜行却只能用手点。偷袭时你需要鼠标潜行接近,鼠标切换远程武器,或是打开法术列表然后鼠标点选法术攻击。这繁琐的操作使得你如果不找时机暂停游戏很难嫖到偷袭轮,尤其对于不习惯频繁暂停的玩家,这点让游戏节奏变得很难受。更奇妙的是,在平时可以F1~F4快速选择角色的功能一旦打开背包或是拾取物品就立马失效了,你还得用鼠标一件件物品拖到对应的角色身上。
4、战斗节奏冗长。这点算是大部分CRPG甚至是RPG的通病了,平时看着还能接受的行动速度在回合制中面对打了无数遍的怪时显得非常拖沓,solasta里战斗中的角色移动动画甚至还有**度,一开始跑的很慢,跑了一两秒才能到达最大速度,请问你是开汽车打怪的么,还得逐步从1档加到5档?
5、黑暗视觉。游戏中黑暗视觉真就只是角色的能力,当你追踪一个拥有黑暗视觉的角色视角时,场景依然一片漆黑。在solasta中即使你捏了一整个精灵小队,你依然需要火把和光亮术,不是角色看不清,而是玩家看不清。(即使玩家自己也是精灵、矮人或半精灵)
6、更多各种各样的细节问题。诸如:
· 大地图移动中明明可以暂停却无法回头或中途改变目的地,那你这暂停做出来干嘛的。
· 商店卖的图纸,有些完全不知道具体是什么类型的武器。
· 商人位置也很莫名其妙,魔法武器和护甲的图纸商人居然在离主城隔了一张地图远的地方。
· 频繁将卖钱用的无属性首饰装备在角色身上的愚蠢设定。
· 一旦对角色下达了某种命令就无法撤回,导致各种操作上的失误。
· 背包里物品巨大的图标配上数量繁多的材料,导致你有时根本找不到躲藏在材料堆中的某件物品。
· 鼠标悬停后缓慢出现的信息页面,在需要反复查看或者一次查看多个物品或技能时让人烦躁,而这个信息页面出现的速度也不像《拥王者》一样可以自定义。
· 拾取物品或者打开箱子是游戏中最慢的动作,里面根本没几个物品,却需要你等上两三秒的时间。
· 怪物信息页面过于简略,明明是解锁目录的怪物你却无法直接查看到除了ac和hp上限以外的有用信息,面对大量有着抗性和易伤的怪你都必须打开没有没有任何检索功能的怪物手册一个个慢慢找。
7、最后一点也是非常重要的一点,这是一款电子游戏,而不是桌游,游戏中完全没有提供洗点服务的NPC。跑团中build出错也只是影响这一个团,有时甚至还能贿赂DM做一些影响不大的改动,而CRPG中你一旦选错升级选项你就完全无法后悔只能带到游戏通关,这点真的建议学习一下《拥王者》。

总而言之,玩是不可能玩的,这辈子不可能

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硬硬的板凳
发表于 2021-11-5 00:08 | 只看该作者
简单提一下几个我认为的点
优点:战斗UI简洁明了,画面整体明亮度高,观感很棒,属于大众都能接受的类型。
机制也比较简单,特别是投骰子这一块优化的很好,所见即所得,即使是第一次接触也能很快理解投骰的机制。
食物消耗做了优化,不会让玩家因为口粮消耗感到很为难
清道夫回收战场设定,每次远行都不用担心自己装不下战利品,卖不够钱

缺点:剧情比较线性,游戏战役可以说完全是线性走向,没有什么选择分支
游戏的配方很多,但是一点预览效果都没有,根本不知道有什么用,更重点是绝大部分时候你都用不上这些配方
地图能探索的隐藏物品或者地点几乎没有,很多时候地图空荡荡的,摸箱子也是几乎没有什么有用的东西

总体来说,在这个价格优点很突出,虽然剧情比较线性,但是游玩起来不会产生什么困扰,很容易沉浸其中。至于后面的缺点,受限于制作组规模,自然是无法做到丰富的剧情体验和优秀的开放地图探索了。作为一个小品级的游戏而言,solasta的易于游玩,不劝退萌新真的是做的很棒了,非常适合体验想要上手CRPG的萌新
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冰凉的地板
发表于 2021-11-5 08:45 | 只看该作者
就是战棋,没有RPG的自由度,没劲
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发表于 2021-11-5 09:00 | 只看该作者
dlc有什么新增内容啊?
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发表于 2021-11-5 09:10 | 只看该作者
chisuki 发表于 2021-11-4 23:45
缺点真的一大堆
1、过分限制的自由度。与其说是CRPG,不如说是套用了DND5E主要规则的战棋RPG游戏。大部分自 ...
7、最后一点也是非常重要的一点,这是一款电子游戏,而不是桌游,游戏中完全没有提供洗点服务的NPC。跑团中build出错也只是影响这一个团,有时甚至还能贿赂DM做一些影响不大的改动,而CRPG中你一旦选错升级选项你就完全无法后悔只能带到游戏通关,这点真的建议学习一下《拥王者》

这就是桌游,其功能核心是地下城制作器,还可以自创战役,已经有很多不错的剧情模组了。

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发表于 2021-11-5 11:48 | 只看该作者
回合制 暗黑,玩不动
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发表于 2021-11-5 14:17 | 只看该作者
有点像神界原罪,但远远不如,无论画面还是游戏性,而且在我老电脑上还卡卡的,运行神界原罪2是很顺畅的。
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发表于 2021-11-5 21:26 | 只看该作者
唯二缺点是莫名卡住的BUG有点多,和剧情不够磅礴大气。我是玩了这款游戏后才回去玩正义之怒和拥王者的。
现在已经入迷
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