3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 30178|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[原创] 有关游戏MOD美工——3D模型的制作,附汽车模型

 关闭 [复制链接]

0

主题

595

帖子

2647

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
513
金元
5448
积分
2647
精华
5
注册时间
2008-2-14
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-2-9 02:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下内容是给有兴趣制作游戏MOD的朋友们提供的一点信息,关于3D美工和游戏模型制作的简单介绍和经验谈。

我们知道通过利用3D软件制作的模型可以利用obj格式的文件进行互导,obj是一种通用的3D文件格式,在Maya,Max,houdini,RF,Silo等3D软件中均可通用。所以我们只要利用其中任意一款3D软件完成对模型的制作,接下来就可以实现对游戏中模型的替换,当然,材质贴图也要另外替换。

黑道圣徒中的车辆类型非常多,但如果我们还需要增加我们想要的车辆,我们完全可以用上述方法来做到。首先,学会使用一款软件建模,很多人选择使用3D MAX,MAX在工业建模领域有比较强的优势,比如进行大型机械,场景,建筑的模型制作,而且MAX有中文版,相对于自学来说比较容易入门。

但是我推荐Maya,Maya是一款专业的3D软件,囊括了所有的专业级3D模块,模型,动画,骨骼,灯光,材质,特效,

大部分的好莱坞大片都是使用Maya制作完成,《精灵鼠小弟》就是使用Maya1.0制作的,而现在Maya已经发展到了
2009版,当然在这里我推荐使用Maya7.0或者8.0版本,最为稳定。


游戏中的模型为了保证游戏运行时解算的速度都是用的低模,也就是面数较低的模型。一些大型3D网游会用低模转高模
的技术,也就是说在大场景中人物,物体过多,而玩家的机器硬件环境达不到要求,为了保证游戏结算速度就会自动降
为低模告诉显示,而当镜头拉至近景或者特写时,模型就会转为高模来表现出细节,所以这些大型网游的模型每个模型
都会有两到三个同样的模型,面数有低到高。而黑道圣徒这样的游戏不涉及到这种技术,在此不讨论它。


在游戏里,车辆,人物,建筑,显而易见都是低模,也就是粗模,据我粗略估计,车辆,人物的面数大概也就几百个
面,建筑则更少,更多的是利用材质贴图来体现真实感,而电影级别的模型一般面数都在百万以上,所以不要求玩家拥
有专业建模技术,只要把握形体的能力强,能够熟练应用软件的必要模块就可以了。所以有兴趣做MOD却又畏惧3D软件
的朋友们不用过分担心。


在这里我就不做建模的教程教学了,网上相关教程非常多,有兴趣可以去找找看。下面简单说一下进行模型制作的准备工作和注意事项:

1   安装3D软件,比如maya,max之类(废话)。

2   准备模型的参考图,也叫三视图:顶视图,侧视图,正视图,这是为了能够准确的把握住模型的比例形状,
方便塑形,当然自己绘制也可以,或者不使用参考图,完全凭想象去做。

三视图如下例



3  熟悉软件建模功能,max有中文版,较易入手,但我个人感觉建模过程非常繁琐,不人性化。maya或者silo更
为人性化,各项功能也更强大,但没有中文版,入门可能需要一段时间,但如果只是制作几百个面的低模,自己
娱乐使用,稍加练习也就差不多了。


相对武器,车辆来说,人物的建模就复杂多了,说句实话,如果只是想试试,或者玩一下的话,还是放弃人物建模这一块,因为这是必须经过长期的练习和摸索的。场景的话相对简单,是对模型的一种拼凑,单独建立各种模型,然后进行组合。比如一栋楼房,你可以直接制作一栋楼房的整体,但是这对赋材质,上贴图很不利,也容易出错,所以正确的方法是单独制作,像窗户,窗台,门,一些凸起物,附属物等,然后再将这些元素组合在一起,方便进行材质添加,也方便对模型进行修改。


建模中用到的命令实际上不多,以下两个下拉菜单里,只要能够熟练使用5,6个命令,基本就可以建立出任何你希望的
模型


4    建模过程中养成按时存盘的好习惯,因为3D软件的源码异常庞大复杂,虽然经过这么多年的完善升级,仍然
会出现未知错误,也许你某个操作不正确,就会造成软件崩溃,辛辛苦苦做得东西就付之东流了,切记切记,本
人有血的教训。。。


5   建模完成,为模型添加材质。材质其实是一项非常复杂的工程,要想把材质运用好必须经过多年的钻研摸
索,对于游戏玩家来说是不可能的事情,所以只要上网去搜些贴图下来就可以了,而且似乎导入Mod时模型和材
质是分开导的,也就是不需要再模型上赋材质,这样最好,玩家们就不需要去啃材质这一块了,我Maya用了N
年,材质这一块也只是马马虎虎罢了。


6   对模型要进行反复检查,避免有穿插,破面等情况,这样在上材质时会出问题,不过这对于初学建模的玩家
来说过于复杂,为了不打击积极性,就不多说了。。。




如图为一个卫生间的低模场景,都是非常简单的多边形物体,每个独立模型的面都只有几十个,和黑道圣徒中的场景模
型差不多,甚至比游戏里的模型还细致,游戏中的模型全靠材质贴图增加真实感,去掉材质就是几个立方体盒子而已。


下面是几辆汽车的模型,全是用Maya做的。文件过大,我家网速也慢,无法上传,有兴趣使用这些车辆做MOD的朋友
可以留下邮箱,我把源文件发给你,如果你不想安装Maya,我也可以直接导出obj文件给你,但是不是直接导出obj文件
就能用,还要问相关的高人,因为我只熟悉3D美工,3D制作这一块。






















希望越来越多的人来尝试制作自己的MOD,以及3D制作,如果有3D软件的爱好者可以联系版主,有事商议。




最后送上我毕业时的一个作业,曾经在美工区发过一个更详细的帖子,现在在原创素材区,有兴趣的可以找找看。内容是汽车变形机器人的,如果可以在黑道圣徒中添加。。。那岂不是可以让主角驾驶机甲机器人了么,当然只是个想法。。。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 01:20 , Processed in 0.480440 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表