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[原创] 个人自制Mod,增加了保留挖下来的蓄电器里面存储的电能的功能,确定支持V1.1,V1.0,其他版本可自行修改info.json试试能不能用

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发表于 2021-12-6 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xlhyjx8 于 2022-3-29 18:37 编辑

2022-3-26更新:更新到RC3版本,修复了RC2的修复补丁引入的新bug,请下载并替换,不影响现有存档
2022-3-26更新:更新到RC2版本,修复了加入该mod后地图编辑器放置没有对应物品的实体时的报错问题,请下载并替换,不影响现有存档
2021-12-31更新:
更新版本,增加了一个充能站和一个释能站,可以将这个mod增加的保留能量版本的蓄电器当做充电宝来用,在充能站或电网中充能后可以运走/挖下来,用任意传输luaItem而不是只传输物品字符串的物品手段运走(这也是所有使用了Item-with-tag的mod的通病)(如何判定是传输LuaItem还是只传输物品字符串?原版所有物流手段都是传输LuaItem的(可以用),至于mod增加的物流手段,放一个有内容的蓝图,如果收到一个一模一样的有内容的蓝图,则是LuaItem(可以用),如果收到一张空白蓝图,就是传输物品字符串(不能用)),然后就可以在释能站里或电网中放能
下面是原贴:
个人自制mod,保留蓄电器电能(modid AccumulatorKeepEnergy),本站先放出beta版,等到我有时间了补完语言文件再放到官网(到时候会在本站更新最新的mod文件)
限于factorio Api限制,我不能直接将这个功能直接增加到原有的蓄电器上(因为不能直接将item修改为item-with-tags,会引起一堆兼容性问题并报错),而是为游戏中的每一种蓄电器(原版的和mod增加的都算)增加了一种保留能量的版本,保留能量版本的蓄电器挖下来(手挖机器人拆都可以)会记录下它存储了多少能量,放回后(手放机器人放都可以)会保留挖下来时存储的能量,限于我的技术,这种保留能量的版本目前在游戏中显示的名字不是中文,而是 unknown key:"entity-name.[蓄电器的代码名]KeepEnergy",自动解锁两个配方,一个是将原版的转换为保留能量版的,一个是将保留能量版的转回为原版的,为了防止兼容性问题,保留能量版本的蓄电器堆叠数锁定到1
使用方法:下载,解压(必须解压),将解压出的文件夹AccumulatorKeepEnergy放入mod里,V1.1直接用,V1.0打开文件夹中的info.json,将 "version":"1.1.0", "dependencies":["base>=1.1"] 分别修改为 "version":"1.0.0", "dependencies":["base>=1.0"],就可以在1.0用了,其他版本也可以试试,但没测试过不知道能不能用 AccumulatorKeepEnergy(Release Candidate3).zip (7.02 KB, 下载次数: 12)

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发表于 2021-12-20 20:18 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2022-12-2 20:02 | 只看该作者
必须给个攒
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