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[游戏MOD] 【22.3.4重要更新】【v28~29】【原创】全网唯一《经济体系大修》MOD!改善经济体系,平衡经营难度!兼顾工业农业等方方面面,谁用谁知道!

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发表于 2021-12-3 03:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-3-4 13:42 编辑

此mod是楼主平衡mod合集中的一个,是楼主原创
https://bbs.3dmgame.com/thread-6229426-1-2.html


-------------------------------

战斗和经营在这个游戏各占半壁江山,哪边失衡都不行,原版设定对游戏性影响很大,不得不改
难度平衡的最后一块拼图——对经济环境的大修,网上没有类似mod,只好自己做一个
此游戏存在严重的货币超发——钱很多,但有钱无处用,主要原因是廉价的资源获取,以及本不该成为商品的道具
但同时游戏前后期又有较大的难度落差——这意味着关上一扇门,还得开一扇窗,剔除不合理设定的同时,也要加强官设,使其它正常商业活动的价值凸显出来
以上便是设定思路,新版mod已非常完善,兼顾战役和腹地DLC,并涉及了工业农业等方方面面由以下面几个mod组成,但应视为一个整体——
(新版mod内容比下面介绍的更全面,更新日志见后)

==================================================
经济体系大修MOD
-------------------------------
货币——

所有NPC处背囊售价提高,最高好感度邻居商品售价提高
原版商人领袖之强势,宅家不出可以满足一切开销,而且还能盈利,根源在于廉价的资源背囊
此改动平衡其他领袖和商人的差距,电台召唤现在仅能应急,不能作为经济来源,赚钱请押镖跑商找邻居,尽管削弱,商人领袖还是很强,但不再是高难度必选
只提升最高好感度邻居的商品售价,在保证前期缺少邻居时经济平稳的同时,也减少后期成暴发户可能,使全程难度曲线更平滑
物价改动能从日常开销中,潜移默化抑制印钞,物价虽涨,但你的卖价并没降,过日子是足够的
此改动最重要的意义是间接提高拾荒收益,废土沙盒更有废土沙盒的样子,出去浪,不要宅

建材背囊资源数增加,弹药背囊资源数减少
建材+1,弹药-1
改动的原因,是楼主偶然看见,有作者意识到了高难度下建材偏少,弹药偏多的问题,但大费周章改了很多东西
实际上只需从根源入手,轻微拨动两种背囊资源数量的天平,就可以潜移默化修正这个问题
对旧档来说,几乎感觉不到影响,但新图比较明显,基地扩张节奏更顺畅,弩箭近武表演空间也更大


中立(灰色)邻居售价降低,邻居各友好度之间价差缩小
中立邻居商品售价比原版低很多,但还是比盟友(蓝色)高出一截
此改动使中立邻居的武器存些钱就能买,能更早买到,而非后期用于挥霍过多影响力
价差缩小则提升自由度,不一定为了折扣去做不想做,或做不了的任务


降低购买CLEO核心所需的威望点数
核心要4000威望,太多了,又不是什么神器,现降低到2750,和招募红爪特工等价
另一方面,提高了核心的出售价值,可在商人处售卖2500影响力(正好是特殊商人持币量)
如果你常刷破晓,威望足够,但战役中缺钱,就可以通过倒卖核心兑换现金

------------------------------
材料——

零件不再具备交易价值
现在商贩出售的零件免费,但同时你的零件也卖不到任何影响力
原版游戏有每样物品保底为1的售价,但很不幸,官方没有意识到此设定下,零件的数量一旦堆积起来,对经济体系造成的影响
实测中等操作玩家,致命正常打完一图,全体人员用到的枪支近武总共也就50把左右,而全通获取的武器接近300把
仅按200把,平均每把分解50个零件计算,仅这部分零件卖店,就足以刷爆影响力(上限9999),是两大货币超发根源之一(另一个是血疫样本)
此改动使缺零件的前中期获取更容易,同时也避免后期通过兜售零件刷影响力,还带点娱乐性——零件免费后,前中期即使没什么购买力,也有更多商贩处值得去淘零件
这是个连锁改动,零件卖不到影响力后,武器不再无脑拆解,需要规划拆还是卖,更真实也更好玩

仓库消耗更少建材(按难度递增),转化更多零件
以致命为例,实测每个建材的价值约等于30个零件左右,原版那个坑爹转化估计根本没人会用,现在终于变得实用了
此改动也作用于数控铣床

锻造炉转化率大幅提高,但消耗更多燃料(按难度增加)
遏制住零件刷钱的弊端后,就可以敞开材料供应,以润滑游戏节奏
和上面类似的改动,原版锻造炉真心没什么存在感,而现在想爆建材肆无忌惮造设施必备
一个改动盘活施工学,同时进一步提高燃料资源的价值,一箭双雕

腹地DLC织匠工坊生产建材而非零件
DLC中武器多如牛毛,根本不缺零件,而巨大的基地奇缺建材,缺到通关都可能开天窗
现在织匠工坊每次生产2个建材,而非65个零件,某主播不用开5个建材哨站了(笑)


----------------------------------
工业——

汽油的价值提高
和零件的改动相反,此改动使商贩和玩家双方出售汽油的售价都更高
此改动一方面解决原版燃料资源利用率低下问题,拉动燃料资源需求(直接购买汽油不再划算)
另一方面,汽油现在也是一种高价值商品,值得囤积并出售,搜刮油站货仓收益也更高,不再鸡肋
此改动提高真实性,同时给不喜欢造东西的战斗派一个盈利点,也间接使汽油效率/燃料仓储类技能更实用

仓库生产汽油产量提高(成本按难度递增),但加满汽车需要更多桶油
现在仓库按难度消耗燃料资源,生产4箱汽油,通过仓库生产汽油的性价比,等同于直接搜寻汽油
此改动使搜集燃料背囊,占领燃料哨站的价值也同步提高,作为平衡,现在加满汽车需要更多桶油
汽油在作为商品的同时,不会因数量过多而使汽车消化不良,野外茫茫多的汽油也更有用武之地

汽车加油时间缩短
因为在提高仓库产油数量的同时,减少了每桶汽油的加油量,因此现在也同比例缩短加油时间,以作为平衡


汽车升级组件价值大幅提高
原版廉价且容易买到的汽车升级组件,几乎可以废掉汽修学,这些组件应该有等同于洗点书的价值
反过来,汽修学现在可以通过出售升级组件盈利,如果说制药酿酒是农业方向,那么走工业方向的基地,可考虑这个盈利点,这是将建材转化为影响力的渠道


--------------------------
农业——

制药相关改动
止痛药成本+价值大幅提高,产量降低,有无压片机成本差距缩小
治疗包成本+产量+价值大幅提高,重量降低
绷带产量提高+成本降低
兴奋剂持续时间降低+价值提高(高难度下,兴奋剂和药品息息相关,你懂的)
多位网友在使用大修mod后,陆续提出了对药理学,尤其是止痛药进行修改的要求,因为旧版对样本和零件的商业价值削弱后,制药的不平衡迅速凸显出来,成了新的巫妖王
对制药的测试持续半个月,因为药品同时具有商品和消耗品两种功能,改动会同时影响战斗系统,稍有不慎,会使难度大幅波动
因此楼主和3位网友各自新开一图,边打边改,终于找到制药的平衡点,使药理学+压片机制药的收益,等同于其它盈利分支


蒸馏室成本+产量大幅提高,效率大幅加快
重要改动!三种转化成本和产量同时提高,且读条时间缩短,其中食物转乙醇改为瞬发技能

酿酒真正可成为经济支柱

作为平衡,蒸馏室现在不再供水
此改动
盘活雨水收集器,并且带来连锁反应,供水设定一下变得有用起来
投机取巧的基地,哨站甚至人员配置都要因此彻底改变,在增强酿酒的同时,继续削弱强势的商人领袖,兼顾游戏娱乐性和平衡性
代码显示,蒸馏室早期设定应该是不供水的,不知道后来为什么要废掉雨水收集器
蒸馏室供水本身就不合理,因为CD转不过来,经常左边还在读条,右边就停水了
——是中断制造供水?还是等造完后再供?或是等供水时间到后先供水再转化?体验很差

蒸馏室的部分改动不影响DLC和一些特殊蒸馏室,带特殊蒸馏室的基地也因此更有价值(合集中的新版模组槽mod也自带此设定)

===================================================
哨站和农场收入增加MOD(2选1)
-----------------------------
游戏按难度提高,每天的食物消耗量暴增,但食物获取增幅又过低,导致高难度下依赖电台/商人,随机性过高稳定性不足,影响体验

1.适度抵消每日食物的难度加成
如果说战斗硬核只是刺激的话,那么经济贫困就是恶心了,这也正是很多玩家体验不好的原因
考虑到了高难度下对食物的过度消耗,哨站提供的食物会按难度递增,并同步增加农场产出
例如原版1级哨站,建造成本相当于两个背囊,而两个背囊的产出,却相当于哨站N天的产出,成本高产出低,间接使商人比起其它领袖优势更大,电台一呼就抵消几天消耗
哨站最终沦落为传送器,人走到哪建到哪,只为随时存仓库,搜刮完了就拆掉,繁琐的同时,完全与游戏设计相悖

2.完全抵消每日食物的难度加成(旧版mod设定)
不推荐,可能导致食物和酿酒过多
不喜欢频繁关注基地,重心放在战斗与任务,大杀四方的玩法可选

新版mod修复水培室产出等于大农场(现在与顶级小农场产量持平)问题,以及腹地DLC小哨站产量过低问题(哨站格子本身也是一种资源,类似肉鸽like的回合数

==================================================
血疫样本消耗量增加MOD(2选1)
-------------------------------
样本是除零件外,导致货币超发的另一根源(原版有了零件和解药,其它商品都不需要卖了)
血疫制品获取难度的提升,能间接盘活其它道具甚至人员的使用,也就是“拉动内需”,使经济体系更有活力

1.常规版:血疫样本需求量大幅增加(相对原版,其实也不多)
玩家将很少有机会出售解药赚取影响力,生化台制品成本也很高
实测中等操作玩家,致命正常打完一图,解药刚需也就15瓶左右,而全图提供的样本通常接近100瓶,这也是后期印钞成暴发户的重要原因
此改动的另一作用,是控制清血心的难度,血心虽弱,但毕竟是主线任务,以样本获取为节奏器,可有效控制清血心频率,延长地图寿命
同时,此改动也限制生化台制品的泛滥,因为生化台一旦滥用,其它道具将被挤到没有任何发挥空间,是足以毁游戏的里技

此版本mod推荐在战役和腹地DLC使用,使经济体系更平衡的同时,还能大幅提升战斗乐趣

2.硬核版:血疫样本需求量巨幅增加
安乐死不再是摆设!——玩家几乎不可能有多余解药用于出售,且在战斗中需极力避免感染,以尽量节约解药
生化台制品则成本超高,通常情况只能依靠随机NPC获取……虽然硬核,但很多达人喜欢此类设定

玩mod合集的全红战役必选硬核版,以平衡海量样本掉落,效果约等于常规战役使用常规版
腹地DLC虽自带全红,但怪远没有全红战役那么多,因此用常规版即可,挑战极限例外
此外,血疫样本需求量提高后,制作解药任务需要的样本数量也会提高,加油~

加入对腹地战役地图(不是DLC)地标哨站的改动
使血疫研究站的样本投入产出,符合两个mod版本各自的设定,顺带修复了原版游戏中此哨站产出可能为1的bug

有无病理学,制作血疫制品成本差距缩小
此改动使前期不至于浪费过多样本,后期则削弱病理学制作解药的经济优势
主要还是配合上述血疫样本的改动


=============================================
外科手术式的改动,剔除了零件/样本两大印钞根源,改善了游戏经济体系
使钱能保证随时够用,但又不够挥霍,相对原版,前期经济环境更宽松,后期则更收紧,难度曲线更平滑
现在酿酒,制药,卖油,汽修具备同等商业价值,可按你的喜好或人员配置,去挑选一个或多个经营方向
总之,各种道具技能登场率都得到提高,酿酒之类的官设产业链全被盘活,影响力特质或第5技能也更实用
楼主作为重度平衡强迫症,自己玩此mod都爱不释手,应该算是满意的作品

经济是积累和消耗的过程,天数越多的旧档,效果越不如新档迅速和明显
有测试网友建议按游戏天数提高物价,因为通货膨胀是平衡货币超发的最好办法,但目测游戏实现不了,有兴趣的可尝试



-------------------------------
更新日志:

22.3.4重要更新:
加入了更多有贸易价值的可盈利商品
现在除作为基础专业的水电工和医学外,所有专业分支都有盈利商品可以制作,此改动大幅提高游戏自由度,使各种资源都能更通畅的变现
文字RP润色会提示哪些是商品,以及为什么有贸易价值,为避免误点,商品制作均加入了极短的读条时间
移除哨站和农场产量增加(3选1),上述商品改动使赚钱效率提高,因此这个选项现合并到经济大修mod中,不再作为可选项,以使食物类商品收益与其它资源商品保持一致
(装有旧版的玩家,删除Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\GameSystems\Buff文件夹里的FacilitySlotBuffs.uasset文件即可)
血疫样本需求量增加(3选1)数字微调
增强战地医院的特殊治疗,以增加战地医院竞争力,瞬间疗伤回血选项按医疗设施级别增加成本,外科学降低成本,以增加外科学实用性,并避免其后期过强
增加空投改装车的影响力消耗和冷却时间,使其与购买车辆升级工具更接近
所有空袭电台(包括无人机和火炮)冷却时间和费用大幅缩短,与原版狙击塔一致,以增加无人机和火炮哨站实用性
消除疲劳电台的冷却时间增加,以避免有无此电台的角色续航能力差距太大
周边数字平衡和翻译润色不再赘述

--------------------------
22.2.25:
加入对部分电台的平衡医疗电台,血疫补给空投,召唤商人费用与冷却时间增加,与高级空投一致。原版狙击塔费用和冷却时间小幅增加,与邻居狙击一致
这些改动提高信号哨站实用性,也间接提高邻居跑商交易的重要性
电力哨站油耗增加,更多消耗过剩的燃料资源(即使增加,也仍然比造发动机划算)
资源背囊价格mod,拉大3种价格选项的差距,以进一步拉开难度差距,满足不同水平玩家需要

-----------------------------------
22.2.18:
增加了化学品的消耗,降低商人化学品售价
经多图实测,游戏中化学品的获取量均大于其它材料,因此做出上述改动以平衡

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22.1.24
加入对箭矢的相关平衡,包括成本价格等,设定时充分考虑了箭矢回收概率(这是与弹药mod同步的改动)
风车图球场开饭钟读条时间延长,类似之前对教堂敲钟的改动,避免其成为刷影响力的里技
现在,风车图(米格尔山谷)左下脚营地(凯伦夸营)才是此图顶级基地,而球场(惠特尼农场)次之
测试网友提供了一些依据和网上评测,认为营地相当于自带奢华兵营+雨水收集器,楼主发现争议由来已久,因此专门开个档实测
在没有水电卡和高质量邻居加持时,无论外表和内在,营地都比球场更强,更值高价(球场开饭钟平衡后,就更不及营地了,但在此图仍可排第二位)

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22.1.15
制造各种资源的成本降低,配合下面材料价格的改动,使购物也变得和拾荒一样更有价值
加入了对修车工具的改动,平衡零件消耗,并使批量制造高级工具有贸易价值,提供另一个消耗零件的途径
无人机消耗影响力而非零件,但准备时间大幅缩短,需要用时随时可以升空,使其实用性增加
医疗类商品属性调整,所有药品成本和产量同步降低,制药现在提升医学经验而非化学,制造医疗包现在需要外科学(提高真实性,避免滥用,并使外科学更有价值)
加入对材料售价的改动,材料售价均比原版更低,且越容易获取的价格越低,更值得从商人处收购
哨站和农场mod,Paks格式改为Cooked格式

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22.1.7重要更新:
所有可选mod现在改为3选1
3选1分别是简单/常规/硬核,以适应不同玩家需求
按照合集推荐或你的水平来选择,不清楚或新入坑选“常规”即可(此难度非对应游戏难度,越是低难度的游戏,越该选择高难度的经济体系以作为平衡
加入一个新的可选mod——购买资源背囊价格(3选1)
只是从旧版经济体系大修mod剥离出来,单独成为一个可选mod,以使难度更有弹性
经济体系大修mod
靶场健身房等基础技能训练,现在消耗影响力和少量零件,而非资源,但每次训练获取经验值大幅提高
不会因某样资源缺少,而使练级中断,也可避免货币和零件数量膨胀,可间接突出士气的重要性,并使团队可以随时自由更换成员,不需要因为某人技能等级高就勉强留下
最重要的是,可以在养老阶段提供两个游戏目标:一个是继续赚钱和消费,另一个是不断追寻更适合营地的成员
这是大后期维持经济活力的设定,同时也提供玩家通关后继续玩下去的动力
迷你冰箱现在拥有高贸易价值
这个改动使手工艺也能获得一个赢利点,并可有效消耗零件换取影响力,现在5大基础专业都有赢利点了
各种弹药间制作数量差距缩小
在降低购买弹药价格后,缩小各弹药的制作数量差距以作为平衡,此外现在分拣出3种弹药,但总量比直接制造更多,以使分拣变得更实用
腹地DLC的经济相关的设定,尽量与战役保持一至
腹地DLC如果继续沿用专门的设定,会很难平衡,因此现在使其与战役的设定尽量保持一致,产业链更完整,可玩性也更强
简洁的汉化了各种高价值商品的制作和说明
现在可以从字面直观看到哪种道具是高贸易价值商品,以及为什么值钱(RP元素)
此外,大量数值微调不再赘述,附件改为7z格式以便上传

-------------------------
21.12.25重要更新
加入一个新的可选mod——占基地无人口限制,但消耗更多影响力(2选1)
这个mod提供很实用的功能,解决游戏里赚钱用来干什么的灵魂问题,同时也大幅提高游戏自由度
游戏需要有目标,才不会无聊,才能延长大作的寿命,因此这个mod提供的是一个非常非常非常重要的功能
经济体系大修mod:
加入对食物类的改动,现在所有种子产出消耗都符合mod环境
大农场印书,能量饮料都具有更高商业价值,可以作为盈利途径,此改动消化过多种子
加入对弹药类的改动,现在弹药类修改与原创弹药mod保持同步,此外,霰弹枪弹药和C4炸弹具有更高商业价值
这个改动主要提供将弹药资源兑换为影响力的途径,并使直接购买子弹更便宜,且充分消化拾荒材料
选择霰弹枪弹药,是因为这种子弹基本不敢用,一用就开饭,因此仅有商业价值而无使用价值
医疗护理技能消耗,按医务室级别增加,初级仅消耗1资源,中级3资源不变,高级则消耗5资源
这个改动拉近前后期的难度差距,并变相削弱“双医院+双护理”的里技,现在想无缝启用双护理需要雄厚的财力支撑
现在所有高价值道具均需要水或电,所有投入产出比例和相关道具物价,均结合游戏掉落几率重新调整
这简单的一句话背后,是楼主和网友持续n天的调整和测试
瀑布山教堂钟楼敲钟读条时间延长,以避免其成为刷影响力的里技
原版钟楼盈利效率可高达平均每分钟200,现在读条虽延长,但高士气加成下仍可作为赢利点
为避免代码冲突并增加真实性,移除停车位造油功能,在仓库造油即可
哨站和农场收入增加mod:
多处代码微调,Cooked格式改为Paks格式,请移除旧版mod并重装
现在水电哨站消耗更多燃料资源,播种消耗更多种子,各类农场产出差距拉大以符合其建造成本

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3 - 经济体系平衡.7z (783.2 KB, 下载次数: 713)

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发表于 2021-12-3 05:08 | 只看该作者
这样后期还能养老嘛?
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 楼主| 发表于 2021-12-3 05:50 | 只看该作者
讴歌已预告 发表于 2021-12-3 05:08
这样后期还能养老嘛?

说的就是养老

腰缠万贯,了无生趣


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发表于 2021-12-3 09:48 | 只看该作者
大佬牛皮!你的mod确实都很平衡,适合我这样的人!不过还是想请教一下大佬,怎么单独的提升车辆耐久,其他的不改动呢?用CE单纯改一辆车可以实现嘛?
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卖药党还有春天吗?感觉原版卖药简直了,种田,食物做乙醇,药品加乙醇做止疼,无限卖止疼
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 楼主| 发表于 2021-12-3 16:42 | 只看该作者
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大佬牛皮!你的mod确实都很平衡,适合我这样的人!不过还是想请教一下大佬,怎么单独的提升车辆耐久,其他 ...

要用工具从加密过的pak文件里面找到车辆属性,但我记得每辆车的耐久是和其它属性在同个文件里

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ylfsoftwind 发表于 2021-12-3 16:30
卖药党还有春天吗?感觉原版卖药简直了,种田,食物做乙醇,药品加乙醇做止疼,无限卖止疼
...

这就是产业链啊
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laogekeyi~~可惜老游戏了,好多人都没动力玩了
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挺好的!支持!话说特感换皮有人做吗  这游戏不开创意工坊太不走心了~
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 楼主| 发表于 2021-12-4 17:30 | 只看该作者
静_好__丶 发表于 2021-12-4 12:36
挺好的!支持!话说特感换皮有人做吗  这游戏不开创意工坊太不走心了~

光从加密包里把代码捞出来都费劲,不指望了,等3代吧
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发表于 2021-12-10 21:50 | 只看该作者
大佬你好,非常喜欢你的MOD,我尝试再次调高背囊的价格,但发现好像只有邻居的背囊价格跟着增加了,而部分流浪商人的价格却没动,想请教一下大佬,应该修改那写文件的哪些词条可以将所有背囊的价格都提高
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3dm_15704606 发表于 2021-12-10 21:50
大佬你好,非常喜欢你的MOD,我尝试再次调高背囊的价格,但发现好像只有邻居的背囊价格跟着增加了,而部分 ...

Content\Items\ResourceItems里面有价格的代码都要改
Content\GameSystems\Enclave下的EnclaveTradeSettings_BP只是控制物价比例


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发表于 2021-12-11 11:58 来自手机 | 只看该作者
是的,我就是把resourceitem里的五种包囊文件夹里的都改了
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 楼主| 发表于 2021-12-11 12:08 | 只看该作者
3dm_15704606 发表于 2021-12-11 11:58
是的,我就是把resourceitem里的五种包囊文件夹里的都改了

商贩出售的商品,基础售价都是固定的,如果想让某种商品的价格提高,就要把每个这种商品的文件都找出来,挨个全改一次
比例文件只是修改声望的折扣比例,与商品的基础售价无关


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发表于 2021-12-11 13:41 | 只看该作者
本帖最后由 zhh01pfg 于 2021-12-11 14:15 编辑

零件免费的话。不会影响游戏平衡性吗?毕竟制作炸药,烧夷,都需要零件。而炸药,烧夷,足够多的话,游戏没难度。只改解药成本也不够,强力止痛药刷钱比解药多。
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 楼主| 发表于 2021-12-11 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-12-11 14:13 编辑
zhh01pfg 发表于 2021-12-11 13:41
零件免费的话。不会影响游戏平衡性吗?毕竟制作炸药,烧夷,都需要零件。而炸药,烧夷,足够多的话,游戏没 ...

零件设定的目的是平衡前后期难度差距:前期缺零件,免费零件使日子更好过。后期不缺零件,但多余零件不能用于刷钱
另外你说造解强效止痛药那个没太看懂,血疫制品获取量降低并不影响制药产业链,制药产业链是食药双农场+蒸馏室+医务室+药理学
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发表于 2021-12-11 14:20 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2021-12-11 14:11
零件设定的目的是平衡前后期难度差距:前期缺零件,免费零件使日子更好过。后期不缺零件,但多余零件不能 ...

对啊,就是这个啊,mod的目的不是为了解决货币超发的问题吗?这个制药不解决,货币依然超发啊?

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 楼主| 发表于 2021-12-11 19:22 | 只看该作者
zhh01pfg 发表于 2021-12-11 14:20
对啊,就是这个啊,mod的目的不是为了解决货币超发的问题吗?这个制药不解决,货币依然超发啊?

...

这个还有争议,等汽油改动后观察一段时间
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 楼主| 发表于 2021-12-17 05:33 | 只看该作者
zhh01pfg 发表于 2021-12-11 14:20
对啊,就是这个啊,mod的目的不是为了解决货币超发的问题吗?这个制药不解决,货币依然超发啊?

...

制药和酿酒的测试修改已完成

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发表于 2021-12-24 15:06 | 只看该作者
大佬是不是可以考虑减少或取消击杀丧失和血心获得的影响力,然后略微提高奢侈品的价值,使影响力的获取完全取决于贸易。
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发表于 2021-12-25 14:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-12-25 14:37 | 只看该作者
3dm_15704606 发表于 2021-12-24 15:06
大佬是不是可以考虑减少或取消击杀丧失和血心获得的影响力,然后略微提高奢侈品的价值,使影响力的获取完全 ...

测试的时候改过,但有弊端,专注战斗的玩家会无法接受,最稳妥的办法,还是使多种途径都能创收比较好
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发表于 2021-12-25 18:49 来自手机 | 只看该作者
大佬有保留这方面的文件吗,因为我打了黑暗之心的MOD,一张图一百多个血心,丧尸也倍数增加,随便打打钱就有了,所以还是比较想要能削减或者取消战斗给予影响力的MOD
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 楼主| 发表于 2021-12-25 23:51 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-12-25 23:55 编辑
3dm_15704606 发表于 2021-12-25 18:49
大佬有保留这方面的文件吗,因为我打了黑暗之心的MOD,一张图一百多个血心,丧尸也倍数增加,随便打打钱就 ...

不是你想的那么简单,类似的这种改动会引起连锁反应,无法平衡
可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-6243817-1-1.html里面,楼主对枪械锁头设定的论述

如果所有连锁改动全部都改动,相当于重做半个游戏,是任何mod团队都无法完成的工作量
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发表于 2021-12-30 14:05 | 只看该作者
大佬打扰一下,小白还有个问题,EnclaveTradeSettings_BP里的PlayerSalePriceModifier里的负值越高卖出的价格越高还是负值越低卖出的价格越高
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发表于 2022-1-27 00:52 | 只看该作者
大佬,提几个意见,一是零件,二是血心强化,三是想要一分15号的版本包,因为我弹药不够用,做弩箭就用不起枪了,有时没有巨胖的时候,我还是喜欢用枪清小怪的,又爽又快:我建筑师开局,前期太缺零件了,邻居和随机商人卖零件机率特别低,生存好几天也许才能嫖一次得到几十个不花钱的零件,就和不嫖真没区别,相当于一天加了十零件吧,还得你去买一次,路上如果打怪了,那修武器的花费,估计都要值这价了,因为修武器太贵了,修个手枪一两百的零件我真有点肉疼,要不咱们直接改回原版设定吧。
二是血心强化,你上面说的是合理强化,我实测了,血量加强有两倍以上,这个不是问题,毕竟再大的沙包也是沙包,关键是它召的怪加强太多了,三波基本都会出狗,其中一波必有双狗或三狗同时出现,时不时外面还来个巨胖。新人只能准备全身家当必须带队友才能撑过去,一个人真没信心打,主要是不懂机制,血心召怪倒底是直接凭空刷出来的,还是喊地图一定范围内的帮手,如果是前者,我感觉我还能坚持下去。如果是后者的话,那么整个游戏的难度改变就太大了,以前没用血心加强的时候,地图上的血巨胖一般是一只一只的出,而且不是到处都有。开一路车偶尔也会遇到一两个,狗也一样。用了这个MOD之后,血胖刷的频率太高了,地图各个地方都有血巨胖和成群结队的狗。血心感染区不时看到血胖成双成对的领着尸群走。以前刷狗一两只最多见,同时刷三只算少见的了。现在两只以上是基操,一只极少见,直接四只以上也是正常情况了,开车走一路,狗叫声和巨胖吼声不断,我人直接傻了··········但这是我现在的感觉,因为玩一天,也就跑了地图几圈,也不见得是MOD的改变,所以想和你问一下。因为地图血巨胖太多,狗太多,遇到不对劲,就只能无限小退逃课的玩法确实没劲的很。不逃吧,又打不过,特别是双巨胖,简直了··········


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 楼主| 发表于 2022-1-28 11:25 | 只看该作者
lbcj 发表于 2022-1-27 00:52
大佬,提几个意见,一是零件,二是血心强化,三是想要一分15号的版本包,因为我弹药不够用,做弩箭就用不起 ...

零件的主要来源不是拾取,而是分解武器
零件的消耗是随游戏难度增加的,如果觉得致命过于困难可以玩梦魇,致命本身就是后来才推出的DLC难度
合集中加强血心和刷怪的并不是同一个mod,注意阅读说明
这些mod都是随时可以卸载的,血心mod卸载后需刷新地图
这个游戏的难度以及合集提供的难度选项都很有弹性,感觉过于困难没必要硬扛,切换适合自己的难度和相应mod搭配即可
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发表于 2022-1-28 13:57 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2022-1-28 11:25
零件的主要来源不是拾取,而是分解武器
零件的消耗是随游戏难度增加的,如果觉得致命过于困难可以玩梦魇 ...

请问刷怪是哪一个MOD啊?我感觉这刷怪我有点顶不住啊。不是玩不了而是大部分时间只能躲不能锤。存足弹药吧倒是能锤,但架不住双血霸往脸上刷啊。
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 楼主| 发表于 2022-1-28 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-1-28 16:57 编辑
lbcj 发表于 2022-1-28 13:57
请问刷怪是哪一个MOD啊?我感觉这刷怪我有点顶不住啊。不是玩不了而是大部分时间只能躲不能锤。存足弹药 ...


你用了怪带血疫的mod,按你描述的情况,原版梦魇难度+合集相应配套mod应该更适合
基地界面右上角滑块可以刷图并切换难度
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