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[攻略] 铁匠铺双手剑的锻造细节

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发表于 2022-1-6 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不讨论穿刺,感觉没啥用emm

配件的属性大小排名是在选择倾向于某种属性时的优先级。比如想控制重量,只需要考虑刃和那两个配重块就行。

重量:
刃>个别配重块>>护手≈握柄≈大部分配重块

刃重量普遍在0.8~1.5之间
球形配重块0.4,费奥纳配重块0.45


改变大小至多增加到1.5倍重量,如球形配重块重0.4,拉满重0.6(0.4*1.5)


攻击范围:
刃>握柄护手

配重块无影响!

改变大小时,范围伤害基本成正比变动,增加大小时,范围优先下降,有时与伤害同时下降。

刃的长度就是基础攻击范围,一般来说基础长度每降低10,可增加最大范围减少2

单刀宽刃头,长度100,拉满范围111(+11)
直刀刃,长度90,拉满范围99(+9)
阔剑刃,长度80,拉满范围87(+7)

护手长度长不一定范围大,但范围大一定长度长。



不改变大小,以最低范围配件+0为准:(我不知道具体多少,应该是1~4之间)
护手普遍+1~+6,铜制战镰护手+7
握柄普遍+5~+12,超长兽皮握柄+15

挥击速度操作性

操纵速度基本成正比变动,增加大小时,操纵优先下降,有时与速度同时下降。
增大刃减小其他配件性价比最高
,刃关联的东西最多,减小刃的大小会导致更多属性降低。


挥砍伤害:
刃>个别配重块≈个别握柄>护手>大部分配重块≈大部分握柄


这个伤害和挥击速度和操作性基本成反比,增加大小基本上都能提高挥砍伤害,但是多半也会降低操作性和挥击速度。




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发表于 2022-1-14 04:50 | 只看该作者
很詳細啊這個,看來研究過的
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-25 13:19 | 只看该作者
thanks!!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2023-12-6 00:12 | 只看该作者
还不错,谢谢楼主
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