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楼主: godless1991
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[讨论] 解决所有mod制作相关问题,尽管提问

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发表于 2022-1-27 23:46 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-1-27 23:40
不知道你说的bp是什么 如果你是在那种身体被衣服分成几部分的mod里换一个足部的话 只要两个mod角色体型差 ...

就是Beach Paradise里面的模型啦,我是另外找其他模型的,网格都不一样的,想单单切了足部来合并。
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发表于 2022-1-28 00:53 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-1-27 23:40
不知道你说的bp是什么 如果你是在那种身体被衣服分成几部分的mod里换一个足部的话 只要两个mod角色体型差 ...

可以的话,详细说一下绑定,Photo Studio里面查看没问题的话,就是绑定了吧?

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 楼主| 发表于 2022-1-28 02:19 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-1-28 00:53
可以的话,详细说一下绑定,Photo Studio里面查看没问题的话,就是绑定了吧?
...

那几乎不可能没问题。必须在建模软件里把两个mesh合并 移除重叠点 uv也调整好 权重也要重新刷一下
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发表于 2022-1-28 10:54 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-1-28 02:19
那几乎不可能没问题。必须在建模软件里把两个mesh合并 移除重叠点 uv也调整好 权重也要重新刷一下 ...

原来如此,谢谢大佬解惑,之前理解上有偏差,难度好大啊,手残的我大概整不好了,试试吧……

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发表于 2022-1-28 16:46 | 只看该作者
九号村民 发表于 2022-1-26 23:43
额,问问题尽量搜索下(虽然挂了很多) 制作--H,--HL文件(里衣) - 《死或生5:最后一战》 - 3DMGAME论 ...

你发的这个贴,链接挂了啊,这个工具能再发一个嘛
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发表于 2022-1-28 17:04 | 只看该作者
zhuangawei210 发表于 2022-1-28 16:46
你发的这个贴,链接挂了啊,这个工具能再发一个嘛

工具没挂 doa5mod (mediafire.com),我网盘链接挂了而已
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发表于 2022-1-29 11:27 | 只看该作者
本帖最后由 911811711611 于 2022-1-29 19:51 编辑
godless1991 发表于 2022-1-28 02:19
那几乎不可能没问题。必须在建模软件里把两个mesh合并 移除重叠点 uv也调整好 权重也要重新刷一下 ...

原来就是权重没刷,所以才会像挂件一样吊着,模型和贴图的接缝又是一大问题,UV和贴图也搞了好久,哈哈哈,技术太渣了……请问解决接缝这些有啥技巧吗?特别像现在这种另外用其他本身没有贴图的模型制作MOD的情况。
现在,贴图文件上有些疑惑,但说不出是啥具体的问题,我再捣鼓一阵看看……

成果.zip (185.26 KB, 下载次数: 5)



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发表于 2022-1-29 11:44 | 只看该作者
九号村民 发表于 2022-1-27 22:31
原文件发给我,有空想试试看(记得写个说明,就是用哪里替换哪儿,ps个图也可以)
...

捣鼓好久现在算是成功大半了,模型是接上去了,但是模型和贴图接缝好明显,还要继续解决……
我把练习的这个模型发你试试,我就是从这个模型把足部切下来接上去的。
模型.7z.001 (400 KB, 下载次数: 9) 模型.7z.002 (218.54 KB, 下载次数: 6)
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发表于 2022-1-29 17:04 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-1-27 23:24
timmy character converter

是Timmy's Character Transformer么,这个可以转换不同角色但是同一个角色的不同体型放在UserDefined文件夹里作参照的时候没法转换,会提示[ERROR] Error loading reference files.  Please make sure the reference files have the same number of vertices and vertices are ordered in the same manner.



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 楼主| 发表于 2022-1-29 20:10 | 只看该作者
无情铁手 发表于 2022-1-29 17:04
是Timmy's Character Transformer么,这个可以转换不同角色但是同一个角色的不同体型放在UserDefined文件 ...

想用你自定义的体型随便转换是不可能的 不存在那种工具 除非你自己先制作一套基准……
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 楼主| 发表于 2022-1-29 20:15 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-1-29 11:27
原来就是权重没刷,所以才会像挂件一样吊着,模型和贴图的接缝又是一大问题,UV和贴图也搞了好久,哈哈哈 ...

如果已经合并到一个mesh并且合并了重叠点的话,接缝就是uv问题 自己加上去的网格对应的uv也要和原来那部分网格的uv相对应地衔接在一起
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发表于 2022-2-8 03:37 | 只看该作者

我下了texture tool1.3版,这软件不支持DDS格式,打不开,怎么办?
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 楼主| 发表于 2022-2-11 14:36 | 只看该作者
mkhdsgg 发表于 2022-2-8 03:37
我下了texture tool1.3版,这软件不支持DDS格式,打不开,怎么办?

不知道你指的是什么 我的texture tool好像是0.14版……这个且不说,texture tool是用来打开tmc的,不是直接打开图片
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发表于 2022-2-13 10:19 | 只看该作者
本帖最后由 mkhdsgg 于 2022-2-13 10:33 编辑
godless1991 发表于 2022-2-11 14:36
不知道你指的是什么 我的texture tool好像是0.14版……这个且不说,texture tool是用来打开tmc的,不是直 ...

谢谢楼主的回复,我自己用texture tool打开了一个TMC然后把服装替换上去,结果还是不行,我前几天发帖请另一个大佬解决了我这个问题了,https://bbs.3dmgame.com/thread-6266258-1-1.html
再次感谢你的关心。另外,楼主有玛丽罗斯第一套服装的酒红色版本吗?我找了很多地方都没找到,能传个给我吗,谢谢。


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发表于 2022-2-17 11:51 | 只看该作者
本帖最后由 911811711611 于 2022-2-17 20:11 编辑

终于摸索出来了,原来再导出成一次OBJ模型就缩小了。
虽然替换的足部在接缝依然有小瑕疵,先将就了,我现在再修一下权重就完成了,下面的内容是之前问的,大佬当笑话看看,哈哈哈……






大佬,经过不断努力足部的拼接算是有点成果了……

不过,总觉得每次快要成功的时候总是有新的问题会冒出来!

之前一直没注意到,用TMC Polygon Insert Tool修法线虽然能解决模型的折痕,但是无论怎么调整,手指都必破皮,就算是用游戏里原版的模型也是会这样?!
不修法线,模型就会有明显折痕,修了手指就破,已经心态崩溃……

后来尝试转换成OBJ格式来编辑,模型在编辑过程中就不会出现折痕,但导出成tmcmesh后,模型就维持在OBJ时那样,模型是TMC大小的100倍。
不管我是在OBJ时缩小,还是在导出成tmcmesh后再缩小再次导出,模型大小都是TMC的100倍。
只有在缩小后合并到TMC后再导出模型才会正常,可是一合并模型就瞬间起折痕了。
另外,就算是OBJ导出的tmcmesh,模型在进入编辑模式的瞬间也会马上起折痕……



所以,请问大佬,有没有办法能在OBJ格式下导出正常大小的tmcmesh,或者在使用TMC和tmcmesh时进入编辑模式,不会瞬间变成这种起折痕的办法?现在又不知是什么步骤出问题了,呜呜呜……

以防没图.zip.001 (500 KB, 下载次数: 0) 以防没图.zip.002 (493.8 KB, 下载次数: 2)

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 楼主| 发表于 2022-6-15 15:54 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-2-17 11:51
终于摸索出来了,原来再导出成一次OBJ模型就缩小了。
虽然替换的足部在接缝依然有小瑕疵,先将就了,我现在 ...

回复之后再编辑就收不到回复提示了 导致我几个月后才发现这个回复……不过有没有用反正还是说下 这种所谓折痕什么的就是法线法向没计算好,把该合并的重叠顶点合并掉 然后shiftN重新计算一下法线应该就可以了 一般果模的话步骤就是选中所有指甲——反选——然后再取消选中屁股那里的缝的部分——删除重叠点——重计算法线 这样就把该删的都删了 该保留的都保留了
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 楼主| 发表于 2022-6-15 16:10 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-2-17 11:51
终于摸索出来了,原来再导出成一次OBJ模型就缩小了。
虽然替换的足部在接缝依然有小瑕疵,先将就了,我现在 ...

回复后再编辑也看不到回复的提示了 导致几个月后我才看见这个问题……
不管有没有用还是说一下 这种折痕都是法线计算问题,删除重叠点后shiftn重新计算下法线应该就行了,另外搞blender那堆插件的人应该还有一个重计算法线的插件也可以用。一般的高效步骤就是选中所有指甲——反选——取消选中臀缝部分——删除重叠点——重计算法线,这样该删的删掉了,该保留的也保留得了
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发表于 2022-6-16 10:42 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-6-15 16:10
回复后再编辑也看不到回复的提示了 导致几个月后我才看见这个问题……
不管有没有用还是说一下 这种折痕 ...

感谢大佬解答,哎呀,不知道重新编辑会让别人收不到消息,大佬能回头来看到也是缘分,
因为最近也尝试改进方法做了几次,刚好你又回复,那说说现在的状况吧。


这大概就是我的极限,接缝怎么弄都是那么明显。

如之前说明过,我用的两个模型不同,所以只能用面更多的足部模型来修改,去迁就小腿的线去拼接,
尽管如此,小腿模型修窄以后就如上图那样肯定有那条垂直的接缝。(当然,两个模型的接缝肯定在,呜呜呜……)

足部模型现在是能力范围内最大的修改了,但也如图示,模型修改后,用「顶点平滑」去尽修,
可是这些坑坑洼洼的效果怎么也抹不平了,因为图片压缩可能不清楚,红线标出接缝处大概的形状,希望能看懂。
当然也去尝试了大佬说的重新计算法向,貌似解决不了这些。


我想大概也要放弃了吧,完美缝合对我来说难道太大,应该做不到了,就远看还行效果,哈哈哈……

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 楼主| 发表于 2022-6-16 12:33 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-16 10:42
感谢大佬解答,哎呀,不知道重新编辑会让别人收不到消息,大佬能回头来看到也是缘分,
因为最近也尝试改 ...

这样显然不行的,你衔接处 上面一条边对应了下面好多条边,肯定是对不上的啊,这样你这个模型两部分甚至没有完全”缝合“到一起。
简单的处理方法是把上面那条边也细分,细分到顶点数和下面这条边一样,然后点对点挨个合并好再重计算一下法线。

但是这样虽然勉强连上了,模型的结构依然是非常非常不合理的,可以稍微花点时间多做一些过度,把下面脚部最上面两行的面数稍微精简一下,让这个从下面比较细的网格到上面原模比较粗的网格的过度 稍微平滑一些
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 楼主| 发表于 2022-6-16 12:35 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-16 10:42
感谢大佬解答,哎呀,不知道重新编辑会让别人收不到消息,大佬能回头来看到也是缘分,
因为最近也尝试改 ...

我以前在D站发过一个我做的素体,也替换了足部,当时我也还不是很了解建模,有一些瑕疵,不过你可以参考下
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发表于 2022-6-16 13:12 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-6-16 12:33
这样显然不行的,你衔接处 上面一条边对应了下面好多条边,肯定是对不上的啊,这样你这个模型两部分甚至 ...

缝合是应该缝合了,足部模型的点全部吸附上腿的线了的,我就是这样改了足部模型再慢慢将不和谐的顶点平滑。
腿上接缝线细分一直都在试的,一旦细分模型就在视觉上皱起来?就像这样……

当然看到你之前的回复,也去试了重新计算法线这些,根本不会变圆润,
恐怕就是因为是视觉上变皱,我尝试过很多方法都改变不了,
只有把细分后多出的顶点融并才会变回原来那样圆润,真的非常神奇。
所以我也尽量不动腿部的模型了,因为模型的面大,一旦细分,这些视觉上的皱褶就太明显,只能去改足部的模型,这样影响上最小。
接下来尝试一下大佬说的,将足部缝合处的面合并一下,往下做过渡看看吧……
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发表于 2022-6-16 14:50 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-6-16 12:33
这样显然不行的,你衔接处 上面一条边对应了下面好多条边,肯定是对不上的啊,这样你这个模型两部分甚至 ...

额……对足部模型的面合并后,似乎效果也不理想,跟上面提到小腿模型的边细分出现的情况一样,
足部模型的面融并后也出现那种视觉上神奇的皱纹了,所以真的无语,难度太高了……

【最初】

【合并面】

【神奇皱纹】

总之,非常感谢大佬热心帮助了,叨扰良多,看自己以后还能不能摸索出方法。
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 楼主| 发表于 2022-6-17 23:50 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-16 14:50
额……对足部模型的面合并后,似乎效果也不理想,跟上面提到小腿模型的边细分出现的情况一样,
足部模型 ...

你根本没明白我说的意思 你要把两部分完全对接起来的话,像你现在这样怎么能算是做好了呢?像我发的图里的黑线那样,把上面部分的边也细分并划分好三角面,然后跟下面部分点对点合并才算完全接上,你现在这样不是一看就依然有缝吗?
这是我说的第一步,然后这样即使接好了拓扑结构依然很糟糕,显而易见。所以才有我后面说的可以再调整,把网格从疏到密的过度做好

QQ截图20220617234557.png (202.01 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20220617234557.png
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 楼主| 发表于 2022-6-17 23:53 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-16 14:50
额……对足部模型的面合并后,似乎效果也不理想,跟上面提到小腿模型的边细分出现的情况一样,
足部模型 ...

像你那样把下面一堆四边面合并的话 那再下一行不是依然是一条边对应多条边的情况吗?这样就相当于一个多边形面,英语是n-gon。这个多边形面进入游戏的时候可能会自动被分割成三角面,你可以进入游戏后再把mod导入blender看看是不是自动变成三角面了
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 楼主| 发表于 2022-6-17 23:54 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-16 14:50
额……对足部模型的面合并后,似乎效果也不理想,跟上面提到小腿模型的边细分出现的情况一样,
足部模型 ...

事实上你足部的细分是过多的 没任何必要 比原版多一倍的细分就足够了,还是那句话你可以看看我之前做的
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发表于 2022-6-19 02:18 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-6-17 23:54
事实上你足部的细分是过多的 没任何必要 比原版多一倍的细分就足够了,还是那句话你可以看看我之前做的
...

大佬说的我是明白的,就是因为之前已经尝试这样做过了,可能我之前的贴子表达得不够清晰吧。

重新随便弄一下,就如这里演示一样,细分的那两个三角面,接缝是完全贴合了的,
可是,腿部的模型一旦细分就必不圆润了,这么大的一块皱纹,
在游戏的渲染下是非常明显的,所以我一直以来只能选择尽量不动这个模型,
而足部的模型,编辑起来不会崩的那么明显,因此才会一直在足部模型上面钻牛角尖。


当然,大佬当初提到优化足部的模型,那时候我是第一时间就拿来参考门路了,
后面开始做的时候,一直都佩服大佬技术,因为自己就怎么也把模型修不圆润,哈哈哈……



在上一次大佬提到要精简模型,我突然想起来,这个足部模型是我用修改器「表面细分」修过的,
原来的模型也是挺精简的样子,随后回头去试试没用修改器的样子来做做看。

这下处理的方向应该正确一点了吧?
现在进入游戏后来看,接缝处确实没有那些小的坑洼塌陷了。

如果不加修改器,模型是容易编辑一点,可惜趾甲处就太简陋难看了,
为了统一和身体的圆润完美,我还是会继续尝试修改的,
大概按着上面模型的法线来处理看看?
能做得好的话再来报告大佬吧,祝我自己好运……


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 楼主| 发表于 2022-6-20 15:08 | 只看该作者
911811711611 发表于 2022-6-19 02:18
大佬说的我是明白的,就是因为之前已经尝试这样做过了,可能我之前的贴子表达得不够清晰吧。

重新随便弄 ...

差不多了但是还是有能看到接缝(不过我自己当初做的也有细微接缝记得),原因一是网格没接好,二是颜色贴图没对好,三是法线贴图,估计你这个可能是法线贴图还没衔接好,接缝处用相同颜色填充一下应该可以
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发表于 2022-9-18 10:47 | 只看该作者
站里的服装mod下了不会用,MOD说明:

死或生5:最后一战 海莲娜的宝石诱惑[TMC]MOD ; 更加性感更加可爱,喜欢海莲娜女神的玩家莫错过。







使用说明:

1.解压缩

2.复制文件到游戏目录下

3.启动游戏即可
按照说明做了,mod却没打上
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发表于 2022-10-3 20:07 | 只看该作者
大佬你好,想请教一个问题,就是故事模式里时间轴第68个动画(霞穿和服那套过场),替换MOD没有成功,之前下过很多个版本,到这个地方都失败了,求解是为啥
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发表于 2022-12-29 21:11 | 只看该作者
bone tool 怎么添加骨骼啊,可以给个操作视频吗?
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