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[MOD] N网转载【经典复苏Mod 0.4b简体中文】2022/1/26 01点更新 最新0.4c版本汉化bug修复

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发表于 2021-12-10 21:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 koklpc 于 2022-1-26 00:39 编辑

转载经典Mod【复苏】,基本简体完全汉化,繁体我实在没时间,顾不上了,介意的小伙伴就别下载了。需要更改的文本内容还很多,需要在游戏游玩过程中发现了去更改,所以希望小伙伴能帮忙指出。
使用须知:
1、下载共享内“复苏mod”文件中的所有内容。
2、将共享内“复苏Mod启动.bat”放入游戏根目录,并确定根目录里有ZClient。再在mod文件夹内新建ResurgenceBeta的文件夹,然后将压缩包内的ResurgenceBeta.mpq文件全部解压到里面。
3、双击“复苏Mod启动.bat”进入游戏。
4、正式版请加 -mod ResurgenceBeta -enablerespec命令运行游戏。
5、最重要:现在一定要用简体中文开游戏,楼主很懒,只改了简体,用繁体会闪退。现在请不要使用手柄游戏。


修改了一些显而易见的错误翻译,并将一些名词改的更加贴切实际的作用。最近主玩最终幻想7,但是还是会抽时间进行汉化修正的。

12月16号最终幻想7上线后,我可能就不会再发mod相关的了,大家自己多多动手吧。


2022年1月25日更新1、新增多个地图副本
2、新增7页共享仓库
3、其他新增(没有进游戏细看,大家自行查看吧)

游戏特色(纯机翻):
贮存
角色库存的大小已增加到 6x10(原为 4x10)。
仓库的大小已增加到 12x12(原为 10x10)。
赫拉迪克方块的大小已增加至 5x5(原为 4x3)


新物品类型
添加了 28 种具有多种用途的新可变物品类型 - 从锻造工艺品、重新滚动物品的插槽到将物品升级为随机稀有度等等。所有这些项目类型都是可堆叠的。
添加了赫拉迪克催化剂,它在普通模式中从召唤师掉落。这将宝石和符文(以成本方式)存储为宝石、下级符文和上级符文精华。Ormus 出售可用于从赫拉迪克催化剂中提取您存储的宝石和符文的提取器。它还可以将 Unique 和 Set 物品分解为 Radiant Essence,其中 1000 个可以转换为 Radiant Prism。
戒指已分为以下新物品类型:琥珀戒指、玛瑙戒指、精美戒指、秘银戒指、执政官戒指、龙之戒指。
护身符分为以下新物品类型:太阳护身符、月亮护身符、红宝石护身符、蓝宝石护身符、黄玉护身符、翡翠护身符、星星护身符、棱彩护身符。
珠宝已分为以下新项目类型:石英珠宝、猩红色珠宝、海蓝宝石珠宝、玛瑙珠宝、橄榄珠宝、玫瑰珠宝。
箭已分为以下新项目类型:平衡箭筒、倒钩点箭筒、顶点箭筒。
螺栓已分为以下新项目类型:钝点螺栓箭袋、锯齿螺栓箭袋。
Anya 出售为稀有或精心制作的物品添加属性的示意图。


护身符
护身符不再作为魔法随机掉落,取而代之的是您可以从特定怪物格里斯沃尔德(普通)、黑暗长者(梦魇)和远古无魂者卡阿(地狱)中找到独特的护身符。
卓格南出售为独特护符添加属性的示意图(每个独特护符都有一定数量的额外属性槽)。


●魔法词缀
重做所有魔法前缀和后缀,重点是提高稀有和手工物品的平均强度。
在高物品等级(ilvl 88+),低等级词缀开始从词缀池中移除。这个效果一直持续到 ilvl97,只有最高等级的词缀可用。
所有没有“魔法等级”的物品现在的“魔法等级”为 1,极大地简化了魔法词缀的选择(始终使用物品的 ilvl + 1)。
所有词缀都可以生成在魔法和稀有物品上。


独特和套装物品
几乎每个唯一和套装物品都已重新平衡或重新设计。此处有太多更改无法一一列出,您可以在我们的网站启动并运行后全部查看!
基本和特殊的独特物品可以用占卜球升级,除了升级物品类型的等级外,还可以提升物品的属性。


符文词
赋予光环的符文词现在固定光环等级。
野兽不再为熊人提供 +3 或对狼人提供 +3。现在它会自动将穿戴者转变为熊人形态。
精神现在为所有技能提供 +1(原为 +2)、5-15% 的施法速度(原为 25-35%)和 +30-40 法力(原为 89-112)。
Enigma 现在提供 +1 心灵传动而不是 +1 传送。
悲伤现在提供 +200-240 伤害(原为 +340-400)。
末日不再有防止怪物治疗。
龙的所有属性不再具有 +3-5。
Dream 不再有 +15-25% 的魔法发现。
Edge 不再具有 +5-10 的所有属性。
流放不再具有冻结目标 +1。
信仰不再具有附加 120 火焰伤害。
升级时正义之手不再有 100% 的几率施放 36 级烈焰。
和谐不再具有 +2 光范围。
当你升级时,冰不再有 100% 的几率施放 40 级暴风雪。
无限不再有旋风护甲技能充能。
洞察力不再具有所有属性 +5。它现在拥有 5 级冥想光环(原为 12-17)。
最后的愿望不再有 20% 的几率在攻击时施放 20 级蓄力箭。
Lawbringer 不再拥有 +200-250 导弹防御。
当你升级时,凤凰不再有 100% 的几率施放 40 级烈焰。
瘟疫已被激活(它没有基于等级的致命打击)。
骄傲不再在 10 秒内补充 8 点生命。


赫拉迪克方块食谱
下级符文升级(例如 3 个艾尔符文 -> 1 个灵符)现在只需要 2 个下级符文(2 个艾尔符文 -> 1 个灵符)。
升级符文不再需要特定的宝石。
禁用将独特或稀有物品升级为卓越或精英的原始配方(现在使用宝珠执行)。
禁用创建带有特定词缀的魔法物品的原始配方。
禁用创建手工制品的原始配方。
禁用修改插槽、耐久性或费用的原始配方(不包括通过赫尔符文 + 传送门卷轴从项目中移除插槽项目的能力)。


武器
重新调整和标准化(基于武器速度)所有武器的伤害。对慢速、双手、弓、弩和投掷武器的显着增益。


其他各种调整
物品现在显示它们的等级。
所有精英物品现在都具有 AutoMagic 属性。
城镇传送之书、身份之书和钥匙现在可以堆叠到 100 个。
标准化物品的耐用性。基本物品现在有 60 耐久度,特殊物品有 100 耐久度,精英物品有 140 耐久度。
物品的修理费用降低了90%。
每秒恢复健康药水已增加,持续时间固定为 5 秒。
每秒法力药水恢复已减少,持续时间固定为 60 秒。
仇恨之钥、恐惧之钥和毁灭之钥现在结合形成了魔界钥匙,它可以生成无限数量的通往魔界区域的传送门。
怪物掉落“垃圾”类物品的几率降低了六倍。
珠宝不能再产生稀有。
现在可以赌博特定职业的物品。
物品现在最多可以卖 20000(普通)、50000(噩梦)、80000(地狱)。

怪物


新的挑战
遗忘之沙、主母巢穴、痛苦熔炉、亚巴顿、炼狱深渊和亚喀隆深渊现在都有新的、更难的怪物,提供各种新的奖励。
遗忘之沙、主母巢穴和痛苦熔炉现在是 90 级。
Abaddon、Infernal Pit 和 Pit of Acheron 现在是 92 级。


怪物平衡
重新调整了怪物的生命值,使怪物在较低级别时的生命值显着增加,但在较高级别时显着减少。角色技能和基础武器伤害已相应重新平衡。这一变化是更广泛的平衡努力的一部分——其中一部分是让低级技能不需要过高的协同价值(和投资)才能在最终游戏中可行,并减少 + 技能对技能伤害的影响。
平滑了杀死怪物的等级与经验。最终结果是角色应该更一致地跟上区域级别(直到地狱)。
怪物不再具有天生免疫,但如果独特怪物使用诸如闪电附魔之类的修饰语生成,它们仍然可以免疫。之前免疫的怪物现在对该元素有 75% 的抗性,而怪物抗性在全球范围内降低了 30%(不包括物理抗性,降低了 60%)。这些变化排除了一些特殊的怪物类型(例如攻城路障)。
阻挡的怪物的阻挡几率降低了 66%。
从现在开始无法偷取的怪物可以以 33% 的效率被偷取。
Uber Duriel、Uber Andariel (Lilith) 和 Uber Izual 不再保证会在 Pandemonium 事件中掉落各自的器官。
优步老板(例如莉莉丝)不再具有生命再生。
行动 Boss 现在总是使用他们的任务掉落宝藏等级。
暗黑破坏神、尼拉塞克和巴尔(地狱)现在是 90 级。


职业平衡


初始耐力提高了 250%。
基础法力回复现在为每秒 3.33%(原为 0.83%)
基础攻击等级已提高(根据职业在 +40 到 +180 之间)。
跑步时体力消耗的速度降低了 25%。
修改了每级获得的 + 生命值:
亚马逊:2 到 9
女术士:1 到 7
死灵法师:1.5 到 6
圣骑士:2 到 11
野蛮人:2 到 13
德鲁伊:2 到 8
刺客:2 到 10
修改了每级获得的 + 法力值:
亚马逊:1.5 到 0.5
女术士:2 到 2.25
死灵法师:2(不变)
圣骑士:1.5 比 1
野蛮人:1 到 0.5
德鲁伊:2 到 1.5
刺客:1 到 0.75
每级耐力现在是 +0.5(原为 +1)。
每生命力的耐力现在是 +0.5(原为 +1)。


技能


此列表并非详尽无遗,通常仅包含重大更改。几乎每一项技能都经历了平衡变化——对某些人来说,只是数值上的调整。许多协同效应已被移除或取代。许多技能先决条件已被删除。


技能不再共享冷却时间。
使用导弹武器的技能不再消耗导弹数量(不包括基本攻击/投掷和扫射)。
神殿不再被视为诅咒(因此在被诅咒时不会被移除,并且可以堆叠)


亚马逊
标枪和长矛
Impale 已被 Volley 取代:配备标枪,向附近的敌人连续投掷。
Fend 已被 Athulua's Strike 取代:使用双手武器,产生沿地面传播并在击中敌人时爆炸的电冲击波。
Poison Javelin 已被 Poisoned Points 取代:在你的武器上涂上毒药,为你的攻击增加毒药伤害并使你的毒药始终持续一定的持续时间。
被动与魔法
Inner Sight 现在也会降低敌人的攻击等级。
Dodge 和Avoid 已合并为 1 项技能,可提供躲避近战攻击和导弹的机会。
躲避已被杂技取代:一个提供更快命中恢复和+防御的被动。
暴击已重命名为穿刺,现在也提供了造成伤口的机会。
弓和弩
火箭和冷箭现在可以协同发射多个射弹。
冰箭现在总是能穿透目标。
献祭箭不再有冷却时间。
Strafe 不再有 NexHitDelay。


野蛮人
战吼
Find Potion 已被 Doom Ward 取代:用尸体制造一个怪异的雕像,使附近的敌人减速。
战吼波速和影响范围已增加。
战斗精通
增加的耐力已被铁肺取代:一种提高跑步/步行速度和战吼效果的被动技能。
增加的速度已被铁心取代:提供被动生命再生。
铁皮现在也提供物理抗性。
自然抗性已被钢铁意志取代:提供元素抗性以及魔法和元素伤害减免。
战斗技巧
Double Swing 现在与力量和敏捷有协同作用,可以增加固定伤害。
狂暴持续时间已增加至 8 秒(原为 6 秒)。
如果你至少有 500 点力量,眩晕现在有 100% 粉碎打击。


死灵法师
召唤
复活现在是 1 级技能。
Golem Mastery 已被 Raise Zombie 取代:从一具尸体中,创造一个造成毒害的木乃伊僵尸。
骷髅精通已更名为小黄人精通,现在适用于所有小黄人。
召唤骷髅法师现在只产生火系法师,造成更多伤害。
召唤抵抗已被召唤骷髅弓箭手取代。
毒与骨
Poison Dagger 已被 Toxic Skull 取代:发射一个刺穿的有毒颅骨,使敌人中毒。
Poison Explosion 已被Putrify 取代:用有毒气体吞没目标区域。
骨墙和骨牢现在会降低附近敌人的毒药和魔法抗性。
诅咒
诅咒现在有 8 秒的长度,可以通过能量协同增加。
降低抗性现在也会降低魔法抗性。


圣骑士
所有光环现在有固定的半径。
防御光环
抗火、抗闪电、抗寒和救赎现在提供最大元素抗性。
反抗现在对物理伤害减免有被动加成。
反抗现在也提供物理抗性。
净化、冥想不再提供祈祷的治疗加成。
冥想现在还提供更快的施法速度。
进攻光环
可能现在对粉碎打击有一个被动加成。
Blessed Aim 现在提供 +Attack Rating 而不是 %Attack Rating。
专注现在提供 % 致命一击。
庇护所现在还提供攻击的魔法伤害。
圣火脉冲现在每秒命中一次。
神圣冲击脉冲现在每秒命中 3 次。
定罪现在也会降低中毒抗性。
战斗技巧
神圣箭现在会伤害所有敌人(不只是亡灵)。
转换已被神圣打击所取代:使用双手武器进行一击并附加魔法伤害,并释放出螺旋状的神圣之箭。
复仇已被锤之雨取代:在目标位置召唤魔法锤之雨。
天堂之拳不再有冷却时间。


●女巫
寒冷法术
造成冻结或寒冷的法术现在与能量具有协同作用以增加其长度。
冰冻护甲现在提供物理抗性。
颤抖护甲现在提供魔法抗性。
寒冷盔甲现在提供不能被冻结。
Ice Bolt 已更名为 Ice Lance。它现在会发射 3 个始终具有穿透性的射弹。
闪电法术
传送已被心灵动力新星取代:根据你丢失的法力造成物理伤害(它还吸取法力)。
心灵传动现在根据你的最大法力造成物理伤害(它也会吸取法力)。
雷霆风暴的命中频率现在受快速施法速度影响(33% 效果)。
火法术
温暖现在提供抗寒性和最大抗寒性。
Inferno 现在有一个固定的(更大的)范围。
火箭已被火球取代。
献祭现在取代了火球:提供短距离、高伤害、火焰爆炸。
烈焰已被点燃法力取代:消耗大量法力来暂时提高你的施法速度并获得火焰吸收。
九头蛇不再有冷却时间,而是有一个最大九头蛇数量。
德鲁伊
元素
火风暴不再有冷却时间。
Twister 速度提高了 33%。
飓风和世界末日现在持续 2 分钟。
裂隙的命中率提高了 50%。
熔火巨石的行进速度提高了 50%。
形状变换
狼人术现在是 30 级技能,并提供增强的伤害和最大生命。
狼人和熊人现在有固定的持续时间(30 分钟)。
大大增加了狂犬病的传播。
召唤
您现在可以同时召唤所有狼和熊。
乌鸦已被冬之魂取代:召唤一个灵魂,为你和你的盟友提供冰霜伤害,并使你的冰霜伤害穿透抗性。


刺客
武术
刺客终结技现在只消耗 1 次充能(龙爪除外,它仍需消耗 3 次)。
眼镜蛇打击现在会在消耗费用时使附近的敌人中毒。
Phoenix Strike 现在会在消耗时释放所有效果,直至您当前的充能次数。
龙爪现在有一个固定的踢球次数 (3),但这可以通过敏捷断点来增加。
影子学科
心灵之锤现在与能量具有伤害协同作用。
默认情况下,心灵爆破不再转换敌人。
暗影大师现在可以调整暗影大师的最大数量。
陷阱
Blade Sentinel、Blade Fury 和 Blade Shield 不再根据技能等级获得额外伤害(D2R 上的伤害会被窃听)。


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Resurgence Beta 0.3b 补丁说明
将 Inventory 和 Stash 大小分别增加到 6x10 和 12x12(分别为 4x10 和 10x10)。
新的手工艺(可转换)物品现在可以“正确”堆叠,这意味着您捡到的任何物品都将自动添加到您的库存中的堆栈中(您也可以拖放以组合堆栈)。转换堆栈以创建项目的可用版本。您可以将旧式堆栈转换为这些新的可堆栈(前提是它们的堆栈大小为 40 或更少)。
在暂停菜单中添加了词汇表,其中描述了游戏中没有的各种属性、技能和物品掉落。
调整了新制作物品的掉落率。结果通常会显着降低掉落率,尤其是在较低级别时,但是水晶现在相对于其他类型更为常见。与游戏的其余部分(数量和稀有性)相比,残局区域(90 级以上)现在这些物品的掉落率更高。
Blood Raven 和 Flying Scimitar 怪物现在生成普通稀有物品而不是稀有物品(最近对低级词缀的更改,特别是增加的元素伤害,使它们变得过于强大)。
修复了缺少非英语语言字符串条目的问题。这有望解决非英语安装的玩家无法加载 mod 的问题。
修复了弱化技能描述的问题。
修复了米拉贝拉的传家宝(棱彩护身符)没有正确物品属性的问题。
修复了 Strongbox of Legends 字符串显示的问题。
修复了增加药水效果修饰符字符串显示的问题。
修复了 Revive 显示召唤抵抗作为协同作用的问题。
修复了亚马逊的穿刺被动不起作用的问题。
修复了堕落女族长的闪电箭不造成伤害的问题。
修复了地狱巫妖技能无法造成正确伤害的问题。它的火箭弹幕现在可以穿透但不再是霰弹枪。
增加了被遗忘的教主的祝福之锤的伤害。
增加了原始居民的攻击伤害。
Endgame 区域的宝箱现在总是包含一个独特的物品 - 以前包含的水晶现在从这些区域掉落。


链接:[hide]https://pan.baidu.com/s/1BzJnZtZK6fv6__0N5h2Jrw
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 楼主| 发表于 2021-12-12 22:21 | 只看该作者
-enablerespec 添加到命令行,然后在游戏中按住 ALT 并在角色面板中按红色 +,则可以进行免费重新配置
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 楼主| 发表于 2021-12-18 09:11 | 只看该作者
物品回收系统讲解:
1、在普通难度第二幕神秘避难所的召唤者,会掉落赫拉迪姆克(应该是赫拉迪姆,我翻译错了)催化剂,

2、将暗金装备和套装与它一起放入魔盒点击合成,会将相应装备转化为璀璨精华,网站里面页面翻译直译为辐射精华,是同一个东西。


3、将宝石、符文与赫拉迪克催化剂放入魔盒点合成,会将宝石、符文转化为宝石精华、符文精华。

4、在后面几幕,会售卖提取器,提取器和赫拉迪克催化剂一起放入魔盒,可以提取出相应的宝石或者符文。各种提取器上有写是提取什么的,大家注意自己看一下。


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硬硬的板凳
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感谢分享。
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这么6
重置版可以用吗

就是重制版的
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发表于 2021-12-10 23:42 | 只看该作者
卧槽,流弊啊。。好复杂的样子
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发表于 2021-12-10 23:54 | 只看该作者
好像很厉害
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发表于 2021-12-11 00:39 | 只看该作者
进去看看 好MOD
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发表于 2021-12-11 01:09 | 只看该作者
这么厉害的Mod啊,希望有大大可以整出来!
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发表于 2021-12-11 01:20 | 只看该作者
进游戏 文字显示全是乱码
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发表于 2021-12-11 01:26 | 只看该作者
哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2021-12-11 02:08 | 只看该作者
感谢分享。谢谢
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发表于 2021-12-11 07:43 | 只看该作者
感谢分享。
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发表于 2021-12-11 09:05 | 只看该作者
好东西啊
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发表于 2021-12-11 09:16 | 只看该作者
大佬牛逼
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发表于 2021-12-11 09:23 | 只看该作者
不行啊 全是乱码
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发表于 2021-12-11 09:23 | 只看该作者
进入游戏,全是miss strings.知道是怎么回事吗?
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发表于 2021-12-11 09:43 | 只看该作者
感谢分享。
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