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3DMGAME——带上幻想去冒险!《幻塔》玩家内容征集活动开始!

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发表于 2021-12-16 17:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
带上幻想去冒险!《幻塔》玩家内容征集活动开始!


游戏简介:《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游,融合高自由度探索玩法,爽快战斗系统,多样互动解谜以及丰富角色塑造,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。
虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、无职业束缚的动作系统打造爽快战斗,一起带上幻想去冒险!

活动时间:2021年12月16日-2021年12月31日

活动规则:
活动期间,玩家可以从任意角度产出自己的UGC内容,发布平台不限,内容不限,可以是游戏评测,攻略以及个人体验心得等。将UGC内容或内容链接回复至本帖下方,经过审核后被评为优质内容的玩家将有机会获得由3DM提供的超值好礼一份!

活动奖励:
一等奖 1名 200元京东卡一张
二等奖 3名 150元京东卡一张
三等奖 8名 100元京东卡一张

注意事项:
1.   严禁恶意水贴;
2.   严禁盗用他人创意,违者取消活动资格;
3.   同一id可多次回复,但仅取获奖额最高的回复楼层记为有效回复;
4.   活动结束后七日内进行抽奖,届时请大家注意查收站内信。
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吾皇万睡3DM MOD站(白银)滑稽[永久版]夏洛克足球疯狂页游玩家1级3DM小黄鸡3DMer(永久)

舒服的沙发
发表于 2021-12-23 10:27 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-24 13:40 | 只看该作者
现如今的手游会将视线放到开放世界身上,并不是什么令人意外的事情,倒不如说这是早晚会发生的一件事。纵观游戏市场,《幻塔》虽然不是第一个主打开放世界的手游,但也称得上走在了时代的前沿,而且让人意外的是,它所主打的开放世界,并不只是一个噱头。
整体而言,《幻塔》构造的这片世界,已经有了几分工业化手游的感觉。它把探索、战斗、解谜等多个要素,恰到好处地融到地图中,让它变得丰富而美丽,进而构建出一片强调轻科幻,带着几分末世味道的开放世界。
可以看出,为了激励玩家探索同时降低肝度,《幻塔》在小地图中,主动标注了地图上各类探索内容的位置。这些探索内容,均匀地分布在世界上的每个角落,最直观的一点,就是不论你跑到世界的那个角落,你的小地图上,都会有至少一个探索要素,诱导你去解开,并获取奖励。而探索带来的奖励,除了宝箱会开出的各类素材外,还有更加吸引人、抽卡用的黑核。
和更稀有的金核不同,黑核在地图上可谓是俯拾皆是,你很轻松就能够攒够10连。尽管它的出金率,只有金核的一半,但还是不免让人愿意试着相信自己的心态,抱着“搏一搏,单车变摩托”的心态去收集——万一黑核出SSR了,岂不是血赚?
因此,对我而言,探索内容更加吸引我的,其实还是为了收集黑核去抽卡。况且,走运的话,你还有可能在探索中发现金核。
除此之外,《幻塔》地图中还有各种各样的怪物营地、遗迹,还有一些收集要素。怪物营地自然不必多说,能行动的怪物,才能够真正地为世界灌注上活力,而遗迹则进一步满足了玩家探索与解谜的需要。而收集要素,则更多是用于吸引玩家的注意力,不断地让玩家在探索过程中,能获得新的刺激感,它虽然不是至关重要,但也不可或缺。
而且,在这些基础上,《幻塔》还加入了载具系统。这个设计,同样称得上可圈可点,一方面它提高了玩家跑图的效率,缩短了玩家跑图过程中,因为无所事事而产生的无趣感,另一方面它能够很好地契合《幻塔》的轻科幻背景,从不同的角度来强化出它的科技元素。

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冰凉的地板
发表于 2021-12-27 15:18 | 只看该作者
四天前入坑的《幻塔》,可以说游戏质量确实非常高,地图广阔、风景美丽,还有各种花里胡哨的交通工具,比如冲浪滑板让人在海上自由的浪,喷气背包让人在天上自由的飘。对,是飘,喷气窜上一定高度,就可以开始滑翔。基本大部分开放世界都这样,不给飞。对此我是有点怨念的,要是能飞,我在大地图全收集能省多少事。
作为一个仓鼠党,我对开放世界最大的兴趣就是探索、收集、找宝箱,最好能解锁点对应的称号,到时候能挂头上。
奖励还行,但我不是冲着奖励去的,我就想100%
现在有人把《幻塔》和原神比,其他我不知道,但就世界的探索体验上,起码感觉是不输的。
《幻塔》世界非常大,除了最初的星岛,还有班吉斯、纳维亚、克罗恩、沃兰四个区域(特意进游戏看了看 不然都背不下来),其中星岛面积算小的,也起码能让玩家跑上十分钟,要不是有各种交通方式,更费力气。
地图地形很有层次感,每一段路都穿插了各种宝箱与探索解谜的小机关,也有不少宝箱明目张胆放在路边,也有长在蒲公英里的黑核(抽武器材料);有些宝箱藏在岩壁中,需要对应属性的攻击才能取出;还有藏在食人花里的宝箱,往它肚子丢冰元素小怪,才能让它主动吐出来;这些奖励都是一次性,拿到就没,顺便提升区域的探索度,有些机关真的迷,我现在都没整明白怎么开,只能放着等大佬出攻略吧。
此外,《幻塔》世界有各种高山、高塔,很多宝箱和机关都藏在上面,比起如何未加密,怎么样上去也是一个大难题,必须考虑路线、飞行角度、体力等问题。
我觉得这种高处的奖励是最考验玩家的。虽然没有《掘地求生》那么夸张,但是也会不小心手抖回到原地,让人绝望。不过相对的,如果能成功到达也能获得巨大的成就感,俯视风景,然后一跃而下的感觉真的赞。

为了上某个高地,我还特意换过PC端登录游戏,游戏画面更上一层楼,关键是操作也更加方便,基本不会失误。
不过用PC就不能边看番边玩游戏了。哎,二者不能兼得。

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发表于 2021-12-27 15:49 | 只看该作者
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发表于 2021-12-27 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 zjbzjb2266 于 2021-12-27 17:09 编辑

在《幻塔》中,世界刚经历了一场灾难,因此玩家能在地图中看见大量的建筑残骸。这种自然与科技相结合的设计,无疑是让整个世界更有灾后重启的感觉。
而这个设定也影响了NPC居住的城镇。因为是经历了灾难,几乎所有的建筑都是破破烂烂,这点在班吉斯地区中最为明显。大量木制建筑的出现,表现出游戏中的世界出现了科技断代,更加有废土味道。

五个大城镇的风格也是截然不同,最先接触到的班吉斯地区,是一个优良的港口。沃兰雪原,字如其名,气候寒冷,常年冰天雪地。克罗恩矿区这一块废弃的矿区上,却有一庞大的货船躺在湾口。充满了科技感的纳维亚地区,映入眼中的是那座高耸入云的海嘉德塔。有着丰富资源的星岛,上面分布了大量奇形怪状的建筑。

让我印象最深刻的,便是纳维亚6区中海嘉德高塔。游玩中偶然看见头顶的建筑,当时以为只是一个贴图。后来观看其他玩家的视频,才知道头顶的建筑是真实的建模,而且可以爬上去。到达最高点之后,还能获得制作组准备的特殊奖励。从这可以看出,制作组对地图设计是非常用心的,鼓励玩家不断探索他们创造的这一个世界。
除了主线流程中固定的NPC城镇之外,地图中也有着相当数量的怪物营地。这些怪物营地,一方面能够帮助玩家不断熟悉战斗系统,另一方面,又能帮助玩家更好的探索地图。比如在前期耐力不足的情况下,玩家靠着悬崖边建造的怪物营地,能够轻松的从最低点的海边,移动至距离海边几百米高的城镇。
同时,地图中大量的谜题,让探索变得更有乐趣。并且谜题的奖励非常丰富,极大的提高了玩家的探索动力。
作为一款开放世界探索游戏,《幻塔》的地图是非常大的,但因为丰富的探索内容,这个庞大的地图却不显得空旷,反而显得更加真实。

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发表于 2021-12-28 02:42 | 只看该作者
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发表于 2021-12-28 13:44 | 只看该作者
作为一名二次元重度用户,《幻塔》对我最大的吸引力,来自于它的画风。清爽、干净,整体偏清冷的色调,十分符合我的口味。而这款游戏给我最大的惊喜,却是来自于捏脸系统。
对于喜欢MMO这一类型的玩家而言,捏脸系统相信不会陌生。无论是欧美风格的《永恒之塔》,还是油腻师姐风的《剑灵》,以及众多的古风捏脸,可谓乱花渐欲迷人眼。但唯独,还没有哪一款二次元画风的捏脸,能够令人感到满意,直到《幻塔》的出现。
很难相信,一款手游的捏脸玩法,可以做到《幻塔》这样“无微不至”,让我这样的外貌党大快朵颐。
自由度自然是《幻塔》捏脸的标配,大到角色的身高体型,小到头发的颜色、眉毛的形状,基本上身体的任何部位,都可以进行自由调整。这份自由不仅是对“美型”角色而言,只要愿意,还可以捏出各种奇形怪状的角色。比起千篇一律的网红脸,《幻塔》所带来的新鲜感,成了一股清流。
但这还不是最重要的。
喜欢玩捏脸的玩家,绝对不会仅仅满足于自己捏脸,“拿来主义”才是捏脸系统的最终奥义。《幻塔》极为人性化地提供了美妆大厅,每个人都可以将自己辛辛苦苦捏出来的脸,上传到大厅供其他人使用,而且完全免费。在捏脸大厅里,玩家还可以给心仪的作品投票,表达对作者的支持。
但《幻塔》的美妆大厅,还是让我吓了一跳。玩家分享的众多捏脸中,不乏某些知名作品的经典角色,甚至还看到了《火影忍者》里的宇智波鼬。能够实现如此以假乱真的二次元捏脸,《幻塔》的捏脸系统的确有独到之处。
更令我惊奇的是,美妆大厅里玩家分享的捏脸作品,已经达到了数百万个,《幻塔》的热度可见一斑。而捏脸系统的另一自由度,则是来自于对预捏脸作品的二次修改。
很多时候,我们都会有一个模糊的脸型,但仅靠自己,难以将其具象化。通过使用其他玩家分享的捏脸,可以快速找到自己想要的那张脸,进而在此基础上进行修改,使之成为属于自己的“独一无二”的脸,而这,就是捏脸玩法的一大乐趣。
如果对双马尾情有独钟,但自己又没有办法捏出满意的脸,这时候,去美妆大厅里找到自己喜欢的双马尾,再进行细节修改就好了。可以调整人物的发色、眼睛、眉毛,也可以修改配饰、面饰、衣服,以及颜色,这样就可以拥有注入自己灵魂的新角色了。
而亲手捏出的这名与众不同的角色,将会陪伴自己,在《幻塔》广阔的开放世界里,展开奇妙的冒险。

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本帖最后由 fox_hazard 于 2021-12-30 16:58 编辑

在我个人体验过的众多国产游戏里,《幻塔》应该算得上是近两年国产二次元手游中,最良心的作品之一了。
你那难相信,在一款主打二次元画风和人设的手游中,角色却并不是游戏的氪金点,这着实打破了我对国产二次元手游的刻板印象。以往但凡是一款正常二次元画风的游戏,各种“老婆”永远会让你的钱包跌入无尽深渊,看到那些自己喜欢的角色,谁不想第一时间获得她们呢,但厂商显然不是奔着做慈善的目的来开发游戏的,但凡是人设吸引人点的、声优配置好上一点的二次元手游,游戏中的角色,都得玩家花上重金去抽取,加上不定期更新的UP奖池和感人的出货率,无数玩家都只能忍气吞声得在这些游戏中“坐牢”。而当你好不容易抽到了心仪的角色,各种“满命”“专属武器”“专属皮肤”等等一系列后续的升级元素,依旧能将玩家的钱包与游戏的充值系统仅仅捆绑,仿佛一个无底洞,掉下去就很难再爬上来
但在“氪金”这一点上,《幻塔》着实保守得像个异类。游戏中的氪金要素,相比目前其他热门手游要少上许多,最独特的一点在于,游戏中的角色与武器是捆绑存在的,玩家只要抽取到SR或者SSR品质的武器,就可以直接获得该武器的拟态角色,装备该拟态后,玩家角色的形象就会直接替换成拟态角色,无须额外氪金解锁角色。
不仅如此,游戏中拟态角色的唯一升级要素“唤醒值”,其提升成本也相当的“良心”。在设定上,拟态角色的唤醒值并不影响角色的各项属性,纯粹只是“送个皮肤”,而唤醒值的设定,类似于其他游戏中的角色“好感度”,当唤醒值达到某个标准时,玩家便可以解锁一些角色专有的被动加成效果,这些效果并不会直接影响到游戏中的战力平衡,而是以辅助战斗为核心。除此之外,游戏中拟态形象一经解锁,所有服装、语音、档案都无须再氪金获得,唯一需要花点时间去获取的资源,也只是提升角色唤醒值所用的礼物,游戏中获取礼物的途径非常丰富,而且大多数都可以通过在开放世界中收集素材进行换取的方式获得,可以说是很好得把角色养成与开放世界探索这两大游戏核心玩法,联系在了一起。而且玩家在探索开放世界的过程中,也能找到不少,存在于地图中的珍贵游戏素材,甚至是游戏中的货币——黑核,它们甚至可能隐藏在路边随处可见的蒲公英中,玩家只需要简单地与场景进行互动,便可获得这些游戏内的奖励,官方这也算是鼓励《幻塔》玩家们积极白嫖了。
而在游戏之外,《幻塔》官方自游戏上线以来的运营态度,也可以说是行业中的一股清流。因为是首次制作规模如此庞大的开放世界游戏,所以《幻塔》从测试阶段开始就一直处于不断优化中,尽管如此,游戏上线初期依旧存在着部分优化问题。针对这些,《幻塔》官方给出了两种解决方案,一是老老实实加班加点做优化,不断更新维护游戏,所以如果你是自游戏上线以来就一直在游玩的玩家,一定遇到过不少次,正玩在兴头上,突然服务器维护的情况,这就是游戏一直在不断优化的证明——虽然这确实有些影响体验,而另一方面,《幻塔》也在官网上上线了“手游助手”,玩家只需要下载客户端,就能在PC上体验画质全开的《幻塔》,弥补了不少玩家手机无法流畅运行游戏的遗憾。
从这些举措中不难看出,《幻塔》从某种程度上来说,确实是一款良心游戏,氪金要素有限加上游戏内大量可白嫖素材,让玩家能真正静下心来体验开放世界的乐趣,很好得平衡了游戏中不同氪度玩家的游戏体验,而在游戏之外,《幻塔》的运营团队也在不断解决游戏技术和运营上的问题,让更多玩家能轻松融入到游戏的氛围中去,这一点,无疑是值得其他厂商学习的。
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