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[求助] win10系统,游戏闪退,求助!【已解决,配置问题】

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发表于 2021-11-17 19:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Tony325 于 2021-11-29 14:49 编辑

最终解决:

换了一台电脑,i7+3060Ti,所有读档、进入地图等操作报错的问题基本解决。画面设置为高,分辨率为1920*1080。看来就是提醒我该换电脑了:(

之后,偶尔还是有报错退出的情况,不过应该都是游戏自有的BUG,频率很低。

然后有一次比较有意思的报错退出,跟大家分享一下:

在打眷泽城的神殿的时候,我的主角和动物伙伴被麻痹了。然后我所有试图解除主角麻痹状态的操作都会导致报错——包括:1)用神术解除麻痹
2)睡觉过麻痹的时间
3)等待过麻痹的时间(这个比较气人,我好容易等到麻痹时间到0秒的时候,立马报错,哭……)
……

动物伙伴可以解除麻痹状态,主角只要一解除麻痹状态,立马报错……



我没有中麻痹之前的档,最近的档也是1小时前,实在不想重打了。最后用百宝袋 MOD (好像是这个MOD)清除了全体队员的状态,强制解除了主角的麻痹状态,这时候,意外发现主角变成透明人了,看不到人物模型了。果断存档,再提档,ok,看到主角了,这才顺利过了这个 BUG点。





最新进度:(疑似解决,待时间检验)


经过几天的挣扎,现在能进入游戏了,不过在读档,进入地图、甚至按快捷键等操作的时候,很容易报错退出。

昨天意外发现了一个疑似问题点:我之前已经把画面设置为低了,还是容易退出。但有几次退出以后,只能强制关机,再开机进入游戏发现游戏分辨率自动改为 1024*768。难道是分辨率设置太高的原因?我的显示器分辨率是 2k分辨率,游戏分辨率我之前设置的是1920*1080 。
我试着把分辨率调整为 1680*1050。然后这次我在2个多小时的游戏过程中没有遇到一次闪退……对比之前,之前几乎是半个小时左右闪退一次。

可能就是游戏分辨率设置太高的原因?当然最主要是我的电脑配置不够...然后就看这几天还会不会闪退了...



之前的:

本以为问题解决了。重新换了个win10专业版,确实可以点新游戏和设置,这些都没问题,甚至我都创建完人物了...然而,创建完进入游戏时,100%载入完毕,还是出现UnityCrashHandler64这个程序,然后就自动退出了。
要疯了....

新安装的win10系统,各种版本的正义之怒都试过了,都是前面进度条到100%以后,闪退。
而之前win7系统,是没问题的,我都打到第三章了。

这次是用的[资源]《开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath Righteous)》更新到v1.1.1i-包含完整安装版磁链-和单独升级补丁磁链-[GOG]这个帖子里面的安装版本,熬到了这个页面,然后出现了UnityCrashHandler64这个程序,然后就自动退出了。

求助各位大神,知不知道怎么回事?



傲游截图20211117194831.jpg (118.48 KB, 下载次数: 0)

闪退

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-11-17 19:56 | 只看该作者
兼容模式,管理员权限都试过了...完全没用。

另外,之前在win7系统下安装的 开拓者 拥王者,我现在用 win10系统打开,完全没问题,其他游戏也基本没受什么影响,最多就是要求重装一次,但是没有出现玩不起的问题。
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-17 20:39 | 只看该作者
  同WIN10  同资源,完美运行两周目,没任何问题
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-11-17 21:42 | 只看该作者
打开gamelog,内容如下:

[17.9932 - Unity]: Cannot Prepare a disabled VideoPlayer
UnityEngine.Video.VideoPlayer.Prepare() (at :0)
Kingmaker.UI.MainMenuUI.SplashScreenController.Start() (at :0)

[31.2818 - Unity]: The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Male_BaseSkeletonGeneric_HalfOrc') is missing!
UnityEngine.AssetBundle.LoadAssetWithSubAssets_Internal(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAllAssets(System.Type) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.JsonSystem.StartGameLoader.LoadDirectReferencesList() (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[34.6007 - Default]: GOG: Failed to sign in for reason FAILURE_REASON_GALAXY_SERVICE_NOT_AVAILABLE
GogGalaxyManager+AuthenticationListener.OnAuthFailure(Galaxy.Api.IAuthListener+FailureReason) (at :0)
Galaxy.Api.IAuthListener.SwigDirectorOnAuthFailure(System.IntPtr,System.Int32) (at :0)
Galaxy.Api.GalaxyInstancePINVOKE.ProcessData() (at :0)
Galaxy.Api.GalaxyInstance.ProcessData() (at :0)
GogGalaxyManager.Update() (at :0)

[35.9839 - Unity]: The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset_Internal(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.LoadResource(System.String,Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary+LoadedResource) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.TryGetResource(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.ResourceManagement.BundledResourceHandle`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Request(System.String) (at :0)
Kingmaker.ResourceLinks.WeakResourceLink`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs+ViewPrefabPair.Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs.LoadPrefab(Owlcat.Runtime.UI.MVVM.IViewModel,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.CreateAndBindView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.TryCreateView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeLoadingScreen(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[36.0109 - Unity]: The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset_Internal(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.LoadResource(System.String,Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary+LoadedResource) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.TryGetResource(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.ResourceManagement.BundledResourceHandle`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Request(System.String) (at :0)
Kingmaker.ResourceLinks.WeakResourceLink`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs+ViewPrefabPair.Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs.LoadPrefab(Owlcat.Runtime.UI.MVVM.IViewModel,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.CreateAndBindView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.TryCreateView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeLoadingScreen(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[36.8549 - Default]: Bind: no binding named OpenModificationsWindow
Kingmaker.UI.KeyboardAccess.Bind(System.String,System.Action) (at :0)
Kingmaker.Modding.OwlcatModificationsWindow.Bind() (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM._PCView.Common.CommonPCView.BindViewImplementation() (at :0)
Owlcat.Runtime.UI.MVVM.ViewBase`1[[Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Bind(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.CreateAndBindView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.TryCreateView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.Common.CommonVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeLoadingScreen(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[38.8987 - Unity]: The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset_Internal(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String,System.Type) (at :0)
UnityEngine.AssetBundle.LoadAsset(System.String) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.LoadResource(System.String,Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary+LoadedResource) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.ResourcesLibrary.TryGetResource(System.String,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.ResourceManagement.BundledResourceHandle`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Request(System.String) (at :0)
Kingmaker.ResourceLinks.WeakResourceLink`1[[UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]].Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs+ViewPrefabPair.Load(System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs.LoadPrefab(Owlcat.Runtime.UI.MVVM.IViewModel,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.CreateAndBindView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.MainMenu.MainMenuVM,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.TryCreateView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.MainMenu.MainMenuVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeUiScene(System.String) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[39.2540 - Default]: Can not cast Canvas to RectTransform
Kingmaker.UI.CanvasScalerWorkaround.ApplyWorkaround() (at :0)
Kingmaker.UI.CanvasScalerWorkaround.SetScaleFactor(System.Single) (at :0)
Kingmaker.UI.CanvasScalerWorkaround.HandleScaleWithScreenSize() (at :0)
Kingmaker.UI.CanvasScalerWorkaround.Handle() (at :0)
Kingmaker.UI.CanvasScalerWorkaround.OnEnable() (at :0)
UnityEngine.Object.Internal_CloneSingleWithParent(UnityEngine.Object,UnityEngine.Transform,System.Boolean) (at :0)
UnityEngine.Object.Instantiate(UnityEngine.Object,UnityEngine.Transform,System.Boolean) (at :0)
UnityEngine.Object.Instantiate(Kingmaker.UI.MVVM._PCView.MainMenu.MainMenuPCView,UnityEngine.Transform,System.Boolean) (at :0)
UnityEngine.Object.Instantiate(Kingmaker.UI.MVVM._PCView.MainMenu.MainMenuPCView,UnityEngine.Transform) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.CreateAndBindView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.MainMenu.MainMenuVM,System.Boolean) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.TryCreateView(Kingmaker.UI.MVVM._VM.MainMenu.MainMenuVM) (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeUiScene(System.String) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[40.7656 - Unity]: UnloadAsset may only be used on individual assets and can not be used on GameObject's / Components / AssetBundles or GameManagers
UnityEngine.Resources.UnloadAsset(UnityEngine.Object) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs+ViewPrefabPair.Unload() (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs.UnloadAll() (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.Unload() (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeUiScene(System.String) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

[40.7696 - Unity]: UnloadAsset may only be used on individual assets and can not be used on GameObject's / Components / AssetBundles or GameManagers
UnityEngine.Resources.UnloadAsset(UnityEngine.Object) (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs+ViewPrefabPair.Unload() (at :0)
Kingmaker.Blueprints.Root.UIConfigs.UnloadAll() (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIConfig.Unload() (at :0)
Kingmaker.UI.MVVM.RootUIContext.InitializeUiScene(System.String) (at :0)
Kingmaker.GameStarter+<StartGameCoroutine>d__20.MoveNext() (at :0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator,System.IntPtr) (at :0)

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发表于 2021-11-17 22:09 | 只看该作者
w10没啥问题,你是不是换了系统没装全运行库啥的?
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发表于 2021-11-18 09:30 | 只看该作者
缺少文件或者配置不够
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 楼主| 发表于 2021-11-18 12:02 | 只看该作者
问题解决了,重新换了个win10专业版,就对了,之前是win10 教育版,不晓得是不是版本的问题
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 楼主| 发表于 2021-11-18 12:05 | 只看该作者
badassvash 发表于 2021-11-17 22:09
w10没啥问题,你是不是换了系统没装全运行库啥的?

我装了3dm运行库的,就是win10 版本的问题。
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发表于 2021-11-18 17:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-11-22 11:20 | 只看该作者
xinna201 发表于 2021-11-18 09:30
缺少文件或者配置不够

真可能是配置问题。不过win7 的时候,是可以玩的,也很难闪退,难道win10 更吃配置?

我昨天在画面基本设置为低的前提下,把游戏分辨率设置为 1680*1050,就至少在2个小时左右的游戏过程中没有闪退了...
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