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[求助] 如何在Mod中添加cheatsmod ww3 (v2.1)作弊Mod?

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发表于 2021-11-21 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,求大神告知方法,谢谢!https://www.moddb.com/mods/cheat ... s/cheatsmod-ww3-v21

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舒服的沙发
发表于 2021-12-19 21:46 | 只看该作者
自定义地图/任务的作弊菜单

作弊菜单可以用于你自己制作的地图任务。



CTA有很多用户制作的任务,我知道作弊菜单是受欢迎的。在我们开始之前,我想提醒一下,这是一个手动的过程,我们将不得不使用Notepad++或Notepad2(通常普通记事本也可以工作)来编辑每一个单人地图任务



你需要下载并启用cheatmenu mod,这是一个必须项。



以下是向任务添加作弊菜单资源的过程:

-找到你下载的或你制作的mod的地图目录并查找“.mi”文件

-在“.mi”文件的底部添加所需的行



定位地图目录:

-如果你用任务制作地图(大概指地图编辑器),你很可能知道在哪里可以找到它,但是通常你所有的单人地图都位于“/resource/map/single”目录中,在那里你可以看到你的自定义命名地图作为目录,让我们把它命名为“example”。因此,您的自定义地图将具有目录路径:“/resource/map/single/example”其中有一堆文件,但是你只需要关注扩展名为“.mi”或“mission”的文件。这两个文件应该至少有一个。在普通单人游戏中,这些文件总是“0.mi”,所以很容易找到。您的带有任务的自定义地图很可能具有自定义名称,就像我们的示例地图一样”example.mi"

-因此,我们的示例任务的位置将是“/resource/map/single/example/example.mi"



添加作弊菜单资源行:

-现在您已经找到了你的“.mi”扩展名文件,可以准备编辑它了。用您最喜欢的文本编辑器(Notepad++, Notepad2或普通的记事本)打开文件。向下滚动到文件中的最后一行。它应该以“}”结尾。

-以下是简化示例”example.mi“文件:

{mission
      {Helpers}
}

-我们想编辑它,让它看起来像这样,在最后一个“}”之前再添加几行:

{mission
      {Helpers}
      (include "/map/cheat-menu/start-cheating.mi")
      ("set-player" player(1))
      ("set-enemy-player" player(0))
}

(include "/map/cheatsmod/cheats.mi")  

上面这行

-通过添加行(include“/map/cheat menu/start-cheating.mi)为地图启用作弊菜单。保存您的更改并在游戏中打开您的任务以查看您的新菜单。

-通过添加带有“set player”的行,可以强制默认玩家代码使用特定的数字(这玩意应该是指召唤出来的单位默认属于哪个玩家代码)。在上面的示例中,如果您的自定义地图需要除默认零以外的任何其他玩家,则强制作弊菜单使用player1。

-通过添加带有“set-enemy-player" player”的行,您可以指定在使用作弊菜单创建敌人时应该使用的玩家编号。活动地图已经将其设置为1号。



玩家代码:

-“set player”行是可选的

-“set-enemy-player”不是可选的,如果你计划让你的地图完全兼容作弊菜单,它只影响通过mod生成的敌人

-玩家编号可以指定在0到16之间(例如0、3、6、10和16)

-提供玩家代码编号是出于兼容性原因,以允许作弊菜单使用特定于地图的播放器配置
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 楼主| 发表于 2021-12-24 15:35 | 只看该作者
bmchen111 发表于 2021-12-19 21:46
自定义地图/任务的作弊菜单

作弊菜单可以用于你自己制作的地图任务。

马上去试试,多谢指点!
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