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[讨论] 玩全战战锤这么久,就特想找一个单位重量的词条,不知道有没有以及有没有大佬能找得到。

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发表于 2022-2-18 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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内啥,第一次玩战锤2玩的就是高精泰瑞昂,三架战车冲击远程把人撞飞可太爽了,但是普通骑兵就做不到这一点。后来进了创意工坊了解了PFM,也摸着摸着知道了上面的效果跟冲锋、速度、和单位重量有关。
但是速度和冲锋的词条打了跟假的一样,就特想找一个关于单位重量的词条,但是一直没有。
后来出了三国,发现三国是有单位重量的词条的而且有效(不得不说三国骑兵攻击效果做的真好),但是三国的词条没法用到全战里。


不过,昨天战锤3解锁,玩的恶魔亲王,发现纳垢军锋有一个加点是增加单位(部队?)质量,那是不是说战锤3有可用的重量词条?
不知道有没有哪位大佬能找到呀……

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补充: 你可以使用效果wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod来增加部队质量,可不用修改battle_entities
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舒服的沙发
发表于 2022-2-18 23:44 | 只看该作者
补充:

你可以使用效果wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod来增加部队质量,可不用修改battle_entities
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-18 23:51 | 只看该作者
battle_entities_tables
只不过PFM和RPFM这俩工具都没有解锁这个表。只能等RPFM更新,或者官方放出工具
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冰凉的地板
发表于 2022-2-19 14:56 | 只看该作者
battle_entities_tables
锤1锤2也是有的
这个就是单位所用的模型,单位的速度和高度判定也在这里改
variants_tables 这个可以改变模型大小,但是不影响判定
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发表于 2022-2-19 19:35 | 只看该作者
我找出来了很多代码,但是重量的部分用PFM或者RPFM打不开,需要等它们更新
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发表于 2022-2-19 23:33 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2022-2-19 19:48
补充:

你可以使用效果wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod来增加部队质量,可不用修改b ...

层主太强了,亲测有效,感谢大神的帮助。想再问一下,大神是怎么读取的代码,我用rpfm或者pfm都是红字打不开
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发表于 2022-2-19 23:53 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-19 23:33
层主太强了,亲测有效,感谢大神的帮助。想再问一下,大神是怎么读取的代码,我用rpfm或者pfm都是红字打 ...

红字的东西 我也打不开
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发表于 2022-2-20 07:38 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-19 23:33
层主太强了,亲测有效,感谢大神的帮助。想再问一下,大神是怎么读取的代码,我用rpfm或者pfm都是红字打 ...

1Truewh2_dlc15_unit_ability_ignore_pain_trolls_giantsfaction_to_force_own2

帮忙看看是这样弄吗、
后面设2是二倍重么
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发表于 2022-2-20 10:30 | 只看该作者
ww8223661 发表于 2022-2-20 07:38
帮忙看看是这样弄吗、
后面设2是二倍重么

我不知道你的这个代码有没有用,楼上层主的代码绝对是有用的,你试试他的。
wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod  后面数字是增加百分比重量
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发表于 2022-2-20 16:26 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2022-2-19 19:48
补充:

你可以使用效果wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod来增加部队质量,可不用修改b ...

想问下大佬,全派系远程精度的词条有没有~~原来锤2是用了一个自制的全军被动加精度的技能mod
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发表于 2022-2-21 12:36 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-20 10:30
我不知道你的这个代码有没有用,楼上层主的代码绝对是有用的,你试试他的。
wh3_main_effect_force_stat_ ...

在请假一下,比如我设2,是  2%  还是200%。。。。欸?
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发表于 2022-2-21 13:04 | 只看该作者
ww8223661 发表于 2022-2-21 12:36
在请假一下,比如我设2,是  2%  还是200%。。。。欸?

一般来说是2% 如果是数值加成 你写2就是+2
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发表于 2022-2-21 13:13 | 只看该作者
ww8223661 发表于 2022-2-21 12:36
在请假一下,比如我设2,是  2%  还是200%。。。。欸?

这个重量代码,2代表2%。我自己测试了一下,100%的情况下,震旦重骑兵冲孬不拉,一下子撞出去老远。
至于精度代码,我没找到,好多词条都点不开,而且我也是个新手,也就会改一改建筑和全局加成之类的
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发表于 2022-2-21 14:27 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-21 13:13
这个重量代码,2代表2%。我自己测试了一下,100%的情况下,震旦重骑兵冲孬不拉,一下子撞出去老远。
至于 ...

谢谢大佬0-0要是找到了发个帖吧
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发表于 2022-2-21 15:34 | 只看该作者
纯洁可爱胖胖 发表于 2022-2-21 14:27
谢谢大佬0-0要是找到了发个帖吧

我已经发了个帖子,里面有整理的代码,你可以试一试
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 楼主| 发表于 2022-2-21 19:06 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2022-2-19 19:48
补充:

你可以使用效果wh3_main_effect_force_stat_unit_mass_percentage_mod来增加部队质量,可不用修改b ...

试过了,是我想要的效果了,感谢大佬!
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发表于 2022-2-21 22:20 | 只看该作者
mercer1213 发表于 2022-2-21 19:06
试过了,是我想要的效果了,感谢大佬!

你说加到哪个表里面的阿。。。是开局难度那个表吗》》可不可以分享一个给我
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发表于 2022-2-23 19:12 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-21 13:13
这个重量代码,2代表2%。我自己测试了一下,100%的情况下,震旦重骑兵冲孬不拉,一下子撞出去老远。
至于 ...

精度代码我记得我存了。等几天我翻翻笔记本
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发表于 2022-2-23 20:25 | 只看该作者
呆毛即正义 发表于 2022-2-21 13:13
这个重量代码,2代表2%。我自己测试了一下,100%的情况下,震旦重骑兵冲孬不拉,一下子撞出去老远。
至于 ...

wh3_main_effect_force_stat_accuracy
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