3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1023|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 到了回馈舍会的时候了。从使用MOD,到搬运MOD,到修改衣服部件,到制作衣服在游戏观看。

[复制链接]

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-1-9 15:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hopecolor 于 2022-1-9 15:32 编辑

包含不良信息,无法发布,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,哪些词语是禁忌啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,,,,,,,,,,,,,,
感谢论坛大佬的技术贴,这里说说制作流程,目标是制作条累裤。
2,导出个短,裙MESH进入BLENDER,目标是确定尺寸,
3,展UV贴图,查看效果
4,从BLENDER导出为MESH,贴图直接用的别的衣服的。
5,用Texture Tool_1.3把贴图导入果,莫TMC文件中
6,用TMC Polygon Insert Tool 0.3.8插入制作的累裤模型到果莫TMC文件中
7,用TMC Object Tool 0.33.3把导入的累裤部件指定贴图。
8,用LR Photo Studio 2016.6.21.1预览是否穿上了累裤。
9,进游戏实际测试。

无标题.png (180.52 KB, 下载次数: 1)

累裤

累裤

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

51

主题

2022

帖子

2736

积分

资深会员

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
218
金元
18244
积分
2736
精华
4
注册时间
2004-2-25

原创版主勋章

QQ
舒服的沙发
发表于 2022-1-9 15:35 | 只看该作者
不错啊~~~
不过怎么保证布料在刚好贴在皮肤上面不至于穿模呢???
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-1-9 15:52 | 只看该作者
紫如芸 发表于 2022-1-9 15:35
不错啊~~~
不过怎么保证布料在刚好贴在皮肤上面不至于穿模呢???

不是有布料系统,或者插件么,那个缩裹啥的,把身体顶点复制一份,放大一些,吸附啦衰减啦的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-1-9 18:11 来自手机 | 只看该作者
难道要根据果莫的骨骼蒙皮,刷权重吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

236

帖子

175

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
-44
金元
3507
积分
175
精华
0
注册时间
2017-6-3
5#
发表于 2022-1-9 22:29 | 只看该作者
然鹅并不懂,能不能发点教程?还有用的什么软件插件也发下下,咱也想自己改呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
6#
 楼主| 发表于 2022-1-10 13:22 | 只看该作者
zhuangawei210 发表于 2022-1-9 22:29
然鹅并不懂,能不能发点教程?还有用的什么软件插件也发下下,咱也想自己改呢 ...

https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4916766

takasi0321大佬的初级和中级看完,就可以改衣服了。
自己原创衣服还不行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

1114

帖子

3836

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
146
金元
32515
积分
3836
精华
0
注册时间
2011-8-25
7#
发表于 2022-1-10 16:29 | 只看该作者
hopecolor 发表于 2022-1-9 18:11
难道要根据果莫的骨骼蒙皮,刷权重吗?

选中素体模型 再选中衣服模型 进入权重模式,选择传递权重,左下选项卡中选择 根据最近的面插值  按名称传递
这样可以把身体的顶点组信息传递到衣服上

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
8#
 楼主| 发表于 2022-1-10 16:50 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-1-10 16:29
选中素体模型 再选中衣服模型 进入权重模式,选择传递权重,左下选项卡中选择 根据最近的面插值  按名称 ...

这个就牛B了,节约了好多时间。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

185

帖子

244

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1957
积分
244
精华
0
注册时间
2011-10-12
9#
 楼主| 发表于 2022-1-16 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 hopecolor 于 2022-1-17 10:34 编辑

@godless1991
感谢大佬,权重传递成功,特意过来补图。



回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

90

帖子

105

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1047
积分
105
精华
0
注册时间
2020-2-11
10#
发表于 2024-6-10 13:04 | 只看该作者
blender输出tmcmesh的时候报错attribute "normal" from "MeshVertex" is read-only,有无解法
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 02:32 , Processed in 0.042620 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表