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[求助] 有没有大佬指点一下合成公式限制次数的办法?

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发表于 2021-11-24 19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如我现在有个合成公式:

盔甲 + 1完美红宝石 = 原盔甲 + 力量+1

如何限制这种强化公式可以强化的次数?

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-11-24 21:11 来自手机 | 只看该作者
自顶一下
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3DM小黄鸡3DMer

硬硬的板凳
发表于 2021-11-24 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 aireol 于 2021-11-24 21:42 编辑

这个限制不了吧,除非到达属性上限(例如力量上限223)
楼下大佬出现
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冰凉的地板
发表于 2021-11-24 21:36 | 只看该作者
这是jiemnij大神写的教程。
做一个像暗月,西林那样得打造公式

  因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式


蓝色物品打造

  打造第一次 伤害100%

  打造第二次 准确100%

  打造第三此 提速100%

  合成公式

  蓝色武器+r02=可打造3次物品

  可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次

  可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次

  可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此


首先在ItemStatCost.txt添加一行

  stat=dazao

  id=(对应的下一个数)

  signed=1

  divide=1024

  save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)

  descpriority=0

  descfunc=1(字符川的描述形式)

  descval=1(字符川的描述形式)

  descstrpos=dazao(字符川的索引)

  eol=0


再在Properties.txt添加一行

  code=dazao

  done=1

  func1=1

  stat1=dazao

  eol=0


好了,现在我正式开始cubmain

  copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行


第一行

  numinputs=2

  input1=weap,mag

  input2=r02

  ouput=useitem,tmp

  mod1= dazao

  mod1 min=3

  mod1 max=3

  第二行

  op =18

  param=刚才ItemStatCost.txt填写的数

  value=3

  numinputs=2

  input1=weap,tmp

  input2=r03

  ouput=useitem

  mod1= dazao

  mod1 min=-1

  mod1 max=-1

  mod2 =dmg%

  mod2 min=100

  mod2 max=100

  第三行

  op =18

  param=刚才ItemStatCost.txt填写的数

  value=2

  numinputs=2

  input1=weap,tmp

  input2=r03

  ouput=useitem

  mod1= dazao

  mod1 min=-1

  mod1 max=-1

  mod2 =att%

  mod2 min=100

  mod2 max=100

  第四行

  op =18

  param=刚才ItemStatCost.txt填写的数

  value=1

  numinputs=2

  input1=weap,tmp

  input2=r03

  ouput=useitem

  mod1= dazao

  mod1 min=-1

  mod1 max=-1

  mod2 =swing2

  mod2 min=100

  mod2 max=100

  接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。


如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二
  三 四行的tmp参数也可以去掉。


ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下

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发表于 2021-11-24 21:39 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2021-11-24 21:43 | 只看该作者
其中op=18是cubemain的一个参数,意思是状态等于给定值时方可生效,在这里这个状态就是dazao的数值
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发表于 2021-11-24 21:47 | 只看该作者
合成系统真的是博大精深,很多功能游戏里都没有用到。
Op: Param: 值:
  效果:

  1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效

  2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)

  3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效

  4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效

  5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效

  6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效

  7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效

  8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效

  9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效

  10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效

  11 ? ? ?

  12 ? ? ?

  13 ? ? ?

  14 ? ? ?

  15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效

  16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效

  17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效

  18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效

  19->27 闲置Op.

  28 x x 显示合成时候的光芒.

  29->255 闲置Op.
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发表于 2021-11-24 21:49 | 只看该作者
本帖最后由 流淌的风华 于 2021-11-24 21:51 编辑

旧时代的mod大神们那是真的大神,脑洞大的不可想象,当年暴雪并没有开放txt文件的说明,所有的解析都是大神们一点一点摸索出来的
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 楼主| 发表于 2021-11-24 22:00 来自手机 | 只看该作者
摩拜大神,非常感谢
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发表于 2021-11-24 22:01 | 只看该作者
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发表于 2021-11-25 16:44 | 只看该作者
有一个比较简单的方法,合成公式里假如装备需求等级上升,以此来限制公式使用的次数
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