本帖最后由 lao99z 于 2021-11-6 12:54 编辑
先解说要点知识,然后论BD思路。巫术很强,不过1人太少,2、3人才好。
注:目前只有12等级,3级传奇道途,是中期档的情况。 后期还没玩到,估计情况不一样。
一、核心巫术:、
1、尖笑(诵哭)能让30迟范围内的避灾,邪眼,祈福,降祸延续一轮。而且只花费一个移动动作,这代表在2、3轮放巫术buff后,一轮内能用一个移动动作维系buff,还有一个标准动作进行输出。都基于这个原理展开设置的。
2、避灾:被攻击的命中检定投骰投2次,选差的一次。这代表高防御时候基本不会被电脑作弊强制命中了,连续2次投20的几率不是40分之一,而是400分之一。
3、邪眼:敌人的防御、攻击检定、豁免减少2(选一种),8级后减少4;即使敌人豁免成功也有效一轮,配合尖笑(诵哭),可以无限持续。
4、祈福:攻击鉴定,豁免检定,技能检定,属性检定投2次,选最高的那次,配合尖笑(诵哭)可以一直持续。不过停了就不能继续了,一个生物一天只能获得一次好处。攻坚boss时候的特技。该巫术可以对自己使用。
降祸巫术敌人意志豁免就无效,感觉还不如睡眠巫术,一般不选。
二、巫术其实是有两种:巫师巫术和萨满巫术(荡游者分支林妖诡术师属于巫师巫术),他们的巫术效果相同,但对于一天只获一次好处的巫术两者不冲突,如获得巫师祈福后,同一天也可以获得萨满祈福。2种职业都有9级法术书。
1、巫师:主要属性是智力,而且1级和2级就可以分别各拿一个巫术,低兼职2级就可以拿避灾和尖笑2个核心巫术,需要的话可在神话道途可以拿一个无常巫术(就是可以任选一个巫术,每天能更换一次)。邪眼8级以下减值只有2,不推荐用。 优势:兼2级就可以获得足够巫术。劣势:攻击检定加值低,每2级才加1攻击检定。 适合肉盾兼职2级,给队友加巫术buff,这样智力属性高低也无所谓;如果想提高攻击,可以拿专长要害攻击,配合神话专长要害攻击(神话),可以以标准动作攻击打出整轮攻击的伤害。
2、萨满:主要属性是感知,每2级才能拿一个巫术。优势:每4级提高3攻击检定,还有各种派系精魂附加(类似牧师的领域)。 劣势:要4级才能拿到2个巫术。
适合作为主职业提升,是一个很好的战前buff师,配合合适精魂派系可以得到高防御等多样化选择。个人推荐不要分支职业,主职业灵活性和实用度就很好,4级就可以拿到游荡精魂(可以每天更换一次派系的精魂,等于有第二个精华派系)
精魂派系特色推荐:
流风精魂派系,可以选取空气屏障巫术,为自己加+4盔甲加值,7级时及之后每提升4级该加值+2;19级时候共+12盔甲加值;时长为每个职业等级一小时,而且受神话技能持久法术影响。 11级起武器自动附带1-6的电伤害。
磐石精魂派系,可以选取岿然不动巫术,5级时候自动获得精通绊摔专长,10级自动获得高等绊摔专长。(有高等绊摔专长发动绊摔战技成功时会发动借机攻击)。11级时候武器自动附带1-6酸属性伤害。
自然精魂派系,16级获得动物伙伴,如德鲁伊一样和主人同等级,获得5级法术狼之型(在法术书里),可以用迅捷动作发动绊摔战技和提该战技加值,配合磐石精华派系绊摔很好用。11级后武器自动附带1-6音波伤害。
战斗精魂派系:8级后获得全破敌技能,持续1分钟,次数为3+魅力调整值。也就是柯米丽亚的精魂派系。
注意:精魂派系的专有巫术选择后,即使该精华派系更换为其他派系,但已选择的专有巫术依然保留有效,如可以第二精魂先选磐石精华派系,选取岿然不动巫术,自动获得高等绊摔技能;然后游荡精魂把磐石精魂派系更换为自然精魂派系,岿然不动巫术依然有效。
三、队友BD推荐:
BD思路(和二楼的论友互论后补充):以巫术为核心的bd,是要打造有2、3个有巫术的队友,来靠巫术来增强队友和削弱敌人来提升软实力;对数值硬实力的提升不是最顶级,
避灾可以避免敌人投20攻击检定硬破高防御。防攻防检定差值在17以上的,加避灾后被命中的几率是低于攻防检定差值20以上的。如攻防检定差值是19,加上避灾,被命中几率只有100分之一;而无论防御多高,攻防检定差值最多20,敌人投20就命中,是20分之一的几率。还加上重击检定,差距是几何级。
邪眼可以减少敌人攻,防,豁免数值。
祈福是唯一可以配合尖笑能持续不断在攻击检定、豁免、属性检定投骰子2次的buff。
1、兰恩(变种人,禅宗射手),入队为1级。
为主力射手,但远不及后来的爱露莎蕾(魅魔女,游侠)强力,将其改造主力近战肉盾+战前buff师+战时巫术buff+绊摔战技扰乱+同等级动物伙伴。
级后转职全加萨满主职,属性全加感知。第一个精魂派系选流风精魂,选取关键的空气屏障巫术,11级时候就有+8盔甲,加上武僧全感知和敏捷闪避加值,和重装盔甲+盾牌的防御差不多。武僧本身有精通徒手打击,就加强防御走鹤形拳流派,11级就可以加到白鹤反击了,防御上基本成型。
武器任意单手近战武器配合鹤形拳。游荡精魂(第二个精魂)派系先选磐石精华,选取岿然不动巫术,自动获得高等绊摔技能,绊摔战技成功能发动借机攻击。然后游荡精魂(第二个精魂)把磐石精魂派系更换为自然精魂派系,获得获得5级法术狼之型(在法术书里),可以用迅捷动作发动绊摔战技和提该战技加值;16级还可以得到同等级的动物伙伴,动物再选个绊摔职业,来个接力绊摔团技,组个摔跤联盟^_^;如2个都加个变巨术那就是神兽绊摔联盟了,能摔的全都给我翻腾吧!!不过嘛,现实许多敌人都免疫倒地,兰恩只能在蹲在角落画圈圈小声咕嘟着诅咒游戏设计者………..
神话技能目前3级,选持久法术、高等持久法术、充裕施法。
目前等级为12级,防御等级为44(其中含时长24小时法术buff:虔诚护盾偏斜+4、魔化防具(盔甲)盔甲增强+3、树肤天生防御增强+4,还有巫术空气屏障盔甲+8这个属于巫术估计解除魔法解除不了,没测试过),还有鹤形拳流+7闪避,那共就有51AC。如还有其他战时短时间的其他加值,总之是防御顶流。
攻击上主力绊摔,伤害主要是辅助。如果想提升伤害就学要害打击系专长。
战前24小时buff很多实用性。
战时巫术buff:邪眼、避灾、诵哭。等再升一级就可以拿祈福了。
其他思路或后续发展:可以在神话技能拿第二精魂派系,这样就有3个精魂,选多个战斗精魂派系,就有全破敌技能(精魂派系附带,不是巫术)。选要害攻击系技能,神话选要害攻击(神话),这样几轮后用移动动作诵哭维持避灾,邪眼效果,就可以同时用标准动作进行要害攻击,伤害不差。
2、席拉(圣武士)
圣武士升到最终20级并没很大特殊技能,可以兼职2级巫师,加上神话技能拿无常巫术,可以拿到3个巫术进行战时buff:避灾,尖笑,祈福(邪眼职业等级不到8,减值只有2太少,不选)。攻击输出靠要害攻击系。
3、雯朵格(蜘蛛女)
入伍1级战士,之后都转职升荡游者分支林妖诡术师(无法术书,对智力无要求)。原荡游者技能那增加了巫术学习选项。远程和近战都可以,不过近战不像萨满有空气盔甲加AC比较脆。
优势:有战时巫术buff,可以偷袭造成敌人弱化,辅助输出都不错。
建议专长优先拿武器专攻-炫目武技-粉碎防御。要害攻击系也可以出,不过偷袭不吃要害攻击的翻倍。
4、索希尔(牧师)
也可以兼职2级巫师拿2或3巫术。看需求情况,纯牧师优势也很大,兼职利弊各半。
四、心得
1、巫术是个好东西,避灾让肉盾基本可以不怕电脑的骰子作弊。巫术很强,但都是单体技能,如果只有小烬一人上buff太慢,2人勉强够,第2、3轮可以给敌人debuff;3人最顺滑,快的话第二轮可以给敌人放睡眠巫术了;上了祈福,主攻打boss顺畅2倍。所以这个基于巫术的队友bd就是让队伍有2、3个巫术辅助者。不过玩巫术需要开回合模式,不然控制不好,其实回合模式我挺喜欢的。
建议萨满和巫师各有一个,这样祈福就可以不冲突。柯米丽雅萨满不够硬,远程又很一般,而且人物性格有缺陷,所以打造兰恩的萨满肉盾。
物理系伤害提升依靠专长要害打击系,和巫术buff很适配。一轮内移动动作维系巫术buff,标准动作进行输出。
法系就不用说了,大部分法术都是一个标准动作,不过会减少2级,利弊各半,看实际队友配搭选择是否兼职2级巫师,一般少用。
打造兰恩时候都有点想让主角也用这样build,不过还是偏辅助,攻击不够力。还是魔战士分支的奥法后续者厉害,在魔法加持下防御顶级,攻击一流,灵活适应性也是一流。
2、武器专攻-炫目武技-粉碎防御这条专长线挺好的。粉碎防御效果还可以,让敌人处于措手不及状态,减敌人防御,还能偷袭;就是不够稳定,只要一轮每命中结束效果直到再次命中。当然要敌人在战栗状态。有偷袭能力的推荐。
3、战栗加邪眼,减少敌人豁免6点,进行各种状态法术巫术成功几率提高很多。也可以减少敌人攻击检定6点。而且炫目武技造成的战栗是群体,高沟通基本都成功,效果很好。当然选择诡计大师道途,神话诡计出沟通1阶,敌人一出场全部战栗,本人12级沟通38(不含休息食物加成),目前为止只有1个敌人出场就成功豁免战栗的,boss们全部中招。
4、牧师领域,推荐联盟领域,8级自动获得的炉台守卫,打boss专用。善良领域和幸运领域也不错。要说下知识领域,8级的知识传授给的双投骰子,持续是1分钟,但只能有效第一次,不是一分钟内都有效,害我还以为是超神技。
顺便说下,核心难度下,用战栗和邪眼降低敌人6豁免后,意志豁免低的用巫术睡眠成功率很高,可以秒杀,挺爽的。 强韧豁免低的来个折磨巫术。
吐槽一下,游戏调节的难度太不平滑了。原来用核心难度,中期试试敌人数值调整加了一个等级,居然攻防+8,豁免+4,我去也增加的太多了吧。
ps:问下穷追猛打的专长,是只要连续命中,就一直加伤害吗,中途失手一次就要重新计算?
|