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[MOD] 耐玩自用MOD版本(新装备+新符文之语+新公式+游戏平衡)4月30日更新

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发表于 2022-1-2 15:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weigan00 于 2022-5-4 13:41 编辑


游戏简单介绍

mod的基本定位:
接近原版的耐玩刷子型mod,做的更新基本往这方面靠拢。


目前的本体是基于以下这个帖子开始修改的,游戏内的说明基本没改,实际游戏内容已经改了很多,不建议看游戏内说明
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6222611&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D44695

随着更新的增加,目前已经逐步摆脱这个版本的内容,往更加平衡更加丰富的方向更新,难度相比原贴的内容已经提高了不少

更新前请备份存档,有bug及时反馈,4月份更新后之前的存档全部不可用
直接看mod文件夹内的资料,虽然很杂,内容基本都有。

因为没人回所以不再更新,如有需要,可以进群下载最新版本,或者回复要求更新。

4月30日
1、修复了炮轰的面板显示
2、修复了神使之杖孔数异常的错误
3、法师相关技能修改(参考2.4):霜之新星基础伤害大约调高25%,寒冰装甲的防御加成和关联技能加成提高。雷云风暴基础持续时间调整至144秒。地狱之火伤害距离提高、消耗降低。炽烈之径伤害提高、并增加移动速度。
4、加了一个死灵、亚马逊、刺客、圣骑士的外观补丁,游戏文件又大了一圈
5、刺客相关技能修改(参考2.4):移除雷电网、电能守卫、雷光守卫、复苏狱火与死亡卫哨技能的加成,相应的加成提高。飞刀系增加所有武器伤害到100%,增加了相互加成。武学系技能的伤害加成参照2.4修改
6、调整了技能排序,现在应该不会出现随机到空技能的情况,本职业新增的技能也可以正确随机到。(不确定会不会引发其他问题)

基础功能:

1、升级2技能点、7属性点,技能加成提升,最大技能等级30级,参考jck制作了少量技能。

2、红瓶+蓝瓶=洗点。出生装备修改,佣兵全装备,大背包,7页大箱子。

3、符文、宝石暂时堆叠上限为99,堆叠状态的物品在宝盒中合成一次会分离出数量为1的物品,这个物品单独合成会得到带有属性的符文或宝石。
注意:带有属性的符文和宝石才是正常可用的。

4、提高精英怪数量,前期不会再因为等级原因碾压前两难度,掉宝率优化,bug杀常驻,符文爆率相比原版暗黑2大幅度提高
(原版的高级符文之语基本可以作为标配使用,单机稍微肝一下就能凑够符文
女伯爵符文掉落增强(现在女伯爵最高可以掉33号符文),牛王增加了女伯爵掉落,取消红瓶掉落,商店售卖各种药水减半。

5、地狱各场景怪物数量2倍,怪物强度有所增加,全难度精英怪增加,地狱难度怪物抗性基本参照原版,稍微调整了一下,基础抗性不会高于120,地图等级涉及到剧情通关的少量修改且不会超过89级场景,改动了部分不涉及剧情通关的场景等级,总体来说,增加了一批87级以上的场景

6、雇佣兵额外技能,修改了各个职业法力回复,增加了起始属性。近战溅射伤害和传送的小护符,用回城书+鉴定书+体力药水合成,需要初期捡一点垃圾攒钱。

7、新套装物品 - 大约 65 套新套装,现在套装共计100套,
     新的暗金物品 - 大约 1200 个新的暗金装备,
     新符文之语- 大约 100个新符文之语,
     蓝色、亮金装备词缀已经重新进行了平衡,属性更强,
      精良装备属性增强。
进阶功能

1、符文之语套装附魔:套装武器、头盔、衣服、盾牌加对应的符文合成,可以附魔原版暗黑的符文之语,附带上符文之语最具代表性的几项属性(有所削弱),合适的部件加上合适的符文之语附魔可以做出很强势的属性,尤其是附魔并不会增加装备等级,初期就可以直接做,到大后期仍然可能有一席之地。

2、蓝色、亮金装备无限附魔:
蓝色和亮金可以不限次数附魔。只要刷够足够的材料,蓝色和亮金就可能附魔出属性超过套装和暗金的装备。
当然,好的装备成本也不是一般的高,都是以肝为前提的。
蓝色装备虽然属性少,附魔成本比亮金低了不少,考虑成本的话可以用蓝色装备来附魔。
个人的见解,蓝色和亮金的附魔可能比暗金套装有优势的装备类型有项链、戒指、腰带、手套、鞋子。个人水平有限,更多的还是需要玩家根据不同的需求去思考。
(需要注意的是,只有通过附魔增加的等级才能用降等级公式)

3、符文之语孔数扩展:现在使用27号以上的符文之语需要打孔到最大孔数(4孔或6孔),除了原本的符文外,剩余的孔数用珠宝填满。
(比如说谜团原本的符文顺序是31+6+30,现在需要衣服打6孔,镶嵌变成31+6+30+珠宝+珠宝+珠宝,属性不变,但是会额外增加3个珠宝附带的属性)
这样的设计就让符文之语的属性变得更加多变,使用不同属性的珠宝可以给装备带来不同的属性,选择更多的同时也会让符文之语有机会成为bd的终配。
使用26号及以下的符文之语没变,该怎么做还是怎么做。

4、暗金、套装锻造:
现在掉落的暗金和套装,可能会额外附带+XX锻造点数的属性,有这个属性可以进行锻造,用锻造公式合成后,会消耗1-2点点数,增强装备的特定属性,直到点数消失,装备不再可以锻造。
可锻造的装备类型包括几乎所有的暗金装备,套装的手套、腰带、鞋子、戒指、项链。
除了少量装备,锻造属性的数值是基本固定,不同装备锻造点数不一定相同(2-10点之间),属性越强的装备给的锻造点数越少。
锻造公式见暗金锻造.xlsx这个文件,因为内容比较多,看表格会直观一点,一般格式是符文+完美宝石+地狱各大boss掉落的精华。
锻造公式中,项链可锻造增加光环,而且不需要地狱boss的精华,很适合开荒的时候使用。

5、手工小护符和超大护符:可用合成手工小护符和超大护符,小护符前期可以很好的补充抗性和血量,手工超大护符属性不一定输暗金超大护符。
中护符没有手工护符,但是蓝色中护符可以转成小护符,算是一个聊胜于无的设计。

6、套装全收集小护符:所有套装已经编号1-100,每一个套装全套可以+10号符文合成回收成对应编号的套装小护符,每5个套装小护符分一组,可以合成高一级别的肝帝小护符(1-5一组,6-10组,类推),每5个肝帝小护符一组,可以合成高一级别的四象小护符(1-5一组,6-10一组,类推),四象小护符合成可以得到终极小护符,这个只是让刷子有一个刷装备的终极目标,合成更高一级别的护符不一定是赚的,玩家需要根据需求自行考虑。

7、暗金装备回收:现在有3个级别的装备回收:
      1、所有暗金套装+溶解药水=10号符文+蓝色珠宝,这是常用的垃圾回收,其中珠宝可以逐级合成到暗金珠宝,是暗金珠宝的稳定来源(9蓝=1黄,3黄3蓝=1暗金)。
      2 、所有精英级暗金+10号符文=20号符文,这是20号符文的稳定来源,20号符文是符文的中坚,很多公式都会涉及,无论是蓝色装备附魔还是暗金套装锻造,需求量都很大。
      3、部分有说明的精英级暗金+15号符文+溶解药水=23-33号符文,这是废物利用的一个环节,说明你打到了一个算是稀有或者强力的暗金装备。



安装说明


文件夹解压放在游戏根目录的mods文件夹下,确保游戏目录的层级是Diablo IIResurrected\mods\you\you.mpq(如果没有mods文件夹就自己建一个)。
可以用网盘里的无脑ZL版暗黑2重制启动工具进行启动,此时不需要加参数。也可以用D2R.exe或者战网进入游戏,此时需要加参数 -mod you -txt,具体怎么加参数可以百度一下。
初次进入游戏的话需要安装7页大箱子,具体步骤是先新建一个人物,然后把游戏目录下的SharedStashSoftCoreV2.d2i替换到存档文件夹,存档目录大致是C:\Users\Administrator\SavedGames\Diablo II Resurrected\mods\you,根据电脑登录的账号不同会有点变化,实在找不到可以搜索。已玩过一小段时间的需要把共享箱子清空再替换,否则共享箱子的物品会消失。(如果不替换,大箱子只有4页)

注意:1、尽量不要留装备在宝盒里面下线,可能会导致坏档
         2、版本更新建议先备份存档,防止出现意外
         3、版本内容变化不是特别大的更新,可以选择不更新         4、现在可能存在部分新套装穿上后游戏崩溃的问题,暂时无法解决,基于这一点,套装效果暂时不会增强,目前全套效果有价值的套装很少,建议对新套装穿全套前先备份存档

QQ群:869560846,感兴趣的可以加


公式说明.txt可以下载附件,后续更新我慢慢完善,游戏目录下附带了很多说明文档,有空都翻一下。



近期更新内容
4月23日
(此版本2.4可玩)
1、暗金超大护符削弱了部分属性
2、任意装备附魔公式补上了项链、戒指的公式,手工装备增加了额外的一次附魔公式,具体看公式说明文件。
3、修复了个别亚马逊技能加成无效的bug。
4、修复了亚瑞特山顶任务闪退的bug,因为修bug重做了怪物文件,不确定会不会有别的异常。
5、法师的九头蛇随等级提高召唤时间延长,并增加召唤数量,最多达到6个。
6、野蛮人跳斩按2.4的内容修改了部分属性,伤害有所增加。
7、加入了强化点数作为蓝色和黄色装备强化的计数器,使用降级公式或其他个别公式时会增加强化点数,当人物身上装备总的强化点数超过100时会逐步触发抗性惩罚乃至其他属性的惩罚,这条更新主要是防止无限强化的滥用,一般建议强化点数控制在150以内,当然,如果追求极端属性可以无视这个建议。
8、亚马逊部分技能参考2.4版本的内容进行修改:威力一击、充能一击、闪电攻击取消了与闪电之怒的加成,对应的增加了加成比例。导引箭增加了多重箭的加成,炮轰增加了导引箭的加成,瘟疫标枪、剧毒标枪伤害提高。其他一些不记得的细节。
9、各技能的冷却时间基本不再共用,调整了部分技能的冷却时间(基本都是减少)
4月20日
(此版本2.4可玩,但未调整完,bug应该还是有)
1、部分符文之语底材修复,原来有个别2孔护甲的符文之语,现在修正为衣服和头盔可做,符文之语清单的内容相应改好了。符文之语无限现在可以用长矛来做。
2、亚马逊的闪电之怒略微下调了基础伤害,法师的连锁闪电增加了连锁数量
3、死灵的骨矛附带100%物理伤害,基础魔法伤害提高,死灵的骨魂基础魔法伤害提高并附带等额的物理伤害,加成下调。
4、刺客终结技消耗改为1,按2.4的内容重修了全职业少量技能的准确率加成,刺客陷阱现在继承对应的人物减抗属性(火系或电系减伤,亡者守卫是电系减抗)。
5、修复了乔丹之石不能召唤大菠萝的bug。
6、尝试修复了一些界面显示问题。

4月17日
此版本2.4可玩
1、按照2.4版的内容修复了佣兵全装备问题(还有问题,但能玩了)
2、修复了个别公式问题。
3、部分内容还没有完全按2.4的调整,如果有bug,在回复里反馈。
4月15日   
本mod目前不适用于2.4版本,请注意。
1、暗金重铸公式增加了大护符和小护符(不包含套装小护符)
2、修正天堂之拳伤害异常
3、稍微加强了骨矛、骨灵、毒环的基础伤害。重生技能修改,每级召唤时间延长15秒,每级加15%血量10%伤害,召唤数量减半。
4、德鲁伊变身增加了移动速度加成,手点等级和技能通用等级均对移动速度有加成,猛毒花藤伤害稍微增加。
5、新增了93-96级暗金装备12件。
6、德鲁伊的毁天灭地增加了生成速度,提高了物理的基础伤害到和火焰伤害一致。

4月11日
1、修复了戳刺的技能说明
2、修复并修改了野蛮人支配类技能,现在手点技能可获得5%的攻击加成,进阶护符额外增加5%的攻击和准确率加成
3、修复了野蛮人重击、狂乱的加成,重写了战斗指挥的公式。
4、手工物品公式增加了属性因子相关的的公式。
5、修改了少量技能的伤害显示,修改了降低抵抗、信念降低魔抗相关的公式。
6、其他一些bug修复




链接:https://pan.baidu.com/s/1kiHMLSjNmndWb0nLY6Li_Q
提取码:u4ft
































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我帮楼主整合了7页共享仓库,直接解压,注意要覆盖存档目录里面的共享仓库,所以共享仓库已经有东西的,需要把共享仓库的东西全部放到人物身上后,再覆盖。试了半天,太大了传不进来,楼主能到我的共享里面下载替换一下吗?
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我帮楼主整合了7页共享仓库,直接解压,注意要覆盖存档目录里面的共享仓库,所以共享仓库已经有东西的,需 ...

链接:https://pan.baidu.com/s/1O5x0eeZJ5ztBf7YauhdxMA
提取码:1234

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发表于 2022-1-2 21:41 | 只看该作者
给楼主点赞,希望继续分享!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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