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发表于 2021-12-29 13:38 | 只看该作者

有一说一,其实游戏整体质量还行,跑步、急停之类的动作细节不太连贯,UI过于土味,这些希望以后能调教一下。其他地方没有比原神差太多,甚至还有做得更好的地方。
先说开放世界。幻塔的地图做得还是挺不错的,一开始的沙漠废土风就很漂亮。虽然面积比原神小,但地图元素非常充足,有各种蹦床谜题跟小机制可以玩。最重要的是,大地图的探索是直接给抽的!你敢信?前期开图轻轻松松几十抽,真的巨良心,我这个米哈游PUA受害者老泪纵横啊。
战斗方面,我觉得幻塔能压原神一头。别的不提,就说空战吧,幻塔的各种武器技能都能挑空连招,又安全又酷炫,收益不比平地低,比单纯一个下落攻击好玩多了。幻塔的武器种类也更多,刀枪箭之外,还有枪支、光炮之类的热兵器。总之花样确实比较多

最后就是这个超高自由度的捏脸,想什么捏什么,我真是太可了。捏了个黑发马尾御姐简直欲罢不能,甚至连抽卡的瘾都快戒了,毕竟其他游戏里抽着也是新角色而已,哪比得上爷自己捏的可爱。
对了,说到抽卡,这游戏里的新角色和武器是绑定的!是真的良心,抽到新武器就等于抽到新角色,游戏里管新角色叫拟态。比如你抽到一杆高级的武器,就会自动获得一个新的拟态,放在其他游戏里,相当于是一套皮肤加一把新武器。
而且拟态是可以关的,爷这么可爱,根本就不需要皮肤之类的东西,对不对?不过自捏人物还是有个大问题,每次看过场的时候,主角的体型会变成默认的中等体型。我这种选了御姐体型的,每次一到过场就缩水,然后再突然长高,看着可太出戏了。
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发表于 2021-12-29 16:38 | 只看该作者
本帖最后由 贝后掩泪 于 2021-12-30 17:04 编辑

众所周知,任何一款采用二次元画风的游戏,最后都不可避免会变成玩家的“后宫”游戏。做任务是不可能做任务的,只有每天上线抽抽角色,养养“老婆”,才能维持正常的生活。在很长一段时间里,那些掌握了“二次元”+“抽角色”这套财富密码的游戏,总能吸引到大批玩家的关注。
阿宅无法抗拒纸片人的真理,已然无法撼动,但另一方面,我们也看到不少同类型作品,通过不断推出新角色,更改老角色的平衡性,来压榨玩家的钱包,也有的只顾卖皮肤,而丝毫不在意对角色本身的塑造,这让玩家虽然嘴上喊着“摩多摩多”,但内心总还是会感到空虚。“纸片人”只有纸片而没有对“人”的刻画,终究无法让玩家真正爱上她们。
同样是二次元手游,在这点上,《幻塔》的处理方式,或许是值得同行们学习的。它并没有延续以往同类游戏中,角色和武器单独抽取的获取模式,而是将二者结合,通过武器附带的“拟态”属性,强化了武器自身的存在感,免去了玩家的重复氪金不说,也让原本看似普通的武器装备,有了更多的叙事空间。
简单来说,玩家在《幻塔》中遇见的“老婆们”,只是玩家抽取到的武器的一个化身,也就是所谓的“拟态”。在《幻塔》的世界观下,每一把武器都会记录其初代使用者的战斗数据,拟态系统会赋予玩家变身成这些武器原主人的形象,进行战斗。所以,当玩家获得一把SR或者SSR品级的武器时,就会同时获得该武器的拟态形象,你可以把它当做伴随武器附赠的角色皮肤,因为在初始情况下,拟态形象不会为玩家的角色带来任何辅助加成效果,只有提升拟态的唤醒值后,才能获得部分被动加成,从某种程度上来说,拟态的设定强化了游戏的科幻感,同时也缓解了,抽卡游戏普遍存在的,氪金就能变强的问题。
在解锁了武器的拟态形象后,玩家就可以用她替换掉原本自创角色的外观,而相应的,角色的配音和对话语音,也会更改成该成该拟态角色专属的版本,而且配音质量非常优秀,绝对算得上是国产手游里的第一梯队。
进入菜单的“拟态”选项,玩家就能更进一步了解自己的这些“老婆们”了。游戏为每一个拟态形象都编写了独立的档案资料,方便玩家了解她们各自的故事,也让每一位拟态角色的形象变得更加鲜明。
玩家也可以根据每一位拟态角色的喜好,赠送她们喜爱的礼物从而提升唤醒值,这是《幻塔》角色养成中的一个重要属性,唤醒值越高,意味着玩家与角色的关系越紧密,你就可以看到更多她们不为人知的故事,而它对游戏体验最直接的影响则是,随着唤醒值的累积,玩家还可以解锁拟态的部分专属特性,从而进一步强化该武器的各项属性,角色养成与装备养成结合,既有趣同时也帮助玩家降低了游戏的“肝”度。
而这样做带来的好处就是,玩家不必再花费大量时间在角色的养成上,简化的养成系统将武器强化、角色好感度和开放世界的冒险体验,融合成了一个整体,玩家只需要通过不断探索开放世界获得素材,就可以解锁拟态角色相关的所有内容,在有效地增进了对拟态角色的了解的同时,也让游戏的养成玩法变得轻松有趣。
但这还不是《幻塔》拟态系统最让人印象深刻的地方,作为一款有着宏大世界观背景的开放世界游戏,《幻塔》并不满足于只是打造外表亮丽的二次元角色,而是希望能深挖她们各自的故事,让她们变得有血有肉,是真正能触及玩家内心的角色。
所以,游戏为不同武器的拟态形象,撰写了专属的剧情故事,玩家将跟随剧情了解这些武器原本主人的冒险经历,这些故事的篇幅并不算短,每一个都有着跌宕起伏的故事和细腻的角色刻画,完成度在一众国产手游的剧本中也算是顶尖水准,是真正能让玩家沉浸其中的故事。同时,玩家在这些独立剧情中,无须解锁就可体验到这些拟态的专属武器,同时还有各种有趣的关卡设计,在开放世界的探索性之外,游戏打造了以往只有线性游戏中才有的沉浸式剧情体验。
《幻塔》通过角色故事,角色档案、觉醒效果等内容,塑造了一批令人动容的虚拟角色,她们有着自己的个性,有着自己的故事,玩家在完成这些任务的同时,也在逐渐加深对这些角色的了解,拉近了玩家与角色间的距离。这是非常值得认可的角色塑造方式,同时也意味着,只要这种设计能一直延续下去,《幻塔》的故事将存在着千千万万种可能。
这样的可能性,同样也存在于《幻塔》的其他游戏内容上,只要玩家乐于去探索这片广阔世界,永远会有新的惊喜在等待着你。

88.jpg (197.51 KB, 下载次数: 3)

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发表于 2021-12-29 16:38 | 只看该作者
总体也就那样吧
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