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[MOD] 创意工坊MOD精灵酒贩个人平衡修改版

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发表于 2021-12-10 01:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shieryy 于 2022-1-2 02:02 编辑

出于个人喜爱进行平衡性调整后的精灵酒贩MOD,创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271536747
原作者允许发布个人修改版,但由于本人并没有Steam暗黑地牢正版游戏,因此不方便直接上传至创意工坊。
利用每天晚上的下班时间,断断续续花了一周左右进行修改,最终完成了较为满意的成品,如果各位感兴趣的话可以自行提取,有什么平衡性方面的建议或BUG同样欢迎提出。可能的话希望能设置回复可见。
压缩包内包含H版战斗动画,请自由选择是否使用。

目前版本为v1.0(旧)
大幅度修改了原MOD的各项数据,基本可以理解为沿用原人物定位的套皮新MOD。
人物定位:输出、减压、破局。
强度出于个人偏爱的缘故,无论怎么试图削弱还是属于偏高的水平,是否超模就请各位自行判断。
七个战斗技能分别在原MOD基础上削弱了数值,增添了机制;将人物的面板数值恢复到正常水平。
新增的六个扎营技能全部是12月10日一晚上开脑洞开出来的,数值方面未经深思熟虑,仍需后续进行调整。
注:由于本人并不会画画,新增的扎营技能图标均为原版游戏素材。
百度云链接:/s/1FFRZG5pWb-Rf26pAHLHVvA
提取码:nico
解压码:nicorote

版本更新至v1.11(旧)
修复“红腹毒液”、“胡椒泡酸”无法暴击的问题;
为“龙舌兰酒”新增清除标记、速度+3、精准+5;
将“行灯警戒”的两回合增伤数值降低至5%、5%、6%、6%、7%。
将扎营技能“凝望刀锋”提供的伤害、穿甲改为近战伤害、近战穿甲,并略微修改了扎营对白。
百度云链接:/s/1K66Rt04KTKImjHRMblCk4A
提取码:nico
解压码:nicorote

2022/1/1
版本更新至v1.2(新)
略微调整了人物面板、技能数据。
为精灵酒贩添加了9个原创职业饰品,包括2普通、1优良、1稀有、2非常稀有、2猩红饰品、1先祖饰品。目前看来饰品强度较为合理,并无明显超模表现。
新增饰品旨在发掘人物更多玩法、更多站位及组队可能,同时弥补其缺乏专属饰品导致的后期乏力。依靠不同的饰品搭配,精灵酒贩在不同站位拥有不同定位,并能发挥出相当不错的效果。
v1.2版本mod内容已较为完善,暂无后续更新计划。感兴趣的各位欢迎下载进行游玩。
链接:/s/1xApj1dpPSLHWc7a_Pe_TgA
提取码:nico
解压码:nicorote


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 楼主| 发表于 2021-12-10 07:59 | 只看该作者
本帖最后由 shieryy 于 2022-1-2 11:31 编辑

手机端排版怎么这么怪……电脑版倒是正常的……奇怪。
嗯,上午没什么事,稍微说明一下MOD人物的面板与各项技能吧,方便各位理解。
长 文 警 告
首先,面板伤害略低于强盗,最大生命略低于修女,闪避数值等同于盗墓;流血、腐蚀、疾病抗性偏高,眩晕、位移抗性偏低,疾病抗性40较高,致死、减益抗性正常。当队伍中存在精灵酒贩时,最大金币堆叠数量+500,最大食物堆叠数量+8,最大火把堆叠数量+4,最大铲子堆叠数量+2。
用精灵酒贩互动奇物时,能摸出各种各样的垃圾,前期可以算不错的经济来源;偶尔能摸出鸡蛋或虫子,前者给英雄吃能回复16生命值,后者概率回复8点且附带60%概率腐蚀1伤害/4回合。

一技能:腐蚀轰炸
X O O O --> O O O O
穿甲,单体高爆发,伤害修正+25%,附带高dot伤害一回合,一场战斗限使用两次;使用后会对自身造成高额反噬伤害,举例:零级人物23生命,1级技能反伤14,随等级提高炸剩下的血量慢慢变多,但依旧只会剩个血皮。
定位:遇到极难处理、几乎无法全身而退的情况时,先手轰杀对方高威胁单位,或用于处决BOSS(例如爬爬)。不暴击的情况下,能稳定轰杀敌方后排,但对荒野巨人、猪人骑士、海湾大闸蟹等重型单位,大概只能轰掉半血。人物灵魂技能之一。
特殊:每次使用后,直到扎营为止提升腐蚀轰炸伤害25%

二技能:兽齿小刃
X X O O --> O O O X
单体近战普攻,伤害修正+10%,附带流血伤害两回合,标记两回合。
定位:近战流核心技能,伤害比想象中要高,能与标记队配合使用。

三技能:红腹毒液
O O X X --> X O O O
单体远程腐蚀dot,伤害修正-80%,无视潜行,腐蚀伤害与瘟疫单体毒持平。
定位:远程输出技能,特点是能打到敌方四号位。
注:原版作者不知为何禁止了这个技能暴击,后续更新会将其修复。(已修复)

四技能:触手牌匾
O O X X --> O O O X
单体晕眩技能,伤害修正-80%,无视守护,基础眩晕概率与瘟疫一致,弱于神秘学者。
定位:远程单体眩晕,特点是打不到敌方四号位。
特殊:每次使用后,提升眩晕技能概率10%两回合。

五技能:胡椒泡酸
O O O X --> O-O-O-O
群体慢性腐蚀dot(四回合),伤害修正-90%,清除尸体,腐蚀伤害与盗墓毒镖持平。
定位:二号位近战辅助技能,能够比较方便的进行补刀,同时清除尸体。
注:原版作者不知为何禁止了这个技能暴击,后续更新会将其修复。(已修复)

六技能:龙舌兰酒
O O O O
固定最大一级,对任意友方单位使用,提升30%伤害(持续整场战斗),清除流血,清除腐蚀,清除晕眩,回复1生命(拉死门);自身增压50,激活反击;一场战斗限使用三次。
定位:搏命式的增伤BUFF,关键时刻使用会有奇效。人物灵魂技能之二。
特殊:每次使用后,直到扎营为止提升腐蚀轰炸伤害25%
注:后续更新应该会为该技能增添加 速、清除标记效果。(已完成)

七技能:行灯警戒
O O O O
单体减压技能,同时微幅增加伤害两回合(聊胜于无的程度),减压效果强于十字军,弱于小丑,可清除恐惧;自身激活反击。
定位:同时兼顾输出的减压技能,特色是能在任意位置使用;由于数值弱于小丑且无法减轻后续压力伤害,为其增添了清除恐惧效果。
注:后续更新应该会削弱增伤效果,削到真正“聊胜于无”的程度为止。(已完成)


扎营技能:

一技能:秘传药膏
消耗时间2
单个队友回复20%生命,清除流血,清除腐蚀,提升流血抗性10%(四场战斗),腐蚀抗性10%(四场战斗),增加获得的生命治疗10%(四场战斗)。
定位:强化版绷带。

二技能:把酒言欢
消耗时间2
单个队友回复20压力,提升眩晕抗性10%(四场战斗),位移抗性10%(四场战斗),增加获得的压力治疗10%(四场战斗)。
定位:强化版打气谈话。


三技能:vodka!(原版扎营技能)
消耗时间4
队伍提升8精准(四场战斗)、2速度(四场战斗)。
定位:削弱了原版的离谱数值(消耗时间8,提升60精准、5速度),使之回归正常水平。


四技能:凝望刀锋
消耗时间3
自身提高15%伤害(四场战斗),攻击穿甲15%(四场战斗),流血技能概率+20%(四场战斗)。
定位:自身近战强化技能。
注:后续更新应该会将提升伤害改为提升近战伤害,攻击穿甲改为近战穿甲。(已完成)


五技能:精致睡眠
消耗时间4
自身降低50压力,受到的压力伤害-10%(四场战斗),闪避+10(四场战斗)。
定位:自身减压、保命技能。


六技能:包中密友
消耗时间4
自身提升腐蚀轰炸伤害50%(直至扎营),防御+12%(四场战斗),暴击+7%(四场战斗),清除重创减益。
定位:如果不小心腐蚀轰炸把自己炸进死门了,就考虑下这个技能吧。


七技能:追忆
消耗时间4
自身美德概率+12%(直至扎营),致死抗性+10%(直至扎营),最大生命+10%(四场战斗),受到的压力伤害-10%(四场战斗)。
定位:个人感觉比较超模,但好像又不是完全超模的一个技能,后续更新可能会将消耗时间修改为5,或削弱数值,也可能不会再作改动。


组队推荐:


个人比较倾向于让她站在一、二号位,技能带腐蚀轰炸、兽齿小刃、胡椒泡酸/龙舌兰酒、行灯警戒,如此在前排能打能抗,能清除高威胁目标,甚至可以利用反击边打边刷压,保证队伍始终处在健康水平。
示例:
修女、瘟疫、酒贩、破盾/恶女
修女、瘟疫、强盗、酒贩
修女、赏金、酒贩、破盾/恶女/老兵
当然也可以配合标记队,方便自由组合。

如果让她站在三、四号位,那她就是一个瘟疫+小丑的集合体,有控有dot有减压,唯一的遗憾是反击基本使不出来;除兽齿小刃外的技能可以自由选择,注意四号位无法使用腐蚀轰炸即可。
示例:
修女、酒贩、强盗、破盾
瘟疫、酒贩、阿三、破盾/恶女/老兵
狗哥/弩手、酒贩、阿三、赏金/老兵

NEW!新增饰品截图与简介如下:

附带穿甲的近战增伤饰品,近战流无论前中后期都可以带,相当实用的一件小饰品。


同时提升反击伤害与自身防御力的前排饰品,针对某些boss能发挥出相当不错的效果。注:“龙舌兰酒”能在buff队友的同时开启反击。


轻微提升减压能力,并使减压技能附带治疗效果。前期相当实用的一件饰品,能与各种其它饰品搭配使用。


整活饰品之一,降低近战伤害并赋予腐蚀效果。v1.2版本中,远程眩晕技能“触手牌匾”被改为近战伤害,因此同样能享受这个饰品的加成。


中规中矩的后排饰品,提升腐蚀与眩晕能力,副作用为略微降低压力治疗量。


整活饰品之二,尝试将精灵酒贩在后排的腐蚀dot转化为直接杀伤力,强度可能超标的一件饰品。作为参考,满级武器下的“红腹毒液”(-75%)伤害约为14~20,附带4*3腐蚀伤害。降低“触手牌匾”眩晕几率同时,为其附加击退效果。


nicorote专属先祖饰品,提升美德概率与压力治疗,获取难度较高,能在各种不同搭配中使用。


增强标记伤害的猩红饰品,注意该饰品与“超级‘小包’”共同使用效果不佳,因为四号位能使用的技能基础伤害较低,40%增伤提升效果微弱。


整活饰品之三,最下面截图不全的部分可参考上一个饰品。强度目前并不确定,60%增伤可能并不足以弥补折磨带来的损失,后续或许会对它进行一定增强。
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-10 09:31 | 只看该作者
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-12-10 18:25 | 只看该作者
本帖最后由 shieryy 于 2021-12-10 18:37 编辑

版本v1.1已审核通过,自顶一次。
从今晚开始结合荡欲6.0开个血月新档,边玩边改,累积足够多的更新量后再发布下个版本。
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 楼主| 发表于 2021-12-11 08:23 | 只看该作者
版本v1.11已审核通过,自顶一次。
荡欲MOD好玩归好玩,但它的新增饰品对原版饰品池的污染太过于严重了,而且绝大多数都属于没啥卵用只能卖钱的废品。真正有价值的反而是教堂里圣父随机送的隐藏饰品、特殊怪癖,强度高到能三十几周在冠军大本横着走,简直离了大谱。
最新的荡欲6.5貌似加了一个新副本,改了些贴图,还给几个饰品都补充了文本,可惜没人做汉化。貌似原作者也两个多月没更新了,可能都去玩儿暗黑地牢2了吧。(碎碎念)
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发表于 2021-12-12 09:29 | 只看该作者
shieryy 发表于 2021-12-11 08:23
版本v1.11已审核通过,自顶一次。
荡欲MOD好玩归好玩,但它的新增饰品对原版饰品池的污染太过于严重了,而 ...

原作者还是有继续做,最新消息是两天前的,虽然我没赞助看不到具体内容就是
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 楼主| 发表于 2021-12-12 17:47 | 只看该作者
本帖最后由 shieryy 于 2021-12-12 17:52 编辑
ji3fm4n3187 发表于 2021-12-12 09:29
原作者还是有继续做,最新消息是两天前的,虽然我没赞助看不到具体内容就是
...

我当然没有代替原作者进行更新的意思,这只是一个个人修改版mod,纯粹出于个人爱好。也是因为原作者在steam简介里表示了允许修改发布,我才有这个想法把自用的mod发布出来,仅此而已。

啊,还是说你指的是荡欲mod还在更新?那可太棒了,要是汉化也能跟上就更好了。
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发表于 2021-12-12 23:24 | 只看该作者
shieryy 发表于 2021-12-12 17:47
我当然没有代替原作者进行更新的意思,这只是一个个人修改版mod,纯粹出于个人爱好。也是因为原作者在stea ...

是说荡欲mod,原作者的Patreon一直有在更新,而且算很勤快的,没几天就有新消息

最新的那个标题Slaver Queen Beta & Bloodmoon Tier Re-Opened!
标签Beta、Darkest Dungeon、Early Access

不过说到底还是希望能有汉化

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版本v1.2已审核通过,自顶一次!
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发表于 2022-2-6 18:55 | 只看该作者
试了一下,挺好,之后打算一直玩,就是饰品贴图和游戏风格不搭。
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发表于 2023-6-9 17:21 | 只看该作者
下载链接为啥打开找不到啊
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好改,谢谢分享
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