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[讨论] 请问机战F系列到底有多神

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发表于 2021-11-7 19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ps1时代的机战 我就玩过第二次  花 和花外传  各方面感觉都不错     我想应该和f差不了多大吧?      

经常看到有人说f和完结篇是神作 各种现在无法超越    有点无法理解     我也没动力去体验  主要ps1的机战无论按键还是移动 反映都太慢了急死人,所以问问大家f系列到底哪里好玩?
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舒服的沙发
发表于 2021-11-7 19:48 | 只看该作者
难度系数和可玩性比较高,如果机体发展方向错误或者没有好的战略 可能到结尾你要从新开始打 因为过不去 同时2-3个小兵 几率把你满改机体打掉 比较严谨的战略了  反而现在的机战难度越来越低
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-7 19:51 | 只看该作者
参战作品好bgm好boss有压迫感,反正就是当年一点日文不懂w也没看过,到悲伤的卡多鲁这一话依然能感觉到剧情在讲啥,后面这些没了winky soft的作品总感觉少了点什么
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冰凉的地板
发表于 2021-11-7 19:52 | 只看该作者
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发表于 2021-11-7 19:57 | 只看该作者
拿现在的眼光来看,很多人玩不下去
第一,武器改造不是一起改,单个武器来
第二,战斗动画不能跳过
就和D2重制版一样,玩过就可以了,没必要吹,吹的都是遗老,老玩具
当然那个年代也没什么其他更多好玩的游戏玩,我当时玩的也是挺开心的
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发表于 2021-11-7 20:09 | 只看该作者
不是从那个年代过来,其实也没什么必要去在意了,用现在的眼光看一堆的缺点
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发表于 2021-11-7 20:51 | 只看该作者
完结篇我就记得正树和圣战士老猛啦!
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发表于 2021-11-7 21:14 | 只看该作者
最经典的无疑是  SFC上的 第四次   基本奠定了后面所有作品的基调。。。

比如 插芯片 比如选择反击 防御还是闪避 等等都是这时候开始的。。。

虽然 SFC上的第三次机战同样也是经典 不输于第四次。。但是第三次难度太高。。单体无法在被攻击的时候选择防御还是闪避。。可操作性稍差了。

PS上的F 不过是第四次的衍生品。。。
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发表于 2021-11-7 21:33 | 只看该作者
本帖最后由 Leon的小鱼缸 于 2021-11-17 21:37 编辑

首先,PS1上只有α和α外传。。。。


更正一下,可能是表述有误,导致一帮人纠正。。。唉也是服了,本人今年40了,从α入坑,α外传,D,R,J,w,k,时狱,破界,再世,v,x,30ing。。。。虽然不是全系列制霸,也算是铁粉了,我在这里表达的意思的PS1上的阿尔法系列只有第一部和第一部外传,并不是PS1的机战系列只有两部。

完毕
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发表于 2021-11-7 21:38 | 只看该作者
Leon的小鱼缸 发表于 2021-11-7 21:33
首先,PS1上只有α和α外传。。。。

说只有a和a外传的你真的玩过PS的机战么没玩过别空口说瞎话

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发表于 2021-11-7 22:05 来自手机 | 只看该作者
你真的玩过ps1吗?f和f完结、机战cb(机战的官方合集,葱第四次到魔装机神都有)、新机战(机体是真实比例)被你吃了?
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发表于 2021-11-7 22:40 | 只看该作者
当年玩过 战斗动画太多腻歪了 没有a和外传好玩
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发表于 2021-11-7 22:47 | 只看该作者
gyl8750 发表于 2021-11-7 20:51
完结篇我就记得正树和圣战士老猛啦!

圣战士旦拜因各种生猛啊,尤其是气力满130时打小怪像切菜一样,即使对上具名角色也不虚,对BOSS也是各种生猛,尤其是气力130以上就有分身技能了,BOSS打不中,它回手一刀就是几千血甚至上万血的,加上拥有“魂”的精神,咋咋!
我就是优先改满圣战士,然后把它丢到前线去清怪的!
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发表于 2021-11-7 22:52 | 只看该作者
這系列的遊戲 感覺就是換皮遊戲~

我比較重視遊戲性 新功能 新特色

劇情方面 裡面一半以上的作品我都沒看過 無法投入 沒感情~
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发表于 2021-11-7 23:17 | 只看该作者
没有可比性,F和完结篇的难度一部分是当时战旗类游戏普遍难度较高,一部分是游戏系统不完善,后期大批因界限限制能力的角色,再加上杂兵无脑堆数值和数量,人均二回移动,打一关差不多2个小时
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发表于 2021-11-7 23:33 | 只看该作者
在那之后的你 发表于 2021-11-7 22:47
圣战士旦拜因各种生猛啊,尤其是气力满130时打小怪像切菜一样,即使对上具名角色也不虚,对BOSS也是各种 ...

圣战士有致命伤,战斗一出防护罩后期容易被秒
回答下楼主我认为比较有意思的地方。
1.某些武器改造满级后会出隐藏武器。比如几乎所有带浮游炮的机体,将浮游炮改造满后都能出一个地图炮。藤原忍要出一个断空光牙炮什么的,好像是这名。
2.高达系除了后面才出的系列,几乎全角色都能收集齐全。比如哈曼和白色卡碧尼。没开白色卡碧尼的哈曼不是真哈曼。
3.多蒙后期可与东方不败或者玲分别使出两种不同的究极石破天惊拳。
4.传说巨神,伊迪安,应该是史上最强刷图机了。
5.敌方BOSS机体很强悍,哪怕你全改机体也要好好考虑下怎么打。
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发表于 2021-11-7 23:38 | 只看该作者
F和FF的战斗思路和现在不一样,大部分时间都是在排兵布阵,然后一波MAP收走,所以有个外号叫超级G高达大战,前些年有个牛人研究F完结篇的时候,0改86回合通关,用的是G高达的超级霸王电影弹清图。
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发表于 2021-11-7 23:45 | 只看该作者
我唯一玩过多遍的机战,开着钢坦克吉姆3尼姆这种机体血拼重战机AB级机体,真的很有意思
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发表于 2021-11-8 01:03 | 只看该作者
登場機體數量多, 關卡的挑戰性高
F和a系列真的好玩
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发表于 2021-11-8 01:16 | 只看该作者
时代在变化玩家鉴赏水平也在提高,没必要比了,有很多老游戏当年可以放现在也没多出彩了甚至玩都玩不下去
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发表于 2021-11-8 01:16 | 只看该作者
大多是吹的,那些说好玩的人,你问问他们上次玩F是多少年前,分分钟告诉你是15年前。
15年前的记忆当然是不准确的,也就各种吹。
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发表于 2021-11-8 06:29 | 只看该作者
本帖最后由 天之翔龙 于 2021-11-8 06:54 编辑

我玩F的时候是00年左右,当时是小学,玩着5块钱一张的D版碟,当年拿地图炮轰初号机刷级的就是F,其实F和FF没必要分开,都归纳在一起就是了,只不过是当初700M的CD容量不够才分开2张盘而已,好比最终幻想还几张碟,当初也是难度最高的游戏,而那种缓慢其实也是一个好处,当年不像现在随便上网,我家条件还可以,一台24M内存的电脑,上网还得拔电话线,3块钱一分钟去看几K/秒的网页,还生怕家里人发现,所以大家玩这类游戏都是消磨时间,F我真的玩了足足一年
当然,经典归经典,其实也没必要吹太多,知道和了解就好,不过实话说,我个人喜好而言,那个年代的原创歌区是最好听的,特别是MIO当时唱的主题曲,而JAM后来3阿花就开始往后都是高CHAO乱叫听得烦了

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发表于 2021-11-8 08:16 | 只看该作者
玩家群体,嗜好一直在不停的变化
有人喜欢老机战的难度,策略性,虽然不完美,甚至缺陷
也有人喜欢新机战的娱乐性,乳摇,战斗演示
但是第四次,F,阿花,Z1,都是每个阶段玩家心中的经典,不可动摇
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发表于 2021-11-8 08:39 | 只看该作者
F之前的有难度要脑子(正常玩家),f之后无脑平推。有人说f是建立在第四次上的,没错,F可以说是第四次完成版。从长度到剧情到难度还有音乐说顶峰没问题,对于一般玩家来说的最大毛病就是没有后来加入的快速战斗,每个战斗都要等读盘对现在来说确实浪费时间,另外从音乐1点来说ps版那是不如ss版的,但是ps版有人出了模拟器修改版可以进行快速战斗
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发表于 2021-11-8 15:34 | 只看该作者
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发表于 2021-11-8 15:40 | 只看该作者
F主要是首个全程战斗配音+高品质BGM+原作过场动画
主要是得益于PS的光盘容量,第四次才4M,F直接就600M容量了,用脚指头想也知道差别多大了
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发表于 2021-11-8 15:52 | 只看该作者
作为一个(伪)遗老(后补的番剧和游戏),从自己角度说一下:
首先:第一次有语音了
其次:参战是真的多,多到虽然本意是像重置第四次,但是不得不砍掉一些出战作品和世界观(比如被EVA及其世界观挤掉的戴莫斯)
最后:就算实际上参展作品没多到令人发指,但是基本每个角色都是一个出战位,并不仅仅是别人的技能里露脸而已

真要说神,也就是在那个年代吧。
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发表于 2021-11-8 18:17 | 只看该作者
个人还是觉得阿花和阿花外传比较神,后面的花2花3编队编的头疼
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发表于 2021-11-8 21:43 | 只看该作者
yoki- 发表于 2021-11-7 21:38
说只有a和a外传的你真的玩过PS的机战么没玩过别空口说瞎话

我说的是阿尔法系列,帖子说的第二次阿尔法。。。。
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发表于 2021-11-9 03:39 | 只看该作者
小时候F玩的极度痛苦  其他都还好
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