高级玩家

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本帖最后由 我是你亲哥呀 于 2022-2-3 21:24 编辑
之所以出这个节奏榜,是因为之前看到的很多大佬做的机体评测都是全流程一套下来的。这就造成了一个问题那就是流程过长导致很多机体,有的因为中途离队之后不在加入又或者后期入手太晚让那些做评测的大佬会以一句流程太短,作为扣分点来降低其的分数,感觉这样对这些机体很不公平,所以我在想有没有办法做出另一套节奏榜,让所有的机体都以相对公平的方式进行评测呢。
而前段时间我玩某游戏发现那个游戏的评测节奏榜是以划分游戏阶段。也就是早期是一套节奏榜,中期是一套节奏榜,后期又是一套。这样不就完美解决了某些机体入手过晚导致评测榜分数下降的问题了么?就让不同时期入手的机体以他们能使用的游戏阶段进行评测,那么不就行了么?
于是乎本着这个原则,我开始制作节奏榜,恰巧,这回机战30的剧情关卡结构,又是章节式的,这不正好吗?一章节评一次当前章节的机体和角色的强度。这个节奏榜只对应当前的强度生效这就完全杜绝了,某些机体因流程的劣势而被埋没。
说了那么多就来说说评测标准吧:
难度自然不说超级精英:
起始路线为宇宙路线
主角使用4P精神(感应15,预见10,幸运30,气魄35,决心40,魂40)
3禁:禁改造,禁角色养成,禁AOS系统,额外禁非专用芯片,就是禁用那些不能给特定机体获得特定加成的芯片。也就是说只有诸如奥特曼的流星徽章,古利特的ssss指令,这样对单作品有加成的少数芯片才能使用其他芯片禁用。(因为我觉得专用芯片也是参战机体强度的碎片,应该算在机体强度里的)
这样就可以还原机体最原始的强度。评测才能公平。
然后环境设定为二周目只继承2倍经验(虽然超级精英难度升级很快,但是我懒得刷级了)其他方面全部原始1周目的设定。
每个章节根据当前的关卡环境(敌人数量,敌方机体强度,有无BOSS,地形为宇宙还是地球),机体自身强度,角色强度(等级以及是否练出ACE,精神配置)三方标准来评测,划分出T0,T0.5,T1,T2,T3以及没工夫用这6个等级。
评测标准:
T0级:能在敌营杀个七进七出的神机
T0.5级:能不依靠任何其他机体的辅助在敌阵存活3回合以上。
T1级:能靠少量辅助做到T0.5以上效果的机体
T2级:纯辅助机体和达不到T1等级的战斗机体
T3级:没卵用的存在
没工夫用:由于每话登场角色限制,在这个阶段没有使用过的机体。
没工夫用的机体和角色,在日后章节的评测时会连带评测*(除非离队),当然所有的角色都会在与当前敌方等级相差20级以内进行评测(超级精英难度设定敌方永远比我方高20级)
当然所有角色满级并练出ACE之后还会做二次评测
二次评测基本上就是最终评测,除非当前章节的环境有变。否则最终评测之后的评测等级就不会再有变动。 |
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